王の中の王ツァーリ14世 コメント一覧 (4ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1102015年12月13日 22:50 ID:a8638b3yスキル1とスキル2の時間、逆じゃない?
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木主
1092015年12月13日 22:15 ID:kqntxp7fアイリも入れるの忘れてました、申し訳ない。
ツァーリをパーティーに入れるなら他キャラの絆として上記キャラを使いたいですね。
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木主
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1052015年12月13日 19:00 ID:o3me3hj6プロフィールにサラッと重大な事書いてあって驚いたわ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1002015年12月13日 17:39 ID:kqntxp7f【荒地/戦場特効アビ持ち】
ワーグマン、サコン、セミマル、ハルカ、オグマ、イッシー、シリル
※シリルは戦場のみ
【荒地/戦場特効絆アビ持ち】
ワーグマン、サコン、セミマル、ハルカ、イッシー、シリル
※シリルは戦場のみ
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名無しのツカムさん
992015年12月13日 17:38 ID:kqntxp7f荒地/戦場特効アビ持ちアルカナについて
詳細は枝に
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名無しのツカムさん
982015年12月13日 17:22 ID:stfx7544リンのスキルを2マナで撃てる騎士が現れたか
アビに癖があって難しいけど、上手に使いこなしたら相当強いパーティーになりそう
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
962015年12月13日 15:11 ID:n1pgxxc6武器ボーナスが乗っていると思うのですが、どうでしょうか?
私の検証では、ATK6000程度のキャラクターに武器ボーナス8メモリほど付けて検証すると、21%UPという結論になりました。
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名無しのツカムさん
952015年12月13日 14:48 ID:n1pgxxc6たびたび失礼します。アビ2の防御バフは、ツァーリの元々のATKの3%のタメージカットのようです。
副都の警備にて、25程度のダメージがゼロに
守護者たちの神殿、1wave目
ツァーリLv.50(ATK6572)のとき1071→874
ツァーリLv.52(ATK6684)のとき1071→871
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名無しのツカムさん
942015年12月13日 13:48 ID:l4bj3aqtこの御方のSDにもちゃんとクロニクルついてるね
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
912015年12月13日 13:24 ID:n1pgxxc6復讐バフの防御は、挑戦者の洞窟wave3で検証したところ、
盾ガイコツ:通常400、バフ有203
剣ガイコツ:通常512、バフ有315
となって有効なデータが得られませんでした。
敵キャラクターにも武器ボーナスが乗るということでしょうか?原因はよくわかりません。
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名無しのツカムさん
902015年12月13日 13:24 ID:n1pgxxc6度重なる連投ですみません。アビ2の検証結果です。今掲載されているデータと食い違う結果になった部分もあり、まとめて報告します。
リジェネ:4%/5秒(今の掲載データと一致)
地形バフ:職業無関係に24%(戦・騎・弓・魔・ツァーリで確認、以前のデータは武器ボーナスの影響かと思われる)
復讐バフ:攻撃40%、防御不明(詳細は長くなったので下に分割)
復讐効果時間:20秒
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
872015年12月13日 11:55 ID:n1pgxxc6あと、通常スキルも検証してみたのですが、以前に上がっていた情報とは異なり、
超必殺ボタンを押してから地形変化エフェクト発生まで4秒弱
その後エフェクトが消えるまで35秒
でした。超必殺の効果時間が通常スキルのちょうど2倍になって切りもいいですし、おそらく通常スキルの効果時間は35秒だと思います。
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名無しのツカムさん
862015年12月13日 11:49 ID:n1pgxxc6超必殺スキル検証(挑戦者の洞窟にてツァーリLv50:ATK6572)
3022ダメージなので、アビ1の倍率を15%とすると、
スキル倍率は4倍×4
手持ちのタイマーで時間を計測した結果、
超必殺ボタンを押してから地形変化エフェクト発生まで約6秒
その後エフェクトが消えるまで70秒
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
832015年12月13日 08:56 ID:n1pgxxc6ありゃ?本当ですね!
失礼しました。正しくは、
デバフ効果:与ダメ3%、被ダメ4.8~5.0%
ゲージバフ:与ダメ15%(デバフと合わせて11.55%)、被ダメ10%(デバフと合わせて5.68~5.5%)
だと思われます。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムくん
802015年12月13日 07:33 ID:qgi2kb7m必殺ゲージ溜まったら
与ダメが1090から1249UP
全体attackは14%UPであってるはず正確には14.5%だったけど
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あ
792015年12月13日 07:19 ID:qgi2kb7m戦場で全体attack23%と移動速度UPツァーリ二体で組んだら、1マナ25秒間全体40%UP。
5/秒HPの4%回復するから敵陣に突っ込ませれるし1マナだから必殺ゲージすぐ溜まりやすい。
味方死んだら5〜7秒間くらいattack100%UPってことくらいかな
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
762015年12月13日 01:46 ID:e8ini80s横からすまん。
数字が正しいとして、デバフは3%、ゲージバフは15%にならないか?
それなら私なりの検証結果と合致するのだが……。
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名無しのツカムさん
752015年12月13日 01:32 ID:t2uc0lun挑戦者の洞窟にて2アビ検証。
地形変化、ファンファンレベル19にて。
与ダメ433→地形変化後→与ダメ537
復讐についても。
こちらは1WAVE目にて。
離脱前:
与ダメ 877、被ダメ 300
離脱後:
与ダメ 1191、被ダメ 80
タイマーし忘れたけれど、攻撃10回分でした。
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名無しのツカムさん
742015年12月12日 23:09 ID:n1pgxxc6ダメージ計算は切り捨てが基本なので、このデータから分かるのは、
被ダメ:240→(251~251.999……)
で、4.6~5.0%だと思われます。
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名無しのツカムさん
732015年12月12日 23:04 ID:n1pgxxc6アビ1
ATK2000のアニヤで
元々 :与ダメ200、被ダメ420
デバフ有 :与ダメ194、被ダメ440
ゲージ最大後:与ダメ223、被ダメ396
なので、
デバフ効果は、与ダメ6%、被ダメ4.8~5.0%
ゲージバフは、与ダメ30%(デバフと合わせて26.1%)、被ダメ10%(デバフと合わせて5.68~5.5%)
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名無しのツカムさん
722015年12月12日 22:56 ID:mhe76b8bそうなんですね!
上昇率はまだ検証されていないんですね、ありがとうございます!
危うく売り飛ばすところでした…笑
大切にとっておきます!
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名無しのツカムさん
712015年12月12日 22:46 ID:b5q8wdki大事なのはアビの効果が味方全体にかかってることだよ。上昇率によっては壊れの部類に入るかもしれない。
サポートタイプだから無凸でも使えるとは思う。
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名無しのツカムさん
702015年12月12日 22:22 ID:mhe76b8bSPチケで出ましたが、アビ1だけ読むと、あんまり使えないのかなぁと思いましたが、どうなんでしょう?
やはり無凸だと使い道がないのでしょうか?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
652015年12月12日 20:45 ID:olnawwpyなんか見たことあるなーって思ったら、遊戯王だった
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名無しのツカムさん
642015年12月12日 19:45 ID:fr877bu7まさに王の中の王…