胸を張るケ者の総代ガジジナ コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのツカムさん
612018年03月04日 18:25 ID:i0gr093aケ者結束が永続じゃなくて時間制限アリってほんとガジジナらしいよね。成長したとはいえキララネとかもいるし完全には御せないところとかほんと、っぽいよね。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
592018年03月03日 20:43 ID:l7zish1uスキル範囲が広いので後衛にも対処しやすくて便利
とはいえアビリティはケモノパ強化に特化しててガジジナ本体はかなり防御寄りなので高火力のケモノが欲しいなぁ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
572018年03月02日 18:52 ID:leohfyjaバフ効果は限定的だけど、レイドでエシャル使う場合、0マナ音頭のために余りマナを処理する目的で1マナスキル伝授したくなるから選択肢の一つではあるかもね。
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名無しのツカムさん
562018年03月02日 16:14 ID:k9o9j1ie臭そう(小並感)
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名無しのツカムさん
552018年03月02日 11:54 ID:guexhuw0割りと強い! とにかく硬い! wガジジナv2でケ者パで4-3をクリアできる。
あと先月でケ者パで5-3をクリアしたひとが居る。 スキル火力はちょっと足りないが弱点と思いますからキララネ来たらケ者パがやばいと思います
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名無しのツカムさん
542018年03月02日 01:28 ID:cnf367ol書きミスった、加算バフが50%すでにある場合、ガジジナ分15%upしてもダメは10%up(1.65/1.5=1.1)だから
84%→76%くらいになっちゃう
最近だと加算バフが0%のパテってなかなか無いからね
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
522018年03月01日 20:11 ID:lkzwx1rqなんで鈍器持ってんだと思ったけど、あれキセルだったんだね。PVで咥えてるの見るまでわかんなかったよ。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
502018年03月01日 17:18 ID:hkz34wyfwaveバフっていつも通りなら加算されてくよね?
だったら20パーセントなんかにしたらぶっ壊れじゃん
そこまでのインフレ加速は望まない
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名無しのツカムさん
492018年03月01日 12:53 ID:gsj09346最初にガジジナスキル使って最後の奴が攻撃する瞬間が長いのかタップする奴で、マナを空にできれば1マナで出来ますよ!
やっぱり使うのが難しいのは、……まあ。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
462018年03月01日 04:30 ID:ajhtobt6違うよ。上書きされず重複される。
ガジジナのスキルは特殊で加算バフに分類されてる。
簡単に言うと領域と同じ。
だからガジジナスキル撃ったあとに舞すると効果が重複して84%アップになる。
ちなみに検証して確認済み
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
362018年02月28日 03:45 ID:o08wdlhw味方アップそこまでするなら、マナ複数か、舞のように自身が拘束されるか、効果時間が短時間になるとか、なんらかの条件が変わると思う。知らんけど。1マナで、自身も自由で、効果時間も30秒ならこれで妥当だし、他のバフキャラと差別化できていいんじゃない?
私は全員似たような感じだと物足らないと思うタイプなので満足してる。
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名無しのツカムさん
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342018年02月28日 01:43 ID:no1mgrt7
でもWaveアップに加えて
「味方の攻撃力(50%)が一定時間上がる」
「味方の攻撃力(60%)と防御力(10%)が上がる」
だったとしたら?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
322018年02月28日 00:52 ID:jgrhxi6hガジジナ伝授エシャルのバフはちゃんと30秒間84%アップですね。レイドで使えるかも。
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312018年02月28日 00:03 ID:no1mgrt7
「自身の攻撃力(50%)が一定時間上がる」
「自身の攻撃力(60%)と防御力(10%)が上がる」
違うんだガジジナちゃん
君自身に火力は求めていないんだ
昔みたいにパーティーメンバーの火力を長時間上げて欲しいんだよう
前に出なくていいから後ろで応援してて欲しいんだよう
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
292018年02月27日 22:45 ID:sjh7wifeキララネ様が前と似たような感じだったら、わりと理想的なキララネ様側も強化できる戦士壁になれそう
ver1の時はそういう魔にも効果を及ぼす結束が欲しくてランディ使ってた思い出
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名無しのツカムさん
282018年02月27日 22:12 ID:aelzczp7おっぱいを張る者
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
252018年02月27日 21:25 ID:n62hnwep逆に防御バフの場合は加算されればされる程効果が高くなる
なのでWaveケモノバフと加算されるので(50秒以内にWave跨げば)防御10%*2&スキル10%=30%防御アップ結束として機能する
Wガジジナだと10%*2*2&10%*2=60%防御アップ結束(防御加算は50%がMAX?)
HP回復力も高いし、ケモノには防御結束のポレレスもいる
高耐久PTとして聖都パ並の鉄壁PT組めるかも知れないですね
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
232018年02月27日 21:15 ID:n62hnwep???
乗算バフと乗算バフが重複しないのは同キャラによるスキル重複掛けであって、別キャラの乗算バフと乗算バフは重複するでしょ
加算バフの場合加算されればされる程効果が薄くなる事が弱点
例えば加算バフ0の状態から加算バフ15%掛けると15%バフ効果あるけど、エレミアやWaveバフで既に50%バフ掛かってる状態で加算バフ15%掛けると65%バフになり実質10%しかバフの効果がない(1.65/1.5=1.1)
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名無しのツカムさん
222018年02月27日 21:00 ID:ajhtobt6ガジジナさんのスキルの重要な点は「加算系バフ」であることです。これは領域と同じで「スキルバフ」と重複します。つまりエシャルに伝授し、舞の前に打っておけば重複し、効果は合わせて攻撃力84%アップ30秒になる!
と思われる。
まあ伝授だけ仕様が違う可能性もあるんやけど
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
172018年02月27日 19:30 ID:tsomzshfWAVEバフもケ者限定だし、
ケ者パぐらいでしか出番はないだろうね。
レイドじゃバフが弱すぎるしな。
せめて、伝受が自己バフ付きの方のスキルだったならなぁ・・・
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
142018年02月27日 17:52 ID:s3c63o7o結束なくて驚いたけどwaveバフが結束みたいなものか。スキルは結構使いやすくて好き、1マナ最高。
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名無しのツカムさん
132018年02月27日 17:36 ID:n1srjoqe日替わり超級で使ってみた感じ思ったよりも火力が出て序盤の雑魚チラシは任せられる
ただし長めのクエストだと中盤から終盤に火力が落ちて使いづらくなる
仲間に号令かけて先頭を駆けるも最後は仲間に頼らないとやっていけない
良い意味でも悪い意味でもらしいと言えばらしい感じのキャラに仕上がっている印象
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名無しのツカムさん
122018年02月27日 17:14 ID:kdd18ms4オルオさんは美しくなってるのに、ガジジナさんはワイルド感増して、なんかごっつくなってる。チロルル
は可愛いまま…成長してない⁈