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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

誇り高き“元”騎士ステルク コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数249
  • 最終投稿日時 2017年02月24日 21:34
    • 名無しのツカムさん
    139
    2015年10月30日 11:25 ID:okcx3jcg

    >>122

    300万もいく?

    これは最後の連撃の8倍のところだよな?

    最初の3連撃(4倍)が56227×3=168681で

    最後が112454だから、合計281,135

    これを単純に5倍しても1,405,675にしかならないんだけど、

    オルカの絆ってそこまでアップしたっけ?

    (このスクショが最初の3連撃の4倍のところなら

    280万ぐらいになるから絆オルカで300万いきそうだけど)

    どっちにしろレイドで140万も出れば余裕だな。w

    • 名無しのツカムさん
    138
    2015年10月30日 05:55 ID:q9w2twmg

    >>103

    自分にはどう聞いてもかなりはっきり「なる」と言ってるようにしか聞こえん。

    スピーカーがこもってるだけじゃないのか。

    • 名無しのツカムさん
    137
    2015年10月30日 04:52 ID:an38uel2

    >>103

    これが正解でいいんじゃないでしょうか

    • 名無しのツカムさん
    136
    2015年10月30日 00:16 ID:c749tthp

    >>127

    あれは多分既存のキャラを特攻にしたから今さらスキルを変えるわけにはいかんかったんで敵の方で対処するようにしたんじゃないかな

    • 名無しのツカムさん
    135
    2015年10月30日 00:13 ID:c71zuviv

    >>134

    飛天御剣流かな?

    • 名無しのツカムさん
    134
    2015年10月30日 00:07 ID:pef3l2zl

    えっ40代なのっ?!

    錬金術のなせる技…なの?

    • 名無しのツカムさん
    133
    2015年10月30日 00:02 ID:mj1ficap

    >>131

    気のせいでなければバグです

    発動条件はマナ獲得時常に

    時間が長いからだいたいほぼ切れることがないのをアップしてないと思い込んでるだけでは?

    計算器でAtkで出るはすのダメと検証すれば上がってるのがわかるはずだが

    • 名無しのツカムさん
    132
    2015年10月29日 23:58 ID:isae50pl

    >>128

    検証して慣れてない人の計算が合いませんの原因はだいたい武器ボを考慮に入れてないか、ドラゴンみたいに敵が軽減能力持ってる場合を考慮に入れてない

    • 名無しのツカムさん
    131
    2015年10月29日 23:35 ID:h5z9w7ld

    ステルクスの第一アビリティマナ獲得で攻撃UP 条件がマナスロ若しくはトトリとどめでのマナ獲得なのか分かりませんが効果が出ていない気がします

    • 名無しのツカムさん
    130
    2015年10月29日 22:36 ID:feqbmfeb

    >>128

    チェンクロ計算機で計算してみたら如何でしょうか?

    あれなら分かりやすいし、自信ない方でも大丈夫かと、ご参考までに。

    • 名無しのツカムさん
    129
    2015年10月29日 22:01 ID:hjlvdxda

    >>103

    何をもってして解不正解というかはわかりませんが

    どちらも正解 と思うのが自然ですよ

    ガチャのほうは別にスキル発動時のセリフではなくガチャの煽り、コピーのようなものでしょう

    必殺技時のセリフは技時の字幕と同じく 刃となる と言っています

    因みに原作は「我が剣は、大地を、空を、海を、星を、全てを断ち切る刃となる」です

    なれ だと思って聞くと迷うかもしれませんが意外とはっきり言っていますよ!

    • 名無しのツカムさん
    128
    2015年10月29日 19:22 ID:a3xha4es

    計算方法がよく分からないから全く自信が無いのですがボス時にマナ取得と合わせて攻撃力55%位しか上がってない気がします。

    乗算だとしたらボス時の上昇は35%じゃないかな?

    • 名無しのツカムさん
    127
    2015年10月29日 14:34 ID:eps6sp8d

    >>120

    確かロサビスの時はイルヘルとロー様のスキルに配慮(?)して

    敵ロサビスが弾き無効だったんだよね

    今回もそういうのあればいいんだけどなー

    • 名無しのツカムさん
    126
    2015年10月29日 14:30 ID:o6v4029f

    >>125

    そんなレベルならなんでもいいで終わるわ。

    • 名無しのツカムさん
    125
    2015年10月29日 13:15 ID:e8hm9wja

    >>91

    魔人レベルかなり上がるまではそもそも1撃で終わるだろうけどね

    • 名無しのツカムさん
    124
    2015年10月29日 13:12 ID:e8hm9wja

    >>106

    名前が長くて噛みそうだから

    • 名無しのツカムさん
    123
    2015年10月29日 00:02 ID:h8419to7

    >>120

    レイドの時の魔法使いは前出てくるよ

    あと弾いた時の尻餅モーションでタイムロスする

    • 名無しのツカムさん
    122
    2015年10月28日 22:56 ID:gk0zn3br

    フレさんの80絆ミノア80でのスキル初撃ダメ。

    これがレイド時には5倍になるとは恐ろしい…

    絆オルカ80ならスキルだけで300万いってしまう計算に!!(゜ロ゜ノ)ノ

    • 名無しのツカムさん
    121
    2015年10月28日 22:37 ID:ili1tvcw

    >>120

    始まっていないので何ともいえませんが、私も同意見です

    3マナ重いですよね

    絆イルヘルすれば2マナとは言っても…おそらくトトリと合わせろってことなんでしょうが、トトリ出ないよ…

    • 名無しのツカムさん
    120
    2015年10月28日 22:34 ID:f8g8b73f

    溜めと弾きのせいで評価が別れてますけど、

    溜めはドラゴンと相性悪かっただけで、

    今回のロロナは大丈夫だとは思えますし、

    弾きも魔法使い相手ならそんなに飛ばないのでは?

    元々後ろの方から動かないでしょうから。

    個人的に一番の問題はマナ3だと思ってます

    • 名無しのツカムさん
    119
    2015年10月28日 21:28 ID:iomf1hvf

    聞いた覚えがある声だと思ったら、ぼのぼののスナドリネコさんなんですね、嬉しい!

    • 名無しのツカムさん
    118
    2015年10月28日 21:22 ID:ili1tvcw

    >>86

    こちら反映させて頂きました

    他にもご協力頂ける情報などがございましたら、せっかくの貴重な情報な流れてしまうと勿体無いので、ぜひ情報・画像提供ツリーまでご提供頂けましたら幸いです

    このたびは情報提供誠にありがとうございました

    • 名無しのツカムさん
    117
    2015年10月28日 21:13 ID:mqczp9ky

    >>12

    ステケンって原作でも呼ばれてるの?

    無双OROCHIでコラボとして出てきた時に他のキャラに呼ばれてたけど

    • 名無しのツカムさん
    116
    2015年10月28日 21:13 ID:ili1tvcw

    >>78

    こちら反映させて頂きました

    情報提供ありがとうございました

    • 名無しのツカムさん
    115
    2015年10月28日 20:48 ID:jenk9qbg

    >>95

    レイドで3マナ騎士って時点でオルドレいないと使いづらいからなあ

    チェインとバフ考えるとスキルのモーション長すぎるし

    • 名無しのツカムさん
    114
    2015年10月28日 20:24 ID:bfmvs4xz

    >>36

    小さな騎士

    条件:?

    敵Lv:31 消費AP:15

    フィールド:平原,平原夜

    WAVE:5

    敵:

    1戦目:ビースト19(ボス込み)

    2戦目:ビースト23(ボス込み)

    ボス:ビースト剣ボス

    キャラ300,450

    ランク300,450

    ゴールド200,300

    箱:200AC+300G,300AC

    • 名無しのツカムさん
    113
    2015年10月28日 20:23 ID:bfmvs4xz

    >>36

    私の騎士道

    敵Lv:14 消費AP:8

    フィールド:平原

    WAVE:5

    敵:

    1戦目:ビースト17(ボス込み)

    2戦目:ビースト19(ボス込み)

    ボス:ビースト剣ボス

    キャラ150,300

    ランク150,300

    ゴールド100,200

    箱:100AC+150G,200AC+300G

    • 名無しのツカムさん
    112
    2015年10月28日 20:13 ID:mjteckyb

    >>110

    そうですね。

    フレンドがステルクを底上げしてくれる要素を持ってなければ一アビの15%アップが発動してるみたいですけど、4倍と8倍ですね。

    ボスwaveだとさらに40%増しなんで6.44×3+12.88までは自力で出せるのか…

    逃げられなければ結構ダメージ出そう。

    • 名無しのツカムさん
    111
    2015年10月28日 19:35 ID:p77n6s7q

    >>96

    正解だよ ちくしょう!!

    • 名無しのツカムさん
    110
    2015年10月28日 18:27 ID:co1mpeb4

    >>36

    lv1絆なしサブなし武器ボ0でフレと二人

    強者の洞窟でスキル試してきました。

    ボスwave

    通常368

    スキル1472を3回で溜め後2944

    だったので4倍で溜め後が8倍?

    • 名無しのツカムさん
    109
    2015年10月28日 18:27 ID:b6fhomcv

    >>108

    書き忘れたけど本名が「ステルケンブルク・クラナッハ」だからスケさんにしようとしたらしい

    • 名無しのツカムさん
    108
    2015年10月28日 18:25 ID:b6fhomcv

    >>106

    初対面でロロナが名前聞いてからスケさんってあだ名にしようとしたから

    即却下で以後ステルクさんだけど

    • 名無しのツカムさん
    107
    2015年10月28日 18:24 ID:b6fhomcv

    >>104

    原作の方だと「我が剣よ~」でセリフ始まるので文章的には「刃となれ」が正しい…かも?

    • 名無しのツカムさん
    106
    2015年10月28日 18:18 ID:n28frbls

    この人、なんでスケさんって呼ばれてるんですか?

    • 名無しのツカムさん
    105
    2015年10月28日 18:17 ID:kletb60q

    >>95

    本気で使用を検討してる人にとってはジーナスの問題点は解消されてますよっていう検証は既にもう出てるわけだし、使う気がない人にとってはジーナスと同じだろうがそうでなかろうがどうでもいいわけだし

    現時点で誰も騒いでも困ってもいないように思うのだが

    • 名無しのツカムさん
    104
    2015年10月28日 18:15 ID:do4ts4yz

    >>103

    元の必殺技でもそこ「刃となる」なのか「刃となれ」なのかよくわかんないんですよねw

    • 名無しのツカムさん
    103
    2015年10月28日 17:56 ID:b6fhomcv

    ガチャ画面の字幕だと「~刃となれ」でスキル字幕だと「~刃となる」になってるけど正解はどっちだ…

    音声だと十郎太さん最後ちょっと舌巻いてるから余計にわからん

    • 名無しのツカムさん
    102
    2015年10月28日 17:52 ID:hdlxnwcn

    >>95

    溜め短いし溜め前の小攻撃にはスキル中の無敵あるから気にならないレベル

    懸念するなら連撃と溜めでモーション長い、ぐらいかな

    ジーナスとはなんだったのか…

    • 名無しのツカムさん
    101
    2015年10月28日 17:29 ID:edpdu1yv

    >>95

    レイドの場合、特に敵の構成で当初の想定と違って使えたり使えなかったりってのもよくあるし

    ボスwave攻撃アップ、マナ獲得でアップ、ダメージ軽減も持ってて、これでスキルが2マナダップレだったりしたら相当やばい気がする

    • 名無しのツカムさん
    100
    2015年10月28日 17:26 ID:boc81720

    >>87

    ↑これの事だね

    • 名無しのツカムさん
    99
    2015年10月28日 16:48 ID:ftm8uvck

    >>95

    多分持ってない人(PUもまだだし)が溜めってだけでジーナスジーナス言ってるだけ

    実際の感触としてはジーナスよりはロザリアに近くて、懸念点も挙げるなら溜めより弾き飛ばしの方かと

    とにかくエアプで強キャラ貶めたい層もおるしな

    オルガ見てれば前評判なんて本当あてにはならない

    アルフィンやムジカでさえもボロカス言われてたんだしな

    • 名無しのツカムさん
    98
    2015年10月28日 16:01 ID:d4ngr3df

    >>84

    前回のエクセラといい、最後にピックアップはホントいやらしい

    今後レイドで毎回強キャラがこれやられるとうんざりするね…

    まあ10/30の15時からはピックアップ廃止で3キャラの確率は均一らしいですが

    • 名無しのツカムさん
    97
    2015年10月28日 15:01 ID:c3ztc926

    >>81

    切り裂け!ふおおおおおおお!

    • 名無しのツカムさん
    96
    2015年10月28日 13:57 ID:dai46btn

    >>78

    シャイニングスルーしてアトリエに備えててマジ正解やったわ。

    • 名無しのツカムさん
    95
    2015年10月28日 13:13 ID:cd5xeyly

    特攻の中ではおそらく最大火力な訳だし、溜めもジーナスとかオルガの溜めっていう様なシロモノじゃないからかなり使えそうな印象なんだけどな〜

    雑魚狩り特化のトトリを自前かフレで起用出来れば道中殲滅はかなり逸るだろうし、ジーナス扱いの風潮が微妙にあるのは可哀想だ

    まぁ強いのに可哀想な扱いなのがスケさんなんだけども

    • 名無しのツカムさん
    94
    2015年10月28日 12:59 ID:gk0zn3br

    >>91

    Wステルクが一番ダメ出るだろうけど、弾きがなかなかやっかいそうだね。

    • 名無しのツカムさん
    93
    2015年10月28日 12:09 ID:eq7b0809

    >>81

    PON☆

    • 名無しのツカムさん
    92
    2015年10月28日 12:03 ID:jcwb386v

    >>91

    魔人にタッチダウンされることなんて無いしな

    • 名無しのツカムさん
    91
    2015年10月28日 11:49 ID:siwit8yg

    レイドだとハジキが邪魔だな。他はかなりいい性能してるのに

    • 名無しのツカムさん
    90
    2015年10月28日 11:43 ID:j7wdccqu

    >>36

    Lv65

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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