精霊のケ者巫女メルルダ コメント一覧 (5ページ目)
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名無しのツカムさん
4402016年05月29日 21:43 ID:trkpd9ewメルルダ声最高
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名無しのツカムさん
4392016年05月29日 21:39 ID:p8qw5dkuレイドは精霊使おより殴るほうがいい気がするなってきた
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名無しのツカムさん
4382016年05月29日 21:39 ID:k5npcjweプレイしてれば入手するSRマリナで回復力がどんなもんか体感できるよってことだろ?
リリスのリジェネとヒールは運用方法が違いすぎる
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4362016年05月29日 21:35 ID:j4ddkrx0こ、こいつ……
レイドの使用感と通常クエの使用感を混同してやがる……
……ましてや今回とか特攻中の性能と通常時の性能を同列に……や、やるな
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4342016年05月29日 21:27 ID:l8d869za無凸メルルダはSRマリナのスキルより300くらい少ない回復力だよ
そこに攻撃力アップも入るから、マリナじゃちょっと足りないかな?ってくらいならメルルダで十分いけると思う
逆にマリナでもヤバいって感じなら回復力不足かもね
問題は回復力よりコストだと思うけど
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4322016年05月29日 21:20 ID:p8qw5dkuガルルアや チドリ みたいな結束パ 組んだらいい思うけとな
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名無しのツカムさん
4312016年05月29日 21:18 ID:lb3g6sydメルルダのスキルにより増加したダメージは2835
これは2.7回分の攻撃にあたる
つまり2.7倍×1.5秒=4.1秒の短縮をしたことになり、
4.1秒の間に、一人あたり回復差4256のダメージを受け、増加ダメージと回復差が均衡することになる
これはダメージ計算で扱う無凸戦士(コスト20)のHPの6割にあたり、現実的とは言い難い
リーアたちの回復スキルの運用はメルルダと大きく異なる。またダメージソースの凸数やバフ中のスキル使用で答えも変化する
しかし今回の目安(戦士 攻撃7500×1.4)ではメルルダのバフにより他SSR僧侶の回復差を補うだけの殲滅力は得られないことになった。
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名無しのツカムさん
4302016年05月29日 21:16 ID:n1y36f3aトレランは時間制限があるから、僧マナがあればいつでも最大の力を発揮できるメルルダと違って攻撃力は安定しないよ。
同じ戦魔僧で使うならメルルダの方が安定するし、トレランを使うことはあまり無いと思う。
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名無しのツカムさん
4292016年05月29日 21:09 ID:lb3g6syd自分の意見に同意ということなのか、見劣りしてもバフが強力なため結束がなくとも良いのだということなのか……
枝として立てているので恐らく後者なのだろうということで、能力不足で簡潔な式をたてられないが計算を行った
※前提条件として、これは無凸のときのスキルのみに着目し、一人あたりの効力を計算をしている
・メルルダ
回復量 2660
ダメージ増加量 2835
※無凸戦士攻撃7500とし、さらに40%のバフ(自身・他者)を加えた10500で算出
・トア
回復量 7080(メルルダの2.7倍)
・リーア
回復量 6817(メルルダの2.6倍)
以外、値の低いリーアを比較対象とする
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名無しのツカムさん
4282016年05月29日 21:07 ID:ov3istwp無凸リリスから無凸メルルダに世代交代したいんだけど回復力不足だろうか・・・
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名無しのツカムさん
4272016年05月29日 20:55 ID:k1lwnc9qメルルダの必殺のボイスが共有されてるのが残念
必殺二個あるキャラは二種類ボイスあったりするし
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名無しのツカムさん
4262016年05月29日 19:43 ID:p4611kzyメルルダは魔をパーティーに入れて戦士をメインに強化したいからフィーナ2を使用
その結果サブの結束が弱体化して結局はトレラン入りのパーティーよりも攻撃力が落ちます
メルルダの方が実際にトレランよりも攻撃力を上げきれない
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名無しのツカムさん
4252016年05月29日 19:41 ID:a8hws55e今回のレイドに限って言えばスキル2は開幕発動で道中の殲滅速度UP、ボスwaveはメルルダのスキル1を起点にチェインをつないでMAXでフレのルククアスキル発動がいい
マナに余裕がなければ開幕の発動は無しでもいい
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名無しのツカムさん
4242016年05月29日 19:38 ID:p4611kzyは?メルルダは魔もパーティーに入れなきゃ行けないから駄目なんだよ!
キララネ生かすんならいいけど
戦士を生かすなら結束持ちの魔を入れたい
フィーナ2を入れたらサブの結束が落ちるから
結局はトレランが有利になるんだよ
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名無しのツカムさん
4232016年05月29日 19:28 ID:qrie16qaありがとうございます。
なるほど。そういうことならスキル2は道中は使わず、ボスで使うのがよさそうですね。
また試行錯誤してみます。なかなか使いこなせない!
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4192016年05月29日 18:33 ID:lb3g6syd>E710
それはそもそも僧侶を必要としないクエストであって、そうできるだけの手札がある状況ということ
あくまで僧侶が必要な状況を考えているので、僧侶じたいを省くということは考慮していない
回復が必要でなくバフだけが目的なのであればもっと強力なバフ使いを入れるのは当然だろう
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名無しのツカムさん
4182016年05月29日 18:26 ID:lb3g6syd①②から、10260÷2025=5.1(人分)となるので1アビと比較して2アビのダメージ総量は悪くない
ただし戦士に自身・他者あわせて40%の強化があれば3.6人で2アビのダメージと同等になり、そこにHPの回復が上乗せされる
2アビは悪くはないが、僧侶マナを消費してまで使用するほどではないと感じる
ただしこれは個人差が大きいとも思うので、2スキルが使えないという訳ではない。
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名無しのツカムさん
4172016年05月29日 18:25 ID:lb3g6syd確かに精霊召喚の話題はないなと感じたので括弧書きで書いている
以下、1アビと2アビの比較のため計算
①2アビ(メルルダ無凸)
0.5×3×9×760=10260
②1アビ(無凸戦士、攻撃力7500として計算)
10秒÷1.5秒=6.6(攻撃回数)≒6回
750×6回=4500(総ダメージ)×45%=2025(一人あたり増加分)
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名無しのツカムさん
4162016年05月29日 18:11 ID:di3ocp45ケ者パに必須だから確保しておきたいところ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4122016年05月29日 17:21 ID:csogh4je既に出てる情報だったらごめんなさい。
この精霊さん、前に敵が居ても後ろの弓まで攻撃します。
ライン上の敵への貫通というよりは分散攻撃タイプ
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名無しのツカムさん
4112016年05月29日 17:14 ID:srq1y2z9間隔が長いのは体感でそう思うだけで、敵に攻撃しに行かないというのは獣の敵で、ライン無視の斜めに動く相手はロックオンする前に違うラインに動くからだと思いますよ メルルダの居るラインの敵には向かうはずです
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4092016年05月29日 17:04 ID:qrie16qaどなたか教えていただけるでしょうか。
特攻はメルルダのみ引けたのでつかっているのですが、
スキル2の挙動が未だよくわかりません。
精霊召喚したあと、全く敵を倒しに行く気配もなく、かと思ったら突然動きだし・・・
一定時間で攻撃に行くなら理解できるのですが、間隔が非常に長かったりで、どのように使うのが効率的なのかわからないでいます。
レイドではどのタイミングで発動させるのがよいか、また、スキル1と2はどの場面でどういう順番でうつのがよいかを教えていただけるでしょうか。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4042016年05月29日 15:50 ID:nidxyo4s木主は「自分が召喚系使うのが初めて」ってことじゃないの?
ちなみにクラリンもマスカル霊魂もゴーストだろうが対象取らなくても勝手に攻撃する
特に霊魂は戦場に存在する敵を自動攻撃だから半放置パで重宝してる
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4012016年05月29日 15:10 ID:ctzvsjhh結束を考えない=アビリティを一つ潰すという事だから、そりゃ他のSSR僧侶と比べると見劣りするわな。
ステータスが高いとはいえ、単純な回復で言えば他の僧侶にやらせる方がいい。
もう一つのアビは補助的なものだし、メルルダの一番の強みはスキルだと思うよ。
スキルで攻撃力を上げて、被ダメージを減らすという事ができる僧侶は少ないから貴重なキャラ。レイドではなおさら。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3992016年05月29日 14:45 ID:lb3g6syd結束がないメルルダの強みは回復バフのみといってもいい。そしてその強み一点だけでは高いコストを消費して起用するメリットが少ない
トレランと比較してではなく、単純に結束が発動しないパーティーではメルルダ以外のSSR僧侶を使用した方がいい
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名無しのツカムさん
3982016年05月29日 14:43 ID:lb3g6syd結束がない場合
・メリット
1マナで回復とバフ(45%)
戦士にバリア(アタック9千の場合、2回合計で324の軽減)
(召喚ができる)
・デメリット
スキル回復量が少ない(無凸クオンと4凸メルルダ同等)
通常回復の上昇がない
コスト20
※範囲前方移動は総力戦ではメリットだが、リーアのように範囲が広がってはいないため、通常クエストのことも考えメリット・デメリットどちらにも書いていない
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名無しのツカムさん
3972016年05月29日 14:37 ID:lb3g6syd結束がない場合でもメルルダがいいという人は、一度冷静になってメリット・デメリットを見つめなおした方がいい
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名無しのツカムさん
3962016年05月29日 14:37 ID:l8d869zaマジでそれ。
+45%アップが強すぎて、結束なくてもトレランと大差ないくらい強い
コストとか凸数とかのかね合いで選べばいい
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名無しのツカムさん
3952016年05月29日 14:23 ID:ctzvsjhhトレランのほうがいいなんて意見は出てないだろ。メルルダ一択ではないというだけ。
スキルで45%上がるのに結束10%をさらに上げるとか、さすがに壊れだろ。
10%でいいんだよ。
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名無しのツカムさん
3942016年05月29日 14:22 ID:ccdmys4r精霊召喚もバリアーもスロウ回復も移動速度強化もあるのに、その辺考慮に入れないで最大火力だけで論争してる奴らって脳筋なんだろうなって思ってしまう。
仮想敵によって使い分ければいいだけの話なのにね。
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名無しのツカムさん
3932016年05月29日 13:55 ID:aqc3grsq戦僧魔なら文句なしのトップと言えるだけの結束にすればよかったのにな
なまじ10%でトレランの1WAVE分と同じにしたからトレランの方がいいんじゃないかなんて意見が出る
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3892016年05月29日 13:11 ID:jopezi84ク ラ リ ン もあっちのページで誰か検証してたけど、透明化する前にロックしていれば透明化した後のゴーストを攻撃できるらしい
メルルダの精霊さんが同じかどうかはわからないけど