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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

女神ティリス コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数718
  • 最終投稿日時 2018年08月11日 22:38
    • 名無しのツカムさん
    463
    2015年07月30日 21:17 ID:hradc458

    >>449

    アルフィンの最高のパートナーはすでにいるんだよなぁ…

    無理に持ち上げようとしなくていいよ。そこそこ強いのは確かなんだし

    • 名無しのツカムさん
    462
    2015年07月30日 21:11 ID:f7ihx9pq

    >>399

    まぁ七星の適任者である事は間違いないよね

    • 名無しのツカムさん
    461
    2015年07月30日 21:11 ID:jcwb386v

    >>401

    絆ツカムしようよ。もったいない

    • 名無しのツカムさん
    460
    2015年07月30日 21:08 ID:f7ihx9pq

    >>455

    情報サンクスデス。やっぱスタ実はがぶ飲みなんですね

    個人的にそこに抵抗感あってヤル気出ないんですよね…

    魔神レイドは好きで楽しんでるんだけどなぁ

    • 名無しのツカムさん
    459
    2015年07月30日 21:07 ID:rnunqwb0

    >>399

    こちら反映いたしました

    ありがとうございます

    • 名無しのツカムさん
    458
    2015年07月30日 21:03 ID:rnunqwb0

    >>392

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    457
    2015年07月30日 21:01 ID:g0ypcjz1

    >>455

    無課金、自前特効SSRなしで

    超スタ入れて実を30個ぐらい使いまして、今950万です。

    当方のPSは最高難度のフリクエを2分ぐらいかけてクリアするぐらいのレベルです。(一度のFTで二回の戦闘)

    棍持ちの火力が異常に高いのと、5waveで敵が一気に出てくるのさえ対処出来れば等速は難しくないです。

    • 名無しのツカムさん
    456
    2015年07月30日 20:55 ID:f3rriadg

    >>454

    そこに吸魂を混ぜたら強そう。

    マナが軽ければモルシェラを付帯させたいなぁ。

    その点カルは範囲2回使うので吸魂で僧侶マナ溢れさせてシナジー高そう。

    • 名無しのツカムさん
    455
    2015年07月30日 20:15 ID:f7ihx9pq

    >>342

    俺未だに道中なんだけどスタ実どんだけ食ってるの?

    あと、やっぱ最難度フリクエ周回してポイント稼ぐの?今回のフリクエってどれくらいムズい?

    • 名無しのツカムさん
    454
    2015年07月30日 19:46 ID:bg9ipskq

    >>419

    いろいろあるなあ。じゃあ、自分は1マナバリアスキルに一票

    前waveから持ち越せるし、ピリカマナで効果時間中はまわせそう

    • 名無しのツカムさん
    453
    2015年07月30日 19:39 ID:hbqeg22i

    >>410

    >初期段階で22は重たすぎる。後半では手札が揃い22を殴り僧に入れるぐらいならほかに優秀なアルカナがある

    これに尽きる気がする。あと3マナの重さと。

    このページだと絶賛意見多数だけど、これ以上に納得できる意見はなかったなぁ

    僧単ならとか、SPARKが乗ればとか、PSがあればとか、仮定をつけてやっと擁護できるというか。

    遊びでとっておくのは否定しないけど、ガチパの戦力にはならないと思う。

    • 名無しのツカムさん
    452
    2015年07月30日 19:34 ID:oe1se2qy

    2個目のストーリーは何レベルででるんですか?

    • 名無しのツカムさん
    451
    2015年07月30日 19:20 ID:gasax2jw

    分裂したマンドラゴラはティリスのスキルのために居るんだと理解した今日この頃です。

    • 名無しのツカムさん
    450
    2015年07月30日 19:11 ID:p5n9yq85

    >>399

    七星似合いますね!

    技はどっちにせよ、恥ずかしいネーミングであることには変わりないのかな(笑)

    • 名無しのツカムさん
    449
    2015年07月30日 18:27 ID:a2g1gcvf

    僧魔の壁としてベストかな。少なくともガチャ産近接魔が完凸出来てない人にとってはアルフィンとコンビを組む最高のパートナーになりそう。

    この二人がいれば無課金でもほとんどの高難度に対応出来るんじゃないだろうか?

    • 名無しのツカムさん
    448
    2015年07月30日 18:12 ID:nhdds3dj

    >>443

    フロルだと2マナハイヒール+バフなのでティリスのスキルは使わない感じですかね。

    長時間耐久であれば私はお迎えできなっかったガーランドより、序盤からお世話になっているソールとティリスですかね。

    • 名無しのツカムさん
    447
    2015年07月30日 18:06 ID:mb088boi

    >>373

    7号「ワタシのことを忘れてもらっては困ります!」

    • 名無しのツカムさん
    446
    2015年07月30日 17:58 ID:qdnb1p5p

    >>433

    ショートクエストだとほぼ最後にしかスキルは使えないので

    マナ戻ってくる恩恵はほとんどないが

    50waveでは意識的に2匹狩らせる事で実質2マナスキルとして使えなくもないから、マナ戻りも重宝したな

    • 名無しのツカムさん
    445
    2015年07月30日 17:51 ID:rrqsz2di

    >>405

    たぶん10点満点なんだろうけど、チェンクロに合わせて最大で5点のほうが分かり易かったかもね。

    • 名無しのツカムさん
    444
    2015年07月30日 17:34 ID:hqyt1wdg

    >>440

    まぁあくまで個人の感想だと言ってますからね。

    自分で実際にクエ連れていって組み合わせなり活用方法考えるのが間違いないかと。

    ゲームだから遊び方はひとつじゃないしね。

    • 名無しのツカムさん
    443
    2015年07月30日 17:02 ID:djafv413

    >>419

    僧弓結束持ってるフロルちゃんと組むのはどうでしょうかね?

    フロルはアビ1で僧侶マナ1つ持ってきてくれますし、回復範囲広いし、僧侶にも効果ある結束だし。

    ティリス、フロル、リヒト、弓(銃)2枠とか?

    個人的にはティリスとガーランドで長時間耐久も楽しそうかなと。初見でも貫通喰らわなければ絶対鉄壁で潜り抜けられそう。

    • 名無しのツカムさん
    442
    2015年07月30日 16:52 ID:pjzhf4hv

    >>410

    ほとんどの人がちゃんとした理由も述べず弱いだの強いだの言ってる中、

    この様な解説はかなりありがたい。

    • 名無しのツカムさん
    441
    2015年07月30日 16:42 ID:djafv413

    >>414

    (ニアちゃんや?!)

    • 名無しのツカムさん
    440
    2015年07月30日 16:41 ID:dlp9h8pk

    >>404

    そこまで有用な説明でも無いかも。

    マイナス評価。

    • 名無しのツカムさん
    439
    2015年07月30日 16:34 ID:dlp9h8pk

    >>407

    回復と回復(4秒間隔)と、攻撃と攻撃(アビ1で1.5秒間隔)は別でカウントしてるの理解してれば運用に困らないのにねぇ。

    棒立ちしてる、じゃなくて棒立ちさせてるんだよ、操作しないから。攻撃→撃破→回復→次ターゲット(敵or自陣)の次ターゲットを疎かにしてるだけだもん。撃破して回復したらすぐにターゲッティングしたげなよ、殴り僧は。

    • 名無しのツカムさん
    438
    2015年07月30日 16:20 ID:nhdds3dj

    >>433

    そういう仕様なんですね、残念。初のSSR僧侶なんで活かしたいと思ったんです。

    二色二僧でも4マナ確保するか、WAVE跨ぎで目押し、複合マナ持ちと考慮することが多く楽しいですが、実際に使わないと分からないです。

    いっそオルガのようにスキル使わない前衛だと割り切れればいいんですけどね。

    • 名無しのツカムさん
    437
    2015年07月30日 16:11 ID:kv2pjbc7

    >>373

    ニア好きだった

    檜山さん(ヴィラル)と揃えたいよな~(白目)

    • 名無しのツカムさん
    436
    2015年07月30日 16:06 ID:p5n7rnxv

    >>404

    あれこれ考えを巡らせるより薄命の大陸の虚無の斧で僧を入れ替えて使い試してみたらいいじゃないかね

    百聞は一見にしかずと言いますし

    • 名無しのツカムさん
    435
    2015年07月30日 15:59 ID:qhz4txzi

    >>393

    無課金でも4凸いけるぜ、もう3凸だし

    • 名無しのツカムさん
    434
    2015年07月30日 15:53 ID:t8ygezmm

    >>369

    どんなに高難度なクエが出てきても半年位したら

    ほとんどの人がクリアしやすくなるような強いキャラが出てくるのは

    どこのゲームでもよくあることじゃない?

    で、もっと強いクエストを、クリアできない人はもっと強いキャラ欲しい。

    そうやって欲を出したら(別に悪いことではないけど)キリがないと思うの。

    高いプレイヤースキルがあるならこのゲームを楽しむ方法はいくらでもあるんじゃないかなーって

    そう思ったから提案しただけだよ。自分はHP管理ド下手なのでね、羨ましい。

    • 名無しのツカムさん
    433
    2015年07月30日 15:15 ID:qdnb1p5p

    >>419

    問題点はマナが帰ってくるのは

    2匹倒した時点ではなくスキルが終了した時点だから

    木主の想像してる感じにはならない

    • 名無しのツカムさん
    432
    2015年07月30日 15:12 ID:tc1we501

    >>410

    非常に参考になったよ

    ちゃんと試行錯誤して考えたのがわかる

    • きぬし
    431
    2015年07月30日 14:42 ID:re9izioc

    >>304

    4凸おめでとうございます!

    攻略板の編成真似て、覚醒にチャレンジしまくったら実がつきちゃいました

    • 名無しのツカムさん
    430
    2015年07月30日 14:33 ID:re9izioc

    >>373

    踏破じゃなかったらなぁ〜

    • 名無しのツカムさん
    429
    2015年07月30日 14:28 ID:qcnb9nsb

    >>416

    ドーリィは15キル、その内の5体をスロウ状態で倒したと仮定ってどういうこと?

    スロウ状態で倒した場合は一定時間上がるだけだから何体倒そうが15体目のAtkは変わらんけど。

    あともう途中からティリス関係なくなってるからその辺にした方がいいよ。

    • 名無しのツカムさん
    428
    2015年07月30日 14:14 ID:th54x2hi

    >>401

    それミノアが強いだけだから

    • 名無しのツカムさん
    427
    2015年07月30日 14:12 ID:bdm18uqb

    >>410

    みんな頭いいな。ちゃんと理屈の通った考察してて。

    討伐戦用に頭数欲しいし、いつか僧侶クエが出た時には使えるだろうから

    一応ティリスとっとくかーぐらいにしか思ってなかったからこういうの助かる

    • 名無しのツカムさん
    426
    2015年07月30日 13:57 ID:of4kau4d

    >>407

    僧侶の棒立ちは、前衛魔を使うとき、敵の切れ目で弾が出るやつと同じだよね。

    慣れたらターゲッティングは倍速してるとき以外はそんなに失敗ないよ?

    常にそいつより進行方向奥にいる敵にあらかじめターゲットしておく(いま殴っている敵をターゲット敵との間に引っかかった障害を殴っている状態にする)だけで、倒すと同時にそっちへ移動しはじめるし。

    • 名無しのツカムさん
    425
    2015年07月30日 13:55 ID:o6v4029f

    >>401

    試しにその枠をマリナにしてクリアしてみたけど、どちらかというとミノアとシェスメトの影響の方が大きい気が…

    攻撃その3人で十分だったので。

    弱いとは思わないけど、その枠を1マナ僧にした方が回復のタイミングも自由度が高いし、攻撃スキルにマナ回すこともできるし、絆にもコスト回せられるしで対応力高いのでは。

    • 名無しのツカムさん
    424
    2015年07月30日 13:53 ID:stfx7544

    >>382

    あくまで戦士に置き換えた場合のatk値を求めてるだけだから、数値が低いからといって弱いとは限らないよ

    遠距離キャラの特性は割と無視しちゃってるし、シェスメトとかリンとか

    ただ、ずっと殴り続けた場合の総攻撃力の目安にはなるかもしれない

    僧侶の結束とかあっても良さそうだけどね、単独では厳しくても戦士と僧侶セットみたいな感じで

    ティリスやリヒトじゃなくても、僧侶の攻撃力上がるのは回復量の増大にも繋がるし無駄ではないと思う

    • 名無しのツカムさん
    423
    2015年07月30日 13:46 ID:stfx7544

    >>416

    ボムボマー 16,770

    ミラ 10,110

    ドーリィ 9,800

    バルトロ 8,430

    カルネロ 8,360

    オルオタレータ 8,150

    ズイハ 7,590

    キャンディス 7,420

    タリビク 6,750

    こまる 6,530

    ドーリィは15キル、その内の5体をスロウ状態で倒したと仮定

    ボムボマーとドーリィは上手くやればこれより上がるし、下りもする

    馬鹿にされがちなカルネロだけど、近接させれば弓キャラの中ではトップクラスの攻撃力

    バルトロと総ダメージ量はそこまで変わらない

    キャンディスは一発は強いけど、総ダメージではそこまで高くない

    • 名無しのツカムさん
    422
    2015年07月30日 13:46 ID:hqyt1wdg

    >>410

    自分もそう思う。

    いろいろ考えたけど、ティリスを入れることで強くなりそうな組み合わせは今のところ思い付かないかなぁ。

    • 名無しのツカムさん
    421
    2015年07月30日 13:44 ID:oixw9wt3

    >>405

    何点満点?

    • 名無しのツカムさん
    420
    2015年07月30日 13:39 ID:of4kau4d

    >>398

    わお、使い込んだら相当化ける予感。

    • 名無しのツカムさん
    419
    2015年07月30日 13:10 ID:nhdds3dj

    机上論なんだけどティリスの相棒にライラとかどうかな?

    ティリスのスキル→二体倒す→ライラの歌で持ちこたえて大回復みたいな感じ。結構余剰回復になりがちかなと妄想しつつ、GF待ってます。

    • 名無しのツカムさん
    418
    2015年07月30日 12:52 ID:jcwb386v

    >>404

    まあインフレ来たら使えるんじゃないかな

    HP15000ぐらいのキャラが多数で、敵の一撃が2000オーバーとか

    今は過剰回復だなと思う。

    • 名無しのツカムさん
    417
    2015年07月30日 12:48 ID:hqyt1wdg

    >>374

    薄命の墓も工夫すればマリナでもクリアできるんだろうけど、ぬるゲーとまで言えるのはすごいよね。

    14秒ごとにどんなうまく被ダメ管理しても瀕死に追い込まれるクエを待つしかないよね。

    ボスwave時の保有マナ数、敵を潰す順番、スキルを撃つタイミング、被ダメ管理、ひとつでも間違うと即終了なクエとかw

    • 名無しのツカムさん
    416
    2015年07月30日 12:35 ID:stfx7544

    >>359

    これも超蛇足だけど、せっかく調べたからついでに

    レアーオ 13,280

    レリアン 10,040(6WAVE時)

    ミノア 9,890

    ウェイン 9,660(専用武器)

    フロガビトゥス 9,280

    オルカ 9,230

    ラウラ 9,130(6WAVE時)

    カリファ 9,100

    モルガン 9,000

    ファルナーズ 8,430

    ロロ 7,540(6WAVE時)

    スティッチア 7,510

    状態異常を上手く付与出来れば、レアーオはアルフィン、ラファーガ並みの火力を叩きだせるんだね

    • 名無しのツカムさん
    415
    2015年07月30日 12:10 ID:e5ngocvk

    >>374

    薄命のフリクエは十分難易度が高いと思う。

    クリアできてる人はアルカナに恵まれているか、あるいはPSが超高いかの二種類。後者の場合超マゾいよ?もう観てるだけで吐き気がするくらい。そんなクエがあるにも拘らず木主はチェンクロがぬるいとおっしゃる。じゃあ気になるでしょう?木主はどういうやり方でクリアしてるか。まあ、大抵の場合アルカナに恵まれてるからだと思うけど。

    そして、ティリスなら高難易度で活きる言い方も疑問的。

    是非弱々パーティー+ティリスで薄命フリクエをクリアして証明して欲しいものです。

    • 名無しのツカムさん
    414
    2015年07月30日 11:53 ID:m3q5cw2o

    >>373

    なんでですの?

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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