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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

武器錬金 コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数1152
  • 最終投稿日時 2020年01月18日 21:37
    • 名無しのツカムさん
    448
    2015年12月11日 18:19 ID:mlhgbm1n

    >>377

    今の所、全く同じ☆3武器5つを合成すると同系統の☆4か☆5にはなっている…が、高確率ってだけかも?

    • 名無しのツカムさん
    447
    2015年12月11日 18:18 ID:gad0kdwx

    いくつか連勤したのでその結果

    ロングボウ

    レイピア 2

    ネルケロッド 2

    結果   ナイトメア

    ミルニルハンマー

    ウォーピック 2

    Ⅸヘッジホッグ 2

    結果  ワイルドボア・体

    マグニフィセント

    ブラックステーク

    ロングボウ

    ロングソード

    ウィローワンド

    結果  アッシェルイン

    ログと見比べて思った事

    ☆2・3を材料にした方が良さそう

    • 名無しのツカムさん
    446
    2015年12月11日 18:18 ID:q2p7ar67

    >>432

    博打にしないと溢れたゴールドとプレボに貯まった武器類の問題が解消できないだろう

    武器錬金はやりこみ要素の1つであって、万人がローリスクでハイリターンを得られるものではないと思うよ

    探索という万人が得する仕組みがすでにあるんで、この仕様でもいいかなとは思う

    • 名無しのツカムさん
    445
    2015年12月11日 18:16 ID:cmr9mstk

    >>432

    そもそもこの手の機能ってどのゲームでも普通は博打

    結果をマシにして欲しいってのはわかるが

    もーちょっと言葉を選んで書かないと同意が得られず

    折角の意見も勿体無いことになってしまう

    • 名無しのツカムさん
    444
    2015年12月11日 18:11 ID:haefn2n9

    >>443

    さっそく装備したでござる♪

    • 名無しのツカムさん
    443
    2015年12月11日 18:08 ID:haefn2n9

    紅魔の杖+タワーワンド4本でイワトオシが出来たでござる

    • 名無しのツカムさん
    442
    2015年12月11日 17:35 ID:o9tik1ns

    スクショの素材でワンダーランドウォーズの特典、デュエルアックスが出てきました。

    撮り忘れましたが、演出は普通の石(銀?)ハンマー。

    • 名無しのツカムさん
    441
    2015年12月11日 17:32 ID:kkmx1zbh

    >>379

    というかシナリオ通りに年代記でシステム解放すれば良かったのではとも

    • 名無しのツカムさん
    440
    2015年12月11日 17:29 ID:kkmx1zbh

    >>379

    金策パで曜日クエ回せば馬鹿みたいに金入るでしょ

    探索で拾って来る武器もただ売るだけなのが地味にストレスだったし

    レア武器で地味にでもキャラを強化出来るようにしてくれたのは嬉しい

    金も金策キャラも腐ってたからな

    古参向けコンテンツなので説明文の一つくらい用意すべきだったかもな

    • 名無しのツカムさん
    439
    2015年12月11日 17:20 ID:t5g4c6fs

    >>426

    これはキツイ

    • 名無しのツカムさん
    438
    2015年12月11日 17:08 ID:tkkkssx4

    >>432

    錬金術に失敗はつきものだよ!

    • 名無しのツカムさん
    437
    2015年12月11日 17:07 ID:rg16408n

    >>434

    スマン、移動か。

    勘違いだった

    • 名無しのツカムさん
    436
    2015年12月11日 16:10 ID:qlyax3x6

    >>413

    攻、撃、防は単純にステアップだとおもいますが、異ステになった場合、本来のステ枠は0ですかね(^_^;)。

    命がついたら、クリ0になるのかなぁ。

    • 名無しのツカムさん
    435
    2015年12月11日 15:39 ID:ma186r76

    >>434

    できてねーじゃん

    • 名無しのツカムさん
    434
    2015年12月11日 15:35 ID:eepihcsi

    >>431

    聖は出来たよ。

    まだ装備していないので、どのくらい早いかは不明ですが。

    • 名無しのツカムさん
    433
    2015年12月11日 14:56 ID:npywt45l

    >>426

    それ5回ぐらい繰り返してしまった……

    • 名無しのツカムさん
    432
    2015年12月11日 14:49 ID:thjbamg9

    結果的に同じ武器ができてしまうのは錬金としてどうなんだ...。

    例えば、メイン武器を設定してそれに武器4本を合成させてパラメータ強化とかそういう方向にして欲しかったな。

    金も貴重な武器も消費してリターンなしとか博打じゃん。

    • 名無しのツカムさん
    431
    2015年12月11日 14:30 ID:o90zvrwe

    速射って、弓・銃・狙にしか出ないのかな?

    仮に、聖武器に出た場合、回復頻度も上昇するんだろうか?

    とても気になる

    • 名無しのツカムさん
    430
    2015年12月11日 14:30 ID:imducfuk

    >>429

    例:素材武器☆5+☆5×2+☆3×2の合成の場合☆5が2本で80pt、☆3が2本で40ptの合計120ptになり

      ☆5武器を文字付きに変化させるのに必要な基準値160ptとの割合は75%となりこれが成功率となる。

      素材武器☆5+☆5×4の合成の場合☆5が4本で160pt、基準値を満たしているが成功率上限があるので文字付きになる確率は100%ではなく90%程度。

    数値は全部適当だけど合成画面で表示されてるのが武器のランクと本数だけだし大体こんな感じで

    合成する武器の貴重さとかアビの有無は全く関係ない単純なシステムじゃないかと思ったんだけどどうだろう

    • 名無しのツカムさん
    429
    2015年12月11日 14:29 ID:imducfuk

    選んだ5本の武器の中で最高ランクの武器(素材武器)を元に、他の4本のランクに応じたポイントの合計でランクアップや文字付き武器の成功率が決まる。

    仮に☆2=10pt ☆3=20pt ☆4=30pt ☆5=40ptが1本につき加算されると仮定する。

    素材武器のランクによって基準ポイントが設定されていて、合計ポイントとの割合によって成功確率が決まる。ただし上限があり100%にはならない。

    基準ポイントを☆2→☆3(40pt) ☆3→☆4(80pt) ☆4→☆5(120pt) ☆5→文字付き☆5(160pt)と仮定すると以下の様になる。

    • 名無しのツカムさん
    428
    2015年12月11日 13:57 ID:c7ct3uyu

    ロングボウ4枚にゲラーデシュプール、85000かかってナイトメアになりました

    • 名無しのツカムさん
    427
    2015年12月11日 13:37 ID:noprmps3

    >>417

    ディード4凸絆セラカで表示HP10580

    セラカのリジェネが2%で実際の回復が229だったから

    229*50=11450

    11450-10580=870

    870/15=58

    ということなんだろうけど回復計算は端数切捨てだから、例えば1目盛り60(15目盛りで900)の場合でも計算上229.6となり少数切り捨てて229の回復になる。

    1目盛り58~61までの可能性があるけど、他の方の結果からみても60かなー。

    • 名無しのツカムさん
    426
    2015年12月11日 13:22 ID:tupunjip

    これでノーマルのアサシンブレード出来た

    やったー(^_-)-☆

    当分やめときます

    • 名無しのツカムさん
    425
    2015年12月11日 13:13 ID:p6rmo0qi

    >>422

    体力増強と体力増強+もあるのか

    この画像は体力増強です。+だと更に上がるのか、凄いな

    • 名無しのツカムさん
    424
    2015年12月11日 13:10 ID:imducfuk

    >>416

    リンセ70絆なしでHP7220に体ボーナス10目盛りまで上げて検証

    通常144回復するとこ156回復に変化

    リジェネが2%回復端数切捨てなので正確には1目盛りHP60増加みたいです

    • 名無しのツカムさん
    423
    2015年12月11日 13:08 ID:o90zvrwe

    >>407

    せっかく☆4武器を3つも使ってるのに、☆2武器を混ぜるなんて…

    ずいぶんと勿体ないことをしたんだな

    そんなことしたら、完成品が☆5じゃなくて☆4武になる確率が上がっちゃうじゃんよ

    • 名無しのツカムさん
    422
    2015年12月11日 13:05 ID:p6rmo0qi

    >>416

    こちら参考に。慈愛でHPを10%回復した場面です。無凸ラールディンはHP7000なので700回復

    無凸ミノアHP7650 パルチザン体力+15メモリ

    855回復なのでHPが8550

    15メモリでHP+900ということは1メモリ60だと思います

    • 名無しのツカムさん
    421
    2015年12月11日 13:03 ID:q8uwjr5a

    >>416

    何言ってるか分からん

    • 名無しのツカムさん
    420
    2015年12月11日 13:01 ID:au26xmzj

    >>417

    プラスついてないノーマルの体力増強です。

    • 名無しのツカムさん
    419
    2015年12月11日 12:58 ID:tekr58vh

    >>416

    それって体力増強?

    それとも体力増強+?

    • 名無しのツカムさん
    418
    2015年12月11日 12:57 ID:llh4fqu9

    >>413

    攻・攻撃ボーナス →攻撃ボーナス+

    撃・クリティカル率→クリティカル率+

    防・防御ボーナス →防御ボーナス+

    速・防御ボーナス →軽量化(移動速度アップ)

    疾・防御ボーナス →軽量化+(移動速度アップ)

    体・クリティカル率→体力増強(HPアップ)

    命・クリティカル率→体力増強+(HPアップ)

    早・防御ボーナス →速射(攻撃間隔が短く)

    瞬・防御ボーナス →速射+(攻撃間隔が短く)

    で全部だろう

    • 名無しのツカムさん
    417
    2015年12月11日 12:50 ID:au26xmzj

    >>416

    ディード4凸絆セラカで

    表示HP10580回復229

    11450表示HPとの差額870

    15目盛りで割って58

    であってますかね?

    • 名無しのツカムさん
    416
    2015年12月11日 12:43 ID:au26xmzj

    体の一目盛りの上昇値58でした!

    間違いコメントは削除申請しました。

    • 名無しのツカムさん
    414
    2015年12月11日 12:20 ID:ab1zw6c0

    >>409

    消費ゴールド一桁間違ったかもすみません

    195000Gかも

    まお金はあまり気にしないか皆さん(汗)

    • 名無しのツカムさん
    413
    2015年12月11日 12:19 ID:qlyax3x6

    現在確認してる武器名・○です。

    少ないですが。

    文字が、ステータスに、どうなるかです。影響度は未確認です。

    攻、攻撃、攻撃+

    命、クリ、体力増強+

    速、防御、軽量化(移動速度)

    あと、ブレイブソード命は

    9.11.16のステータスでした。

    • 名無しのツカムさん
    412
    2015年12月11日 12:18 ID:oni4s6lz

    >>407

    それ以外の材料入れてライノセラスが作れるって、逆にすごいのかもしれませんね。。。

    • 名無しのツカムさん
    411
    2015年12月11日 12:16 ID:oni4s6lz

    >>409

    いいなぁ。

    • 名無しのツカムさん
    410
    2015年12月11日 12:15 ID:oni4s6lz

    ((材料))

    ヴィントミューレ 1本

    ヴァルプリエル 1本

    五行の笏 1本

    斬馬刀 1本

    グラスホッパー 1張

    ((作り方))

    1.まず、上の材料を選択します

    2.錬金

    3.数秒後にまたヴィントミューレ完成!

    4.…。

    ((費用))

    175,000G

    ひどすぎる。。。

    もう怖くて出来ません。

    • 名無しのツカムさん
    409
    2015年12月11日 12:13 ID:ab1zw6c0

    ~材料~

    ☆5 ヴァントミューレ

    ☆4 スティールボウ×2

    ☆4 ライキリ×2

    結果

    狙タイプ☆5 シュライフリュース・早

    攻撃ボーナス  MAX14

    クリティカル率 MAX7

    速射      MAX15

    アビリティ   なし

    できました。消費ゴールド19500Gだったと思います。

    画像はやり方わからないのでごめんなさい。

    • 名無しのツカムさん
    408
    2015年12月11日 11:57 ID:eh0tdc0h

    >>407

    ロングソード☆2つかな?

    • 名無しのツカムさん
    407
    2015年12月11日 11:56 ID:eh0tdc0h

    >>405

    ~材料~

    ☆4 ライノセラス×2

       アイディール×1

    ☆3 ロングソード×2

    カンカンカン…

    ライノセラス練金!!

    腕が未熟すぎるww

    • 名無しのツカムさん
    406
    2015年12月11日 11:43 ID:g8bki90b

    >>360

    ほう。アーケードゲームとのコラボ武器じゃないの。

    ここで手に入れるチャンスがあるのだネ。

    • 名無しのツカムさん
    405
    2015年12月11日 11:40 ID:oni4s6lz

    ((材料))

    ヴィントミューレ 1本

    ファルシオン 1本

    ジャベリン 3本

    ((作り方))

    1.まず、上の材料を選択します

    2.錬金

    3.数秒後にヴィントミューレ完成!

    4.…。

    お好みに合わせて、再び錬金材料などにお使いください。

    • 名無しのツカムさん
    404
    2015年12月11日 11:34 ID:okcx3jcg

    >>367

    速射って攻撃間隔なの?

    弾道が速くなるだけと思ってた。

    • 名無しのツカムさん
    403
    2015年12月11日 11:31 ID:okcx3jcg

    >>396

    うん。

    • 名無しのツカムさん
    401
    2015年12月11日 11:25 ID:eqcaeuil

    >>387

    自分も700万Gくらいしかないし、そこそこのスパンでくるレイドや普段の探索で金使うのを考慮したら、拾ってきたA武器ある程度装備し終えたらリングに替えていこうかなと思う。

    • 名無しのツカムさん
    400
    2015年12月11日 11:07 ID:s2o7hko7

    >>397

    イカロスドライブもできました。

    • 名無しのツカムさん
    398
    2015年12月11日 10:53 ID:g8l2aso0

    >>379

    ソシャゲは金の使い道が無くなって無駄になるから、使いすぎくらいが丁度良い

    金策キャラが活きる

    • 名無しのツカムさん
    397
    2015年12月11日 10:40 ID:o90zvrwe

    新武器以外の、錬金で出来た★4以上の武器を書いときますね

    グリーフソード、イワトオシ、アサシンブレイド、ライキリ、デステイル、キクイチモンジ、ファルシオン

    ヴィントミューレ、レッドアイシクル、パルチザン

    紅魔の杖、ドラグワンド、スカルアッシュ

    デュエルアックス、ワイルドボア

    世界樹の弓、プリズムスター、ナイトメア、生命の弓、スティールボウ

    アイディール

    ニードルオブニードル、アンバーレット

    デスウィスパー、イエローワスプ

    アッシェンルイン

    • 名無しのツカムさん
    396
    2015年12月11日 10:11 ID:njlze2qg

    グリーフソードできたんだが…既出?

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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