武器錬金 コメント一覧 (16ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4479年まえ ID:gad0kdwxいくつか連勤したのでその結果
ロングボウ
レイピア 2
ネルケロッド 2
結果 ナイトメア
ミルニルハンマー
ウォーピック 2
Ⅸヘッジホッグ 2
結果 ワイルドボア・体
マグニフィセント
ブラックステーク
ロングボウ
ロングソード
ウィローワンド
結果 アッシェルイン
ログと見比べて思った事
☆2・3を材料にした方が良さそう
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名無しのツカムさん
4469年まえ ID:q2p7ar67博打にしないと溢れたゴールドとプレボに貯まった武器類の問題が解消できないだろう
武器錬金はやりこみ要素の1つであって、万人がローリスクでハイリターンを得られるものではないと思うよ
探索という万人が得する仕組みがすでにあるんで、この仕様でもいいかなとは思う
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名無しのツカムさん
4459年まえ ID:cmr9mstkそもそもこの手の機能ってどのゲームでも普通は博打
結果をマシにして欲しいってのはわかるが
もーちょっと言葉を選んで書かないと同意が得られず
折角の意見も勿体無いことになってしまう
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4439年まえ ID:haefn2n9紅魔の杖+タワーワンド4本でイワトオシが出来たでござる
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名無しのツカムさん
4429年まえ ID:o9tik1nsスクショの素材でワンダーランドウォーズの特典、デュエルアックスが出てきました。
撮り忘れましたが、演出は普通の石(銀?)ハンマー。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4409年まえ ID:kkmx1zbh金策パで曜日クエ回せば馬鹿みたいに金入るでしょ
探索で拾って来る武器もただ売るだけなのが地味にストレスだったし
レア武器で地味にでもキャラを強化出来るようにしてくれたのは嬉しい
金も金策キャラも腐ってたからな
古参向けコンテンツなので説明文の一つくらい用意すべきだったかもな
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4329年まえ ID:thjbamg9結果的に同じ武器ができてしまうのは錬金としてどうなんだ...。
例えば、メイン武器を設定してそれに武器4本を合成させてパラメータ強化とかそういう方向にして欲しかったな。
金も貴重な武器も消費してリターンなしとか博打じゃん。
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名無しのツカムさん
4319年まえ ID:o90zvrwe速射って、弓・銃・狙にしか出ないのかな?
仮に、聖武器に出た場合、回復頻度も上昇するんだろうか?
とても気になる
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名無しのツカムさん
4309年まえ ID:imducfuk例:素材武器☆5+☆5×2+☆3×2の合成の場合☆5が2本で80pt、☆3が2本で40ptの合計120ptになり
☆5武器を文字付きに変化させるのに必要な基準値160ptとの割合は75%となりこれが成功率となる。
素材武器☆5+☆5×4の合成の場合☆5が4本で160pt、基準値を満たしているが成功率上限があるので文字付きになる確率は100%ではなく90%程度。
数値は全部適当だけど合成画面で表示されてるのが武器のランクと本数だけだし大体こんな感じで
合成する武器の貴重さとかアビの有無は全く関係ない単純なシステムじゃないかと思ったんだけどどうだろう
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名無しのツカムさん
4299年まえ ID:imducfuk選んだ5本の武器の中で最高ランクの武器(素材武器)を元に、他の4本のランクに応じたポイントの合計でランクアップや文字付き武器の成功率が決まる。
仮に☆2=10pt ☆3=20pt ☆4=30pt ☆5=40ptが1本につき加算されると仮定する。
素材武器のランクによって基準ポイントが設定されていて、合計ポイントとの割合によって成功確率が決まる。ただし上限があり100%にはならない。
基準ポイントを☆2→☆3(40pt) ☆3→☆4(80pt) ☆4→☆5(120pt) ☆5→文字付き☆5(160pt)と仮定すると以下の様になる。
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名無しのツカムさん
4289年まえ ID:c7ct3uyuロングボウ4枚にゲラーデシュプール、85000かかってナイトメアになりました
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名無しのツカムさん
4279年まえ ID:noprmps3ディード4凸絆セラカで表示HP10580
セラカのリジェネが2%で実際の回復が229だったから
229*50=11450
11450-10580=870
870/15=58
ということなんだろうけど回復計算は端数切捨てだから、例えば1目盛り60(15目盛りで900)の場合でも計算上229.6となり少数切り捨てて229の回復になる。
1目盛り58~61までの可能性があるけど、他の方の結果からみても60かなー。
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名無しのツカムさん
4269年まえ ID:tupunjipこれでノーマルのアサシンブレード出来た
やったー(^_-)-☆
当分やめときます
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4249年まえ ID:imducfukリンセ70絆なしでHP7220に体ボーナス10目盛りまで上げて検証
通常144回復するとこ156回復に変化
リジェネが2%回復端数切捨てなので正確には1目盛りHP60増加みたいです
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名無しのツカムさん
4239年まえ ID:o90zvrweせっかく☆4武器を3つも使ってるのに、☆2武器を混ぜるなんて…
ずいぶんと勿体ないことをしたんだな
そんなことしたら、完成品が☆5じゃなくて☆4武になる確率が上がっちゃうじゃんよ
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名無しのツカムさん
4229年まえ ID:p6rmo0qiこちら参考に。慈愛でHPを10%回復した場面です。無凸ラールディンはHP7000なので700回復
無凸ミノアHP7650 パルチザン体力+15メモリ
855回復なのでHPが8550
15メモリでHP+900ということは1メモリ60だと思います
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4189年まえ ID:llh4fqu9攻・攻撃ボーナス →攻撃ボーナス+
撃・クリティカル率→クリティカル率+
防・防御ボーナス →防御ボーナス+
速・防御ボーナス →軽量化(移動速度アップ)
疾・防御ボーナス →軽量化+(移動速度アップ)
体・クリティカル率→体力増強(HPアップ)
命・クリティカル率→体力増強+(HPアップ)
早・防御ボーナス →速射(攻撃間隔が短く)
瞬・防御ボーナス →速射+(攻撃間隔が短く)
で全部だろう
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4169年まえ ID:au26xmzj体の一目盛りの上昇値58でした!
間違いコメントは削除申請しました。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4139年まえ ID:qlyax3x6現在確認してる武器名・○です。
少ないですが。
文字が、ステータスに、どうなるかです。影響度は未確認です。
攻、攻撃、攻撃+
命、クリ、体力増強+
速、防御、軽量化(移動速度)
あと、ブレイブソード命は
9.11.16のステータスでした。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4109年まえ ID:oni4s6lz((材料))
ヴィントミューレ 1本
ヴァルプリエル 1本
五行の笏 1本
斬馬刀 1本
グラスホッパー 1張
((作り方))
1.まず、上の材料を選択します
2.錬金
3.数秒後にまたヴィントミューレ完成!
4.…。
((費用))
175,000G
ひどすぎる。。。
もう怖くて出来ません。
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名無しのツカムさん
4099年まえ ID:ab1zw6c0~材料~
☆5 ヴァントミューレ
☆4 スティールボウ×2
☆4 ライキリ×2
結果
狙タイプ☆5 シュライフリュース・早
攻撃ボーナス MAX14
クリティカル率 MAX7
速射 MAX15
アビリティ なし
できました。消費ゴールド19500Gだったと思います。
画像はやり方わからないのでごめんなさい。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4059年まえ ID:oni4s6lz((材料))
ヴィントミューレ 1本
ファルシオン 1本
ジャベリン 3本
((作り方))
1.まず、上の材料を選択します
2.錬金
3.数秒後にヴィントミューレ完成!
4.…。
お好みに合わせて、再び錬金材料などにお使いください。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4019年まえ ID:eqcaeuil自分も700万Gくらいしかないし、そこそこのスパンでくるレイドや普段の探索で金使うのを考慮したら、拾ってきたA武器ある程度装備し終えたらリングに替えていこうかなと思う。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3979年まえ ID:o90zvrwe新武器以外の、錬金で出来た★4以上の武器を書いときますね
グリーフソード、イワトオシ、アサシンブレイド、ライキリ、デステイル、キクイチモンジ、ファルシオン
ヴィントミューレ、レッドアイシクル、パルチザン
紅魔の杖、ドラグワンド、スカルアッシュ
デュエルアックス、ワイルドボア
世界樹の弓、プリズムスター、ナイトメア、生命の弓、スティールボウ
アイディール
ニードルオブニードル、アンバーレット
デスウィスパー、イエローワスプ
アッシェンルイン
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名無しのツカムさん
3969年まえ ID:njlze2qgグリーフソードできたんだが…既出?
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