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知恵を採る少女リーア コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数176
  • 最終投稿日時 2020年08月10日 23:00
    • 名無しのツカムさん
    66
    2018年01月31日 01:52 ID:j59ss57y

    >>53

    約1年前にでたマリナのせいでインフレしてる感はないかな

    • 名無しのツカムさん
    65
    2018年01月31日 01:39 ID:hkz34wyf

    凄く良い性能なんだけど欲を言えば看守と弓職にも恩恵与えて欲しかったな…

    V1が戦士騎士弓に一応指定での恩恵あったからそれの上位互換想像してた

    • 名無しのツカムさん
    64
    2018年01月31日 01:28 ID:pdqacyf4

    >>1

    知恵を彩る少女リーア

    • 名無しのツカムさん
    63
    2018年01月31日 01:24 ID:pdqacyf4

    >>1

    超必殺技の領域範囲です。

    • 名無しのツカムさん
    62
    2018年01月31日 01:23 ID:pdqacyf4

    >>1

    超必殺技発動時です。

    • 名無しのツカムさん
    61
    2018年01月31日 01:22 ID:pdqacyf4

    >>1

    必殺技発動時です。

    • 名無しのツカムさん
    60
    2018年01月31日 01:21 ID:pdqacyf4

    >>1

    必殺技範囲(超必殺技)です。

    • 名無しのツカムさん
    59
    2018年01月31日 01:20 ID:pdqacyf4

    >>1

    必殺技範囲です。

    • 名無しのツカムさん
    58
    2018年01月31日 01:18 ID:pdqacyf4

    >>1

    スキル発動時SS(超必殺技)です。

    • 名無しのツカムさん
    57
    2018年01月31日 01:17 ID:pdqacyf4

    >>1

    スキル発動時SSです。

    • 名無しのツカムさん
    56
    2018年01月31日 01:15 ID:pdqacyf4

    >>50

    B武器「おっきいビジュアルメモリ」装備時の画像です。

    • 名無しのツカムさん
    55
    2018年01月31日 01:13 ID:n5w40p69

    >>53

    しますぜ(`・ω・´)/

    情報提供枝にも載せましたが

    通常回復による攻撃アップ15%、領域による攻撃アップ15%が加算されて30%

    そこに通常スキルバフ30%を乗算して

    攻撃力69%アップになる。

    結束も入れれば102.8%アップ

    • 名無しのツカムさん
    54
    2018年01月31日 01:02 ID:erob9qbx

    どうせ罪専用ヒーラーだろと思って性能チェックしたらまさかの戦士専門ヒーラー、意外過ぎてあれってなった。

    リーアいたら戦士パ構築困らんな。

    • 名無しのツカムさん
    53
    2018年01月31日 00:52 ID:nsdd0cm6

    これって

    領域出してる間に戦士にスキル→通常回復の順でバフったら4つ全部発動すんの?

    するならやりすぎじゃない?

    • 名無しのツカムさん
    52
    2018年01月31日 00:38 ID:eqtg9ije

    >>39

    リーアは戦士パーティ、リリスは騎士パーティでしょう。

    • 名無しのツカムさん
    51
    2018年01月30日 23:49 ID:mky1lik8

    回復行動時のバフ・デバフによって他の僧侶と差別化する分スキルによるバフは少し控えめになってるあたりバランス取れてると思う。

    • 名無しのツカムさん
    50
    2018年01月30日 23:39 ID:n5w40p69

    >>1

    ‪訂正を訂正‬

    ‪リーア‬

    ‪スキル2の防御アップ‬

    ‪5%であってました(ー ー;)‬

    ‪検証し直す時敵へのデバフが入ってしまったみたいです‬

    • 名無しのツカムさん
    49
    2018年01月30日 22:59 ID:tj9ois8p

    これは戦士レイドの必須パーツになる(確信

    • 名無しのツカムさん
    48
    2018年01月30日 22:59 ID:mc1p6m07

    >>29

    一緒に旅してたのがヴァリーとゾーイやからね・・・

    • 名無しのツカムさん
    47
    2018年01月30日 22:55 ID:mc1p6m07

    >>39

    リーアは戦士パ用やね

    • 名無しのツカムさん
    46
    2018年01月30日 22:45 ID:hd20eeni

    >>1

    会いたいな~、隊長さん 引いて~

    • 名無しのツカムさん
    45
    2018年01月30日 22:42 ID:njyx1f8v

    >>29

    教養教える人少ないからね?

    看守もいそがしそうだしね?

    • 名無しのツカムさん
    44
    2018年01月30日 22:41 ID:li67njti

    知恵があるのに普通に喋らない知恵を用い、天然で無垢なキャラを確立する腹黒さ。

    リーアはチェンクロ界のボビーオロゴン。

    • 名無しのツカムさん
    43
    2018年01月30日 22:26 ID:n5w40p69

    >>40

    領域だからね。

    ちなみにスキル2の領域と通常スキルによるバフは重複するから

    通常回復による攻撃アップ15%、領域による攻撃アップ15%が加算されて30%

    そこに通常スキルバフ30%を乗算して

    攻撃力69%アップになる。

    結束も入れれば102.8%アップ

    リーア一人で火力を100%以上あげられるっていうね

    • 名無しのツカムさん
    42
    2018年01月30日 22:25 ID:t4ppyytm

    >>39

    どっちがいいか聞く前に両者のアビをしっかり見るべし

    そうすれば比較する意味がないことがわかるはず

    • 名無しのツカムさん
    41
    2018年01月30日 22:21 ID:n5w40p69

    >>1

    一個訂正します

    ‪リーア

    ‪スキル2の防御アップ‬

    ‪5%→15%‬

    あれここ計算したっけ?と思い

    数値とって計算し直したところ

    通常時のバフと合わせて20%、そこから5%引いて15%でした

    • 名無しのツカムさん
    40
    2018年01月30日 22:20 ID:o5513zqn

    >>1

    ん?超必より通常スキルの方がバフ倍率高いの?

    効果時間短いとはいえ

    • 名無しのツカムさん
    39
    2018年01月30日 22:14 ID:j4r0nais

    80回引いて1凸したけど、リリスとどっちがいいんだろ

    • 名無しのツカムさん
    38
    2018年01月30日 22:12 ID:dixa1t1v

    >>13

    よげんするよ? なんじらは、死ぬ?

    • 名無しのツカムさん
    37
    2018年01月30日 22:12 ID:d6ki30yv

    >>29

    「知恵を採る」って肩書きなんだから確かに勉強しててほしかったな。

    変化への批判が怖いならそもそも五年後にするべきじゃないし、五年後を書いたからには成長がみたいのが親心

    • 名無しのツカムさん
    36
    2018年01月30日 22:12 ID:g6z7wkj2

    くっさ

    • 名無しのツカムさん
    35
    2018年01月30日 22:02 ID:r83266kx

    >>26

    最初にステ投稿した者ですが、リーア自身にも領域バフ掛かってる様だったので通常回復しない様にリーアで攻撃、超必殺発動後リーアで攻撃で調べました(回復バフが短くいつ切れてるか分かりにくかったので除外する為)

    通常回復のバフと領域が加算と言うことはレジェソーニャとか相性悪そうですね(自己強化バフアビと共有で100%上限なので)

    • 名無しのツカムさん
    34
    2018年01月30日 22:01 ID:n5w40p69

    >>1

    あとスキル2の回復は領域の効果の一部なので効果時間40秒でいいと思います

    • 名無しのツカムさん
    33
    2018年01月30日 22:01 ID:h6fgd4te

    >>1

    生命の杖・広

    • 名無しのツカムさん
    32
    2018年01月30日 21:35 ID:bkf1lj8j

    >>29

    その気持ちも理解できるけど、普通に喋ったら喋ったで「リーアのイメージじゃない」と言われるんだろうなあと

    • 名無しのツカムさん
    31
    2018年01月30日 21:33 ID:n5w40p69

    >>26

    ミス。30%になっているので15%引いて15%です。

    簡単に言うと

    通常時

    100%

    通常回復によるバフ時15%アップで115%

    更に領域が掛かると15+15%アップで130%

    多分13%と出たのは

    130/115=1.13043……

    で計算してしまったからだと思います

    • 名無しのツカムさん
    30
    2018年01月30日 21:26 ID:kmcvw6wf

    >>26

    すみません。そうなんですね。

    ご返答ありがとうございます。

    • 名無しのツカムさん
    29
    2018年01月30日 21:24 ID:dixa1t1v

    >>27

    かわいいを通り越して美人になったなー、という印象

    でも正直なところ、外の大陸を旅したり5年経ったりしたのだから

    喋れる漢字は増えていて欲しかった……非常に残念

    • 名無しのツカムさん
    28
    2018年01月30日 21:21 ID:n5w40p69

    >>26

    それ私も最初なりましたけどどうやら通常回復によるバフが加算になっているため合わせて攻撃20%アップになっています。

    そこから5%引いて15%です

    • 名無しのツカムさん
    27
    2018年01月30日 21:18 ID:njyx1f8v

    リーアが成長してもかわいい件について。

    • 名無しのツカム
    26
    2018年01月30日 21:17 ID:kmcvw6wf

    >>1

    スキル2は攻撃力13パーセントアップだと思うのですが、皆さん再度検証してみて下さい。

    • 名無しのツカムさん
    25
    2018年01月30日 20:51 ID:kgtehf5n

    >>24

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    24
    2018年01月30日 20:37 ID:fabe3zqh

    >>1

    ラウブリアです!

    • 名無しのツカムさん
    23
    2018年01月30日 20:30 ID:gk9j6qen

    >>1

    義勇軍へようこそ!

    • 名無しのツカムさん
    22
    2018年01月30日 20:29 ID:bcpjxs5q

    >>21

    純粋なバフ&回復ではマリナに劣るけど通常回復による上乗せや領域スキルて補ってる感じかな?バランス調整に苦心してるのが分かるわ

    • 名無しのツカムさん
    21
    2018年01月30日 20:18 ID:n5w40p69

    >>1

    検証結果どぞ

    リーア

    スキル1

    回復量55%。攻撃30%、防御ATKの1%アップ。効果時間20秒

    スキル2

    回復量60%(超過上限30%)

    領域 4秒間隔7%回復

    攻撃力15%、防御力5%アップ(通常回復時のバフとは加算される)

    パーティアビリティ

    戦士結束 攻撃20%、防御力5%

    アビリティ1

    通常回復量 55%アップ

    アビリティ2

    通常回復時 5秒間(回復により上書き。加算はされない)

    味方の攻撃力15%アップ、防御力5%アップ(領域効果とは重複するが乗算ではなく加算される)

    敵の攻撃力10%ダウン

    • 名無しのツカムさん
    20
    2018年01月30日 20:13 ID:pgdh7nil

    >>19

    上のがエルフミリオーンだけ絆なし

    こっちがゲストだからデフォルト武器

    • 名無しのツカムさん
    19
    2018年01月30日 20:12 ID:pgdh7nil

    >>12

    ちゃんと比較すると露骨に違うだろ……

    戦闘画面の上の枠で比べてみればわかる

    • 名無しのツカムさん
    18
    2018年01月30日 20:00 ID:s83gfbl6

    >>16

    と思ったら下のスレでちゃんと反映されてる。

    • 名無しのツカムさん
    17
    2018年01月30日 19:58 ID:msijavq2

    般若の面(はんにゃのめん)、般若面、あるいは単に般若は、「嫉妬や恨みの篭る女の顔」としての鬼女の能面。

    本来、「般若」(サンスクリット: प्रज्ञा, prajñā)は仏教用語で、その漢訳語「智慧」(日常用語の「知恵」とは意味が少し違う)の同義語である。しかし、語義と面の関係は薄い。

    一説には、般若坊という僧侶が作ったところから名がついたといわれている。あるいは、『源氏物語』の葵の上が六条御息所の嫉妬心に悩まされ、その生怨霊にとりつかれた時、般若経を読んで御修法(みずほう)を行い怨霊を退治したから、般若が面の名になったともいわれる。

    知恵繋がりでリーアのお友達だよ。よかったね!

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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