女神ティリス コメント一覧 (7ページ目)
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
4602015年07月30日 21:08 ID:f7ihx9pq情報サンクスデス。やっぱスタ実はがぶ飲みなんですね
個人的にそこに抵抗感あってヤル気出ないんですよね…
魔神レイドは好きで楽しんでるんだけどなぁ
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
4572015年07月30日 21:01 ID:g0ypcjz1無課金、自前特効SSRなしで
超スタ入れて実を30個ぐらい使いまして、今950万です。
当方のPSは最高難度のフリクエを2分ぐらいかけてクリアするぐらいのレベルです。(一度のFTで二回の戦闘)
棍持ちの火力が異常に高いのと、5waveで敵が一気に出てくるのさえ対処出来れば等速は難しくないです。
-
-
名無しのツカムさん
4562015年07月30日 20:55 ID:f3rriadgそこに吸魂を混ぜたら強そう。
マナが軽ければモルシェラを付帯させたいなぁ。
その点カルは範囲2回使うので吸魂で僧侶マナ溢れさせてシナジー高そう。
-
-
名無しのツカムさん
4552015年07月30日 20:15 ID:f7ihx9pq俺未だに道中なんだけどスタ実どんだけ食ってるの?
あと、やっぱ最難度フリクエ周回してポイント稼ぐの?今回のフリクエってどれくらいムズい?
-
-
名無しのツカムさん
4542015年07月30日 19:46 ID:bg9ipskqいろいろあるなあ。じゃあ、自分は1マナバリアスキルに一票
前waveから持ち越せるし、ピリカマナで効果時間中はまわせそう
-
-
名無しのツカムさん
4532015年07月30日 19:39 ID:hbqeg22i>初期段階で22は重たすぎる。後半では手札が揃い22を殴り僧に入れるぐらいならほかに優秀なアルカナがある
これに尽きる気がする。あと3マナの重さと。
このページだと絶賛意見多数だけど、これ以上に納得できる意見はなかったなぁ
僧単ならとか、SPARKが乗ればとか、PSがあればとか、仮定をつけてやっと擁護できるというか。
遊びでとっておくのは否定しないけど、ガチパの戦力にはならないと思う。
-
-
名無しのツカムさん
4522015年07月30日 19:34 ID:oe1se2qy2個目のストーリーは何レベルででるんですか?
-
-
名無しのツカムさん
4512015年07月30日 19:20 ID:gasax2jw分裂したマンドラゴラはティリスのスキルのために居るんだと理解した今日この頃です。
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
4492015年07月30日 18:27 ID:a2g1gcvf僧魔の壁としてベストかな。少なくともガチャ産近接魔が完凸出来てない人にとってはアルフィンとコンビを組む最高のパートナーになりそう。
この二人がいれば無課金でもほとんどの高難度に対応出来るんじゃないだろうか?
-
-
名無しのツカムさん
4482015年07月30日 18:12 ID:nhdds3djフロルだと2マナハイヒール+バフなのでティリスのスキルは使わない感じですかね。
長時間耐久であれば私はお迎えできなっかったガーランドより、序盤からお世話になっているソールとティリスですかね。
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
4462015年07月30日 17:58 ID:qdnb1p5pショートクエストだとほぼ最後にしかスキルは使えないので
マナ戻ってくる恩恵はほとんどないが
50waveでは意識的に2匹狩らせる事で実質2マナスキルとして使えなくもないから、マナ戻りも重宝したな
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
4442015年07月30日 17:34 ID:hqyt1wdgまぁあくまで個人の感想だと言ってますからね。
自分で実際にクエ連れていって組み合わせなり活用方法考えるのが間違いないかと。
ゲームだから遊び方はひとつじゃないしね。
-
-
名無しのツカムさん
4432015年07月30日 17:02 ID:djafv413僧弓結束持ってるフロルちゃんと組むのはどうでしょうかね?
フロルはアビ1で僧侶マナ1つ持ってきてくれますし、回復範囲広いし、僧侶にも効果ある結束だし。
ティリス、フロル、リヒト、弓(銃)2枠とか?
個人的にはティリスとガーランドで長時間耐久も楽しそうかなと。初見でも貫通喰らわなければ絶対鉄壁で潜り抜けられそう。
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
4392015年07月30日 16:34 ID:dlp9h8pk回復と回復(4秒間隔)と、攻撃と攻撃(アビ1で1.5秒間隔)は別でカウントしてるの理解してれば運用に困らないのにねぇ。
棒立ちしてる、じゃなくて棒立ちさせてるんだよ、操作しないから。攻撃→撃破→回復→次ターゲット(敵or自陣)の次ターゲットを疎かにしてるだけだもん。撃破して回復したらすぐにターゲッティングしたげなよ、殴り僧は。
-
-
名無しのツカムさん
4382015年07月30日 16:20 ID:nhdds3djそういう仕様なんですね、残念。初のSSR僧侶なんで活かしたいと思ったんです。
二色二僧でも4マナ確保するか、WAVE跨ぎで目押し、複合マナ持ちと考慮することが多く楽しいですが、実際に使わないと分からないです。
いっそオルガのようにスキル使わない前衛だと割り切れればいいんですけどね。
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
4362015年07月30日 16:06 ID:p5n7rnxvあれこれ考えを巡らせるより薄命の大陸の虚無の斧で僧を入れ替えて使い試してみたらいいじゃないかね
百聞は一見にしかずと言いますし
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
4342015年07月30日 15:53 ID:t8ygezmmどんなに高難度なクエが出てきても半年位したら
ほとんどの人がクリアしやすくなるような強いキャラが出てくるのは
どこのゲームでもよくあることじゃない?
で、もっと強いクエストを、クリアできない人はもっと強いキャラ欲しい。
そうやって欲を出したら(別に悪いことではないけど)キリがないと思うの。
高いプレイヤースキルがあるならこのゲームを楽しむ方法はいくらでもあるんじゃないかなーって
そう思ったから提案しただけだよ。自分はHP管理ド下手なのでね、羨ましい。
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
きぬし
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
4292015年07月30日 14:28 ID:qcnb9nsbドーリィは15キル、その内の5体をスロウ状態で倒したと仮定ってどういうこと?
スロウ状態で倒した場合は一定時間上がるだけだから何体倒そうが15体目のAtkは変わらんけど。
あともう途中からティリス関係なくなってるからその辺にした方がいいよ。
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
4272015年07月30日 14:12 ID:bdm18uqbみんな頭いいな。ちゃんと理屈の通った考察してて。
討伐戦用に頭数欲しいし、いつか僧侶クエが出た時には使えるだろうから
一応ティリスとっとくかーぐらいにしか思ってなかったからこういうの助かる
-
-
名無しのツカムさん
4262015年07月30日 13:57 ID:of4kau4d僧侶の棒立ちは、前衛魔を使うとき、敵の切れ目で弾が出るやつと同じだよね。
慣れたらターゲッティングは倍速してるとき以外はそんなに失敗ないよ?
常にそいつより進行方向奥にいる敵にあらかじめターゲットしておく(いま殴っている敵をターゲット敵との間に引っかかった障害を殴っている状態にする)だけで、倒すと同時にそっちへ移動しはじめるし。
-
-
名無しのツカムさん
4252015年07月30日 13:55 ID:o6v4029f試しにその枠をマリナにしてクリアしてみたけど、どちらかというとミノアとシェスメトの影響の方が大きい気が…
攻撃その3人で十分だったので。
弱いとは思わないけど、その枠を1マナ僧にした方が回復のタイミングも自由度が高いし、攻撃スキルにマナ回すこともできるし、絆にもコスト回せられるしで対応力高いのでは。
-
-
名無しのツカムさん
4242015年07月30日 13:53 ID:stfx7544あくまで戦士に置き換えた場合のatk値を求めてるだけだから、数値が低いからといって弱いとは限らないよ
遠距離キャラの特性は割と無視しちゃってるし、シェスメトとかリンとか
ただ、ずっと殴り続けた場合の総攻撃力の目安にはなるかもしれない
僧侶の結束とかあっても良さそうだけどね、単独では厳しくても戦士と僧侶セットみたいな感じで
ティリスやリヒトじゃなくても、僧侶の攻撃力上がるのは回復量の増大にも繋がるし無駄ではないと思う
-
-
名無しのツカムさん
4232015年07月30日 13:46 ID:stfx7544ボムボマー 16,770
ミラ 10,110
ドーリィ 9,800
バルトロ 8,430
カルネロ 8,360
オルオタレータ 8,150
ズイハ 7,590
キャンディス 7,420
タリビク 6,750
こまる 6,530
ドーリィは15キル、その内の5体をスロウ状態で倒したと仮定
ボムボマーとドーリィは上手くやればこれより上がるし、下りもする
馬鹿にされがちなカルネロだけど、近接させれば弓キャラの中ではトップクラスの攻撃力
バルトロと総ダメージ量はそこまで変わらない
キャンディスは一発は強いけど、総ダメージではそこまで高くない
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
4192015年07月30日 13:10 ID:nhdds3dj机上論なんだけどティリスの相棒にライラとかどうかな?
ティリスのスキル→二体倒す→ライラの歌で持ちこたえて大回復みたいな感じ。結構余剰回復になりがちかなと妄想しつつ、GF待ってます。
-
-
名無しのツカムさん
4182015年07月30日 12:52 ID:jcwb386vまあインフレ来たら使えるんじゃないかな
HP15000ぐらいのキャラが多数で、敵の一撃が2000オーバーとか
今は過剰回復だなと思う。
-
-
名無しのツカムさん
4172015年07月30日 12:48 ID:hqyt1wdg薄命の墓も工夫すればマリナでもクリアできるんだろうけど、ぬるゲーとまで言えるのはすごいよね。
14秒ごとにどんなうまく被ダメ管理しても瀕死に追い込まれるクエを待つしかないよね。
ボスwave時の保有マナ数、敵を潰す順番、スキルを撃つタイミング、被ダメ管理、ひとつでも間違うと即終了なクエとかw
-
-
名無しのツカムさん
4162015年07月30日 12:35 ID:stfx7544これも超蛇足だけど、せっかく調べたからついでに
レアーオ 13,280
レリアン 10,040(6WAVE時)
ミノア 9,890
ウェイン 9,660(専用武器)
フロガビトゥス 9,280
オルカ 9,230
ラウラ 9,130(6WAVE時)
カリファ 9,100
モルガン 9,000
ファルナーズ 8,430
ロロ 7,540(6WAVE時)
スティッチア 7,510
状態異常を上手く付与出来れば、レアーオはアルフィン、ラファーガ並みの火力を叩きだせるんだね
-
-
名無しのツカムさん
4152015年07月30日 12:10 ID:e5ngocvk薄命のフリクエは十分難易度が高いと思う。
クリアできてる人はアルカナに恵まれているか、あるいはPSが超高いかの二種類。後者の場合超マゾいよ?もう観てるだけで吐き気がするくらい。そんなクエがあるにも拘らず木主はチェンクロがぬるいとおっしゃる。じゃあ気になるでしょう?木主はどういうやり方でクリアしてるか。まあ、大抵の場合アルカナに恵まれてるからだと思うけど。
そして、ティリスなら高難易度で活きる言い方も疑問的。
是非弱々パーティー+ティリスで薄命フリクエをクリアして証明して欲しいものです。
-
-
名無しのツカムさん