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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

大狩猟戦「聖王国編」 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数319
  • 最終投稿日時 2017年06月23日 14:23
    • 名無しのツカムさん
    309
    2017年06月22日 15:48 ID:tuq1ldm1

    今回の個人的MVPはモルバだった

    発生早い、突進距離も長く速度も速いと

    危うく逃げられそうってとこでも捉えてくれる安心感

    • 名無しのツカムさん
    308
    2017年06月22日 15:42 ID:ds8716fx

    あー、楽しかった!

    • 名無しのツカムさん
    307
    2017年06月22日 15:25 ID:nl3a1nwv

    ロベルタ、両神器、プレチケ全て交換済みで、

    渦回復も3つほど交換してて、

    残りそれぞれ1万ポイントずつぐらい余ってるんだが、

    渦回復より、モアネットとかディードと交換してリングにした方がもしかしてお得?

    • 名無しのツカムさん
    306
    2017年06月22日 15:24 ID:peg7iaks

    >>298

    もっと逃げる敵が、ひっちゃかめっちゃかでも良かったかも。

    リディアはダッブレ系のスキルだし、エレクシィはカインの技伝授で途端にぬるくなる。

    あとボスwaveに逃げる敵が出ないのは仕様?

    • 名無しのツカムさん
    305
    2017年06月22日 15:20 ID:b79l1p7a

    >>301

    私も同じく…

    足りなかったのが

    300ポイントだっただけに

    悔やまれます

    • 名無しのツカムさん
    304
    2017年06月22日 15:17 ID:t05hl0jo

    >>301

    自分もやりました

    プレチケ1枚、取れなかったですorz

    • 名無しのツカムさん
    303
    2017年06月22日 15:17 ID:pqfa8tun

    >>302

    シナリオ中にピョンピョンくるんやな

    • 名無しのツカムさん
    302
    2017年06月22日 15:15 ID:tusii1in

    ↖イベントは終了しました

    • 名無しのツカムさん
    301
    2017年06月22日 15:06 ID:h2hq3lap

    終了時間にまたがって最後の一回ぶんがカウントされなくてガチャコイン逃した!最後の終了画面で逃げ敵のポイント表示されなかったあたりで嫌な予感したんだーorz

    • 名無しのツカムさん
    300
    2017年06月22日 13:49 ID:fmaw2mlz

    >>298

    一本化すれば特効有無によるポイント差が開くだけだけどそれを望むわけ?

    特効のポイント優遇が小さく、引きたくない人は引かない選択ができた今回の仕様の方がよくない?

    • 名無しのツカムさん
    299
    2017年06月22日 11:38 ID:nrto6iwk

    >>298

    フィーバータイムとランキングが無かったのはマイペースでできて良かった

    逆に、特攻を2体別々で分けたのは、報酬が偏ってストレスを感じた

    あとはポイント総数の報酬は10万ポイントが上限だったけど、素材交換分の報酬稼ぐのに20万ポイント以上必要だから、もうちょい獲得総数の報酬量増やしてもいいと思う

    大量獲得のイベントは正直、全然大量には感じなかったので、ガチャ促すことも兼ねて凸数や特攻数によって発生率や報酬量、発生継続率なんて要素を設けてもいいと思った

    もしくは宝持ちだけ出てくるボーナスステージなんてのもあったら楽しいかも

    それと逃げてく敵につまづいて攻撃できない仕様はなんとかしてくれ

    • 名無しのツカムさん
    298
    2017年06月22日 11:36 ID:nrto6iwk

    お試し的な設定の中、次回への期待を込めて感想を

    • 名無しのツカムさん
    297
    2017年06月22日 11:20 ID:it5deo3r

    >>292

    手持ちの戦力次第でしょ。

    初期マナの恩恵があったとしても手持ちの戦力が貧弱だと思ってるならキャラを揃えたほうがいいし

    十分だと思うなら武器が優先でもいい。

    プレチケとロベルタなららどっち?というなら非常に困るがところだが4周年に期待してプレチケかなぁ。

    GGのカイが騎士だって理由も少しだけあるけど。

    • 名無しのツカムさん
    296
    2017年06月22日 11:10 ID:nrto6iwk

    >>282

    50万Pでコイン2000コ

    頑張ってると思うけど、やっぱ大変

    • 名無しのツカムさん
    295
    2017年06月22日 11:01 ID:inllv17f

    >>282

    AP満タンから周回、カットスタ実喰う、周回、カットスタ実喰う、周回、カットスタ実喰う

    スタ実5個分これをやるのは割と苦行だった

    現在50万pt超えたところ

    • 名無しのツカムさん
    294
    2017年06月22日 10:55 ID:pqfa8tun

    >>292

    私的にはロベルタ優先かな

    勿体無い病でレア武器を使う事は多分ない

    • 名無しのツカムさん
    293
    2017年06月22日 10:47 ID:p3gr8ykq

    >>285

    そこは三部キャラってことで伝授で色々試してねって感じだったのかなーとは思うな

    今回は伝授マイラが同所属・1マナダッブレ・骸骨特攻と輝いてたし これはリング3の風格ではないですね(?)

    特攻に上手く伝授活用して攻略してクレアみたいなイベは面白いのでもっとやれ

    • 名無しのツカムさん
    292
    2017年06月22日 10:27 ID:qi83xxoc

    ロベルタよりも武器素材の方を優先して交換したほうがいいのかな?

    骨もコインも二万ポイントしか貯まらなくて…

    • 名無しのツカムさん
    291
    2017年06月22日 09:43 ID:frx20dzo

    >>285

    今回の特効をいれているとバトルに負けることは無いけど逃げる敵に必ずしも有効というわけではないのでガチャを引いてるのに逃がす事が多々あるという面でストレスを感じる人はいるのではと感じた

    • 名無しのツカムさん
    290
    2017年06月22日 06:28 ID:c3rt882g

    >>275

    SRも入れて、SRだとちょっとポイントが増える、とかあったらいいのかな。

    SRなら10回くらいで出るし。

    SR増えて欲しいし。

    • 名無しのツカムさん
    289
    2017年06月22日 00:31 ID:c2ss6onn

    >>275

    >特攻を2人引かないとちょっとしんどい

    これはありますね

    30回と50回で確定でもらえるけどそこは選択式にしてほしかった

    • 名無しのツカムさん
    288
    2017年06月22日 00:10 ID:qa5j6n88

    >>285

    打は配布多いし今回下の方のマップでもそこそこ効率良かったからな

    ライトユーザーには寧ろ気軽に遊べたんじゃなかろか

    • 名無しのツカムさん
    287
    2017年06月21日 22:59 ID:p3gr8ykq

    >>285

    正確に言うと初心者っつーよりなー、キャラ偏ってるプレイヤーが普通につれえと思うんだよな今回

    やろうと思えば前衛ガチャ特攻だけでも行けるとは思うんだが

    まあ色んな使えるキャラいるってのがこのゲームで面白い部分だと思ってるし、これを機に色々ガチャったりして手を伸ばして欲しいところではある

    • 名無しのツカムさん
    286
    2017年06月21日 22:42 ID:qa5j6n88

    >>285

    まあ、初心者の代弁は毎度いらんと思う

    古参だから思う事であって初心者からしたらただの当たり前や

    • 名無しのツカムさん
    285
    2017年06月21日 22:15 ID:p3gr8ykq

    >>283

    良いと思った点

    ・武器種に特攻が乗るので普段使わないキャラが使えた

    ・最奥の難易度が割と高かった

    ・プレチケや神器2種がそこまで無理のないポイントで取れる

    悪いと思った点

    ・骸骨側のストーリーを終わらせないとゴブリン側に行けない

    ・キャラ揃ってない初心者にはキツそう

    ・逃げる敵が運依存、出現箇所やタイミングによってはパーティ半壊とかもある

     

    まあプレチケと神器ってメリットがデメリットを越えてるかそうじゃないかってとこで意見分かれそう

    踏破より周回数が少なくて済む分最奥が高難易度でも許されてるみたいな部分はあるのかなーと

    自分は神器なりプレチケが割とサクッと手に入るので好印象です()

    • 名無しのツカムさん
    284
    2017年06月21日 21:44 ID:km9qrsyh

    >>211

    同じく、カットスタ実しか残ってない状態になったけど、

    右横の胸の薄い子を景品で出してくれないか?

    • 名無しのツカムさん
    283
    2017年06月21日 21:35 ID:p3gr8ykq

    まだイベ終わってないけど個人的な雑感を枝に

    どっちかというとポジ意見多めです

    • 名無しのツカムさん
    282
    2017年06月21日 21:34 ID:dc5bsdih

    >>251

    特攻持ってて、ファルリンいれば、すた実5こくらいでガチャ一回+ランク経験値30万以上稼げて、まあまあおいしいとおもっているんだけど、そうでもないのかな。

    • 名無しのツカムさん
    281
    2017年06月21日 18:55 ID:lrz9v9vn

    >>253

    同じく、一度も遭遇しないorz

    何か条件あるんでしょうかね・・・

    • 名無しのツカムさん
    280
    2017年06月21日 17:55 ID:jspswpi3

    >>232

    神器までやるけど、自分は2倍速でしか安定しないからきつい

    3倍速で周れないのは本当にストレス

    • 名無しのツカムさん
    279
    2017年06月21日 17:10 ID:pgur4mi2

    >>274

    だから、それをワル乗りでスタイリッシュに伝えようとしてんだろ。

    空気読もうぜ、学級委員。

    • 名無しのツカムさん
    278
    2017年06月21日 16:53 ID:j45y356k

    >>274

    この枝のが邪魔

    • 名無しのツカムさん
    277
    2017年06月21日 16:50 ID:gfhv87hq

    >>266

    こちらのツリーのアンケートに関する内容を簡易的ながら5段階評価として設置させて頂きました。

    もちろん非公式のアンケートであるため、閉じ形式でこのページに表示してあります。

    • 名無しのツカムさん
    276
    2017年06月21日 16:48 ID:iiw4vm7m

    >>65

    ゴブ母「それから、お給料が出るまで物入りでしょうから、少ないけれど仕送りを入れておきますね。返そうなんて思わなくていいけれど、よく考えて使うんですよ。母より」

    そんなゴブリンコインの由来

    • 名無しのツカムさん
    275
    2017年06月21日 16:43 ID:takmjouq

    >>266

    ほぼ踏破の別パターンという感覚なので踏破との比較で考えると、私は踏破より好きです。

    FTなどの時間にとらわれる要素がない事、最高難度クエが2つあるため飽きづらい且つ沢山のキャラを活かせられる事、逃げる敵というランダム要素が加わった事、などが評価出来ると思います。

    ただ、特攻を2人引かないとちょっとしんどい、というのが少しマイナスでした。

    • 名無しのツカムさん
    274
    2017年06月21日 16:24 ID:cj8i41vm

    >>266

    グッドの数でアンケートとるやり方はグッドランキングを参考にしてページを見る人の邪魔になるのでやめた方がいい

    どうしてもアンケート取りたいならwikiの編集者に登録してアンケート機能を使ってやるといい

    • 名無しのツカムさん
    273
    2017年06月21日 16:16 ID:phdssx51

    >>266

    久しぶりに活躍するキャラが見れて楽しかったけど、全体的にはお試しな感じだったので次回に期待

    • 名無しのツカムさん
    272
    2017年06月21日 16:15 ID:mk71itky

    >>266

    よく分からない

    • 名無しのツカムさん
    271
    2017年06月21日 16:01 ID:fmaw2mlz

    >>266

    どちらとも言えない

    • 名無しのツカムさん
    270
    2017年06月21日 15:52 ID:g9wkhayr

    >>266

    普段使ってないモルバやミノアが活躍したから凄く良いイベントだった

    • 名無しのツカムさん
    269
    2017年06月21日 15:52 ID:djlnzcmj

    >>266

    まあまあ良かった

    • 名無しのツカムさん
    268
    2017年06月21日 15:48 ID:o31optqx

    >>266

    悪かった

    • 名無しのツカムさん
    267
    2017年06月21日 15:48 ID:o31optqx

    >>266

    良かった

    • 名無しのツカムさん
    266
    2017年06月21日 15:48 ID:o31optqx

    今回のイベントで色々思うところは既に色々書かれてるけど

    結果的に今回のイベントが良かったのか悪かったのか

    みんながどっちなのかを知りたいです。

    (後日、運営が公式アンケ用意する可能性ありますけど)

    枝に「良い」「悪い」を作るので参加いただける方は

    GOODボタンで投票お願いします。

    • 名無しのツカムさん
    265
    2017年06月21日 13:56 ID:o4xyadj2

    >>178

    武器ガチャ作ってポイントなどの特効がついた武器を出してくれればいいのに

    過去にはリング交換の特効武器とかあったけど、それのガチャ版

    ただでさえキャラが多いところに新キャラ追加されてもイベント終わったら…

    • 名無しのツカムさん
    264
    2017年06月21日 13:43 ID:ekkg68ga

    >>46

    っ復活の実

    • 名無しのツカムさん
    263
    2017年06月21日 13:37 ID:ekkg68ga

    >>111

    骨の一部を強奪し依頼者に売りとばす弔いとは…

    • 名無しのツカムさん
    262
    2017年06月21日 13:35 ID:ekkg68ga

    >>126

    過去イベでラスト以後のフリーバトル以外は少なめとはいえ、シナリオ読み飛ばしたことが何度あることか。シナリオあると読み込みもさらに長くなるし

    • 名無しのツカムさん
    261
    2017年06月21日 13:35 ID:o4xyadj2

    >>253

    1回しか発生してないから音楽なんて聴いてる余裕なかったので以下同文

    • 名無しのツカムさん
    260
    2017年06月21日 13:31 ID:ekkg68ga

    >>157

    ランキングや運任せのポイントガチャ(溢れるプレボと処理のめんどくささ)もないところはよかった

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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