大狩猟戦「聖王国編」 コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのツカムさん
3097年まえ ID:tuq1ldm1今回の個人的MVPはモルバだった
発生早い、突進距離も長く速度も速いと
危うく逃げられそうってとこでも捉えてくれる安心感
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名無しのツカムさん
3087年まえ ID:ds8716fxあー、楽しかった!
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名無しのツカムさん
3077年まえ ID:nl3a1nwvロベルタ、両神器、プレチケ全て交換済みで、
渦回復も3つほど交換してて、
残りそれぞれ1万ポイントずつぐらい余ってるんだが、
渦回復より、モアネットとかディードと交換してリングにした方がもしかしてお得?
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名無しのツカムさん
3067年まえ ID:peg7iaksもっと逃げる敵が、ひっちゃかめっちゃかでも良かったかも。
リディアはダッブレ系のスキルだし、エレクシィはカインの技伝授で途端にぬるくなる。
あとボスwaveに逃げる敵が出ないのは仕様?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3027年まえ ID:tusii1in↖イベントは終了しました
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名無しのツカムさん
3017年まえ ID:h2hq3lap終了時間にまたがって最後の一回ぶんがカウントされなくてガチャコイン逃した!最後の終了画面で逃げ敵のポイント表示されなかったあたりで嫌な予感したんだーorz
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名無しのツカムさん
3007年まえ ID:fmaw2mlz一本化すれば特効有無によるポイント差が開くだけだけどそれを望むわけ?
特効のポイント優遇が小さく、引きたくない人は引かない選択ができた今回の仕様の方がよくない?
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名無しのツカムさん
2997年まえ ID:nrto6iwkフィーバータイムとランキングが無かったのはマイペースでできて良かった
逆に、特攻を2体別々で分けたのは、報酬が偏ってストレスを感じた
あとはポイント総数の報酬は10万ポイントが上限だったけど、素材交換分の報酬稼ぐのに20万ポイント以上必要だから、もうちょい獲得総数の報酬量増やしてもいいと思う
大量獲得のイベントは正直、全然大量には感じなかったので、ガチャ促すことも兼ねて凸数や特攻数によって発生率や報酬量、発生継続率なんて要素を設けてもいいと思った
もしくは宝持ちだけ出てくるボーナスステージなんてのもあったら楽しいかも
それと逃げてく敵につまづいて攻撃できない仕様はなんとかしてくれ
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名無しのツカムさん
2987年まえ ID:nrto6iwkお試し的な設定の中、次回への期待を込めて感想を
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名無しのツカムさん
2977年まえ ID:it5deo3r手持ちの戦力次第でしょ。
初期マナの恩恵があったとしても手持ちの戦力が貧弱だと思ってるならキャラを揃えたほうがいいし
十分だと思うなら武器が優先でもいい。
プレチケとロベルタなららどっち?というなら非常に困るがところだが4周年に期待してプレチケかなぁ。
GGのカイが騎士だって理由も少しだけあるけど。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2957年まえ ID:inllv17fAP満タンから周回、カットスタ実喰う、周回、カットスタ実喰う、周回、カットスタ実喰う
スタ実5個分これをやるのは割と苦行だった
現在50万pt超えたところ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2937年まえ ID:p3gr8ykqそこは三部キャラってことで伝授で色々試してねって感じだったのかなーとは思うな
今回は伝授マイラが同所属・1マナダッブレ・骸骨特攻と輝いてたし これはリング3の風格ではないですね(?)
特攻に上手く伝授活用して攻略してクレアみたいなイベは面白いのでもっとやれ
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名無しのツカムさん
2927年まえ ID:qi83xxocロベルタよりも武器素材の方を優先して交換したほうがいいのかな?
骨もコインも二万ポイントしか貯まらなくて…
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名無しのツカムさん
2917年まえ ID:frx20dzo今回の特効をいれているとバトルに負けることは無いけど逃げる敵に必ずしも有効というわけではないのでガチャを引いてるのに逃がす事が多々あるという面でストレスを感じる人はいるのではと感じた
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2877年まえ ID:p3gr8ykq正確に言うと初心者っつーよりなー、キャラ偏ってるプレイヤーが普通につれえと思うんだよな今回
やろうと思えば前衛ガチャ特攻だけでも行けるとは思うんだが
まあ色んな使えるキャラいるってのがこのゲームで面白い部分だと思ってるし、これを機に色々ガチャったりして手を伸ばして欲しいところではある
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2857年まえ ID:p3gr8ykq良いと思った点
・武器種に特攻が乗るので普段使わないキャラが使えた
・最奥の難易度が割と高かった
・プレチケや神器2種がそこまで無理のないポイントで取れる
悪いと思った点
・骸骨側のストーリーを終わらせないとゴブリン側に行けない
・キャラ揃ってない初心者にはキツそう
・逃げる敵が運依存、出現箇所やタイミングによってはパーティ半壊とかもある
まあプレチケと神器ってメリットがデメリットを越えてるかそうじゃないかってとこで意見分かれそう
踏破より周回数が少なくて済む分最奥が高難易度でも許されてるみたいな部分はあるのかなーと
自分は神器なりプレチケが割とサクッと手に入るので好印象です()
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2837年まえ ID:p3gr8ykqまだイベ終わってないけど個人的な雑感を枝に
どっちかというとポジ意見多めです
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名無しのツカムさん
2827年まえ ID:dc5bsdih特攻持ってて、ファルリンいれば、すた実5こくらいでガチャ一回+ランク経験値30万以上稼げて、まあまあおいしいとおもっているんだけど、そうでもないのかな。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2777年まえ ID:gfhv87hqこちらのツリーのアンケートに関する内容を簡易的ながら5段階評価として設置させて頂きました。
もちろん非公式のアンケートであるため、閉じ形式でこのページに表示してあります。
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名無しのツカムさん
2767年まえ ID:iiw4vm7mゴブ母「それから、お給料が出るまで物入りでしょうから、少ないけれど仕送りを入れておきますね。返そうなんて思わなくていいけれど、よく考えて使うんですよ。母より」
そんなゴブリンコインの由来
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名無しのツカムさん
2757年まえ ID:takmjouqほぼ踏破の別パターンという感覚なので踏破との比較で考えると、私は踏破より好きです。
FTなどの時間にとらわれる要素がない事、最高難度クエが2つあるため飽きづらい且つ沢山のキャラを活かせられる事、逃げる敵というランダム要素が加わった事、などが評価出来ると思います。
ただ、特攻を2人引かないとちょっとしんどい、というのが少しマイナスでした。
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名無しのツカムさん
2747年まえ ID:cj8i41vmグッドの数でアンケートとるやり方はグッドランキングを参考にしてページを見る人の邪魔になるのでやめた方がいい
どうしてもアンケート取りたいならwikiの編集者に登録してアンケート機能を使ってやるといい
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2667年まえ ID:o31optqx今回のイベントで色々思うところは既に色々書かれてるけど
結果的に今回のイベントが良かったのか悪かったのか
みんながどっちなのかを知りたいです。
(後日、運営が公式アンケ用意する可能性ありますけど)
枝に「良い」「悪い」を作るので参加いただける方は
GOODボタンで投票お願いします。
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名無しのツカムさん
2657年まえ ID:o4xyadj2武器ガチャ作ってポイントなどの特効がついた武器を出してくれればいいのに
過去にはリング交換の特効武器とかあったけど、それのガチャ版
ただでさえキャラが多いところに新キャラ追加されてもイベント終わったら…
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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