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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

黄金の魔女ファティマ コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数891
  • 最終投稿日時 2018年10月14日 15:44
    • 名無しのツカムさん
    735
    9年まえ ID:nmzcfxoe

    >>711

    つまりチアリーはコスト20超えてれば話題にならない性能だった…!アホかw

    正直、いくらでも調節出来る物に自分に都合の良い数値設定して話進める方が無意味だと思うわ。

    強キャラはスキルアビの話ばかりでコストの話なんて基本しないだろ?キララネはコスト2高いから使えない!くっ…!ってなるか?調節して使うから意味ない話。俺は別人だがこの言葉は的確だから言うわ。

    勘違いしてないで現実見ろよ。

    • 名無しのツカムさん
    734
    9年まえ ID:qe6b12gs

    コスト20にしてもいいからアビ2は

    自身以外の味方の必殺技が発動すると、一定時間(60秒)味方全体の攻撃力が15%上昇しダメージが5%減る。効果時間内に味方が必殺技を発動すると効果時間が延長する。さらに、必殺技を発動した味方が魔法使いの場合、自身の攻撃力が10%上昇する。

    にしてくれたら良かったな。

    でないと、楽な条件でバフ発動する同所属の生徒会姉妹に負けてる感が・・・

    それと時空魔法を研究してるわけだから、スキルにスロウ付与位は付けてほしかった。

    • 名無しのツカムさん
    733
    9年まえ ID:kcf93gc6

    凄すぎて追放されちゃったけども、賢者の塔を作った張本人たる伝説の大魔導師さんはコスト20であの強さだから、こっちはこっちでこうなるのは仕方ないのかな・・・。

    • 名無しのツカムさん
    732
    9年まえ ID:njtgf9au

    >>726

    一応さっき魔単組んでみたけど、ファティマ、フレフリージア、アルドラv2、ロクサーナ、ニコルでアルドラスキルからの前衛位置スライド砲台が強かったよ。

    • 名無しのツカムさん
    731
    9年まえ ID:a98ehjrq

    >>730

    中傷する訳ではないので他の具体的な名前は控えるが

    今までのストーリーをプレイした限り、ファティマこそが最強クラスの魔法使いのイメージ

    ファティマはコスト22とかでいいから、凄い強い設定にしてほしかった

    ちょっと登場するのがまだ早かったような気がする・・・

    • 名無しのツカムさん
    730
    9年まえ ID:moktge5a

    メインキャラはコスト上げてでももっと強くしてほしかったよね

    • 名無しのツカムさん
    729
    9年まえ ID:a4sa32bz

    >>727

    ゔぇーにくってファティマ様の持ってる武器ですか?

    • 名無しのツカムさん
    728
    9年まえ ID:a4sa32bz

    前回引けなかったから復刻嬉しい!

    性能云々よりも、やっぱりメインストーリーに絡んでるキャラは欲しくなっちゃうよねぇ〜

    苦手な総力戦もファティマ様が薙ぎ払ってくれそう!

    ひけますよーに!

    • 名無しのツカムさん
    727
    9年まえ ID:o3n1pfuv

    宿星のヴェーニクを復刻(3000円)してくれたと思えばこの性能でもいいや

    この前貰ったヴェーニクは間違ってファティマにあげちゃったから再配布は嬉しい

    • 名無しのツカムさん
    726
    9年まえ ID:c8t1ujpr

    アビ2のバフが魔限定じゃなければな。。。

    魔パでもミノア⁺僧が入るだろうし微妙なんだよなぁ。。。

    所詮コスト18だし、こんなもんなのかね

    マレーナはバフ候補になるかもしれないけど、裸女は魔単じゃないと無理だし

    魔単だとバフキャラがロクサ以外微妙だし使いどころがない。

    • 名無しのツカムさん
    725
    9年まえ ID:nsq9gmsh

    所詮はコスト18って感じの調整かねえ…

    • 名無しのツカムさん
    724
    9年まえ ID:guehkc63

    >>711

    なんか勘違いして「現実見ろよ」とか挑発的な言葉のチョイスしてる人が居るけど、少なくとも俺は持ち上げてないぞ。あくまで「悪くない」レベル。

    そしてコスト考えないで組める人は一般的ではないから120で組むとしたらフィーナ絆ケイナ、ユリアナ絆アトとかでも82しか残りがないわけ。

    全員SR絆でも残りは70、トレラン入れたら52になり20引いたら16×2になる。トアやコスト22入れたらもっと狭まる。コスト18を使うときは18以下であることが有用な時なわけだから20と比較するのは意味がない話。

    • 名無しのツカムさん
    723
    9年まえ ID:hdig99qb

    MAXチェインミッションには使えそうかな?

    スロット多めにになるし、チェインによってマナ減るので。

    ロロナでいろいろ遊んでたので、ちょっと楽しみ

    • 名無しのツカムさん
    722
    9年まえ ID:okcx3jcg

    >>721

    マレーナ。

    • 名無しのツカムさん
    721
    9年まえ ID:tlaph8q8

    それなりに強くなったけど

    使い勝手はいまいちだね。

    全体バフはマリーナの方が上だし、

    最大倍率は高いけど単発じゃないからミッションに不向き。

    レイドでも微妙そうだしなぁ

    • 名無しのツカムさん
    720
    9年まえ ID:qqkdpgwd

    >>711

    いや比べられるでしょ

    コストに見合うか、コストの差と性能の差が釣り合ってるかとか

    で、今回はコストは2の差に対して性能の差でかいから

    ファティマ微妙ってなってんだよ?

    普通に優秀だけど今更もち上げるキャラじゃない

    今さら引きに行く性能じゃないよね

    • 名無しのツカムさん
    719
    9年まえ ID:stfx7544

    >>711

    少しでもコストの差があるなら比べられないだろ

    それでもコスト18で3マナ天運、自己バフ、全体バフ、2マナ20連打12倍スキル持ちなら十分優秀だと思う

    火力だって運用次第で50%アップ以上を維持するのも可能だしな

    • 名無しのツカムさん
    718
    9年まえ ID:stfx7544

    >>692

    凄くしっくり来た、なるほどなー

    通りで運命の賢者ファティマではなく黄金の魔女ファティマなのね

    しかも何故ファティマだけ他の2人より早く実装されたのかがずっと謎で人気キャラだからかな?と思ってたけど、v2を出す為の布石として早めに出したって訳か

    賢者なのにコスト18ってのも不思議だったからその説で合点がいったわ

    他2人と同時実装の時に進化したv2が来そうだね、敵が失踪した本来の運命の賢者っていうストーリーのイベントで

    • 名無しのツカムさん
    717
    9年まえ ID:qqkdpgwd

    >>711

    比較対象じゃないってなんでだよ

    それ込みで比較するべきだろ

    コスト2の差でこんだけ才能差あるなら20の方とるし

    現実見ろよ

    • 名無しのツカムさん
    716
    9年まえ ID:le4zc7cq

    >>711

    竜徹フェスの時もヨルデ上方修正は?って意見あったしコスト見てないユーザー多くね?な印象。

    • 名無しのツカムさん
    715
    9年まえ ID:k1a2jicv

    半端な修正より黄金の魔女らしく金策100%アップとかがよかった。

    • 名無しのツカムさん
    714
    9年まえ ID:chcev9m1

    >>706

    十分強いんだけど、どういう枠で使うかは相変わらず悩ましい…

    戦魔はキララネ、騎魔はシャウナ、チェイン繋ぐパーティならメッテイヤとライバルが強いですよね。

    ただ火力upマナ減でボスキラーになりましたし決してライバルに劣っている訳ではありません!

    • 名無しのツカムさん
    713
    9年まえ ID:guehkc63

    >>711

    俺もそう思う。上であげてるメッテイヤ、キララネはコスト20だからそもそも比較対象じゃないしな。

    トトリあたりと比較したら悪くはないレベル。

    • 名無しのツカムさん
    712
    9年まえ ID:got5prex

    >>710

    25日のフェスで3度目だね

    • 名無しのツカムさん
    711
    9年まえ ID:sa19swag

    >>706

    十分だと思うんだけど

    • 名無しのツカムさん
    710
    9年まえ ID:qqkdpgwd

    ファティマは2度死ぬ

    • 名無しのツカムさん
    709
    9年まえ ID:em3f2v4f

    >>706

    上方修正じゃなくて実装時にあるべきだった性能に戻されたって感じだね

    で、キララネやメッテイヤの出た今では本物の上方修正が必要なんですけど

    • 名無しのツカムさん
    708
    9年まえ ID:n9qsw6q7

    >>706

    必殺

    15回 > 20回

    アビ1

    調整説明通り

    アビ2

    20秒 > 30秒

    全体 5% > 8%

    • 名無しのツカムさん
    707
    9年まえ ID:g2asccba

    >>706

    上方(じょうほう)ではなく上方(かみがた)ってオチやな

    • 名無しのツカムさん
    706
    9年まえ ID:qqkdpgwd

    すいません、上方修正お願いします(半ギレ

    • 名無しのツカムさん
    705
    9年まえ ID:fixcqdu7

    >>700

    でもコスト上げると文句言う人も出てきそうなので、運営さんやりたくないだろうなぁ。

    • 名無しのツカムさん
    704
    9年まえ ID:m8y9szuf

    >>700

    コストごと修正に賛成

    • 名無しのツカムさん
    703
    9年まえ ID:lsvcqhw8

    >>701

    コストに見合った修正ならコストごと上がっちゃっても良いんだけどね、、三時を楽しみに待っとくか

    • 名無しのツカムさん
    702
    9年まえ ID:ojm2a41g

    >>700

    超必殺が追加されんのかな?!

    期待して待ってます!

    • 名無しのツカムさん
    701
    9年まえ ID:fixcqdu7

    >>700

    聖夜フェスの目玉だし、かなり強くなりそう。

    リンちゃん越えを期待したいけど、コスト的な面で厳しいか…

    • 名無しのツカムさん
    700
    9年まえ ID:ctm5acr2

    祝上方修正

    • 名無しのツカムさん
    699
    9年まえ ID:kv6nlf5k

    リュドミラの様な爽快感がファティマにも欲しかった・。

    原因は全て3マナのせいだよな。

    4凸してるけど絆でしかつかっとらんわ~

    • 名無しのツカムさん
    698
    9年まえ ID:sj4w3bek

    >>696

    今回の総力戦でも大活躍!彼女さえいればとりあえず負けない。

    • 名無しのツカムさん
    697
    9年まえ ID:dbb4jvwt

    >>692

    ファティマ持ってる自分からすると複雑だわ。単純に性能upにしてほしいわ。マナ2にするとか。

    • 名無しのツカムさん
    696
    9年まえ ID:be4xpcq9

    >>695

    再奥まで薙ぎ払えて爽快だった。

    総力戦では大範囲より断然こっちだな

    • 名無しのツカムさん
    695
    9年まえ ID:sa19swag

    予想通り総力戦で薙ぎ払ってくれた頼れる魔女

    • 名無しのツカムさん
    694
    9年まえ ID:ggntwcn5

    総力戦規模の大舞台でやっと性能の真価が発揮される

    さすが三賢者の1人って感じでかっこいい!

    • 名無しのツカムさん
    693
    9年まえ ID:tpqjng9a

    よく考えたら

    自分が動くんじゃなくてビーム自体を動かせたら楽しそうだったな

    • 名無しのツカムさん
    692
    9年まえ ID:lrixvgcg

    「三賢者なのに微妙」という批判が多いように見えるけど、厳密に言うとファティマは三賢者ではないんだよね。

    ファティマは運命の賢者バルタザーリの弟子であって、バルタザーリが姿を消したため便宜上賢者の立場を代行しているにすぎず、本来は賢者としての器には未だ至れていない。

    これはファティマ自身自覚してることで、だからこそ彼女は『黄金の魔女』を名乗りこそすれ賢者を自称することはない。

    それを踏まえると今回のファティマが微妙なのはむしろ想定通りで、いずれVer.2として運命の賢者ファティマが登場する布石なのかもしれない…

    • 名無しのツカムさん
    691
    9年まえ ID:lrixvgcg

    >>679

    以前ここのコメント欄でも言及されていましたが、範囲系スキルの基本仕様として範囲が複数マスにまたがっている間は両方のマスに判定が出るので、相手の編成と動き方次第で15ヒットを遥かに超えるヒット数を叩き出せますよ。

    特に総力戦が本格実装された今こそ輝くと言っていいスキルだと思います。

    • 名無しのツカムさん
    690
    9年まえ ID:cuoris7m

    >>687

    2部見てると銃使いでも良かった

    魔法の銃使いかもしれないが

    • 名無しのツカムさん
    689
    9年まえ ID:s3zh29zf

    スキル重くて使いづらかったからほったらかしにしてたけど、薄命の大陸入って亀が出てきてからはこいつ居なきゃ勝てない。まぁ魔法使いがこいつしかいないからなんだけど。ありがとう!今後も大事に使うよ!

    • 名無しのツカムさん
    688
    9年まえ ID:dhxqfvqv

    >>678

    ここでいくら盛り上がっても運営とは全く関係ないですからね

    賢者(18コス)なのは突っ込みどころ満載ですが・・

    魔人や短命はおいておいても灯台の番してるだけで20コスになったクララはんぱない

    • 名無しのツカムさん
    687
    9年まえ ID:dhxqfvqv

    今更だけどなんでビームなんだろうな

    専門は隕石降らせたり召喚したりじゃなかったか?

    • 名無しのツカムさん
    686
    9年まえ ID:f3ar1ubl

    TAなどでバリアを貼られた場合、スキルで一層できるから便利

    バリア貼られる前に倒せと言われそうではあるが・・・

    まあスキル後出しで間に合うことは評価できると思います

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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