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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

胸を張るケ者の総代ガジジナ コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数71
  • 最終投稿日時 2019年03月23日 20:28
    • 名無しのツカムさん
    61
    2018年03月04日 18:25 ID:i0gr093a

    ケ者結束が永続じゃなくて時間制限アリってほんとガジジナらしいよね。成長したとはいえキララネとかもいるし完全には御せないところとかほんと、っぽいよね。

    • 名無しのツカムさん
    60
    2018年03月04日 02:26 ID:gfc3a00g

    >>55

    よかったらパーティ教えてください…

    • 名無しのツカムさん
    59
    2018年03月03日 20:43 ID:l7zish1u

    スキル範囲が広いので後衛にも対処しやすくて便利

    とはいえアビリティはケモノパ強化に特化しててガジジナ本体はかなり防御寄りなので高火力のケモノが欲しいなぁ

    • 名無しのツカムさん
    58
    2018年03月03日 14:34 ID:k1iyqgvc

    >>56

    足は獣臭(確信)

    • 名無しのツカムさん
    57
    2018年03月02日 18:52 ID:leohfyja

    >>53

    バフ効果は限定的だけど、レイドでエシャル使う場合、0マナ音頭のために余りマナを処理する目的で1マナスキル伝授したくなるから選択肢の一つではあるかもね。

    • 名無しのツカムさん
    56
    2018年03月02日 16:14 ID:k9o9j1ie

    臭そう(小並感)

    • 名無しのツカムさん
    55
    2018年03月02日 11:54 ID:guexhuw0

    割りと強い! とにかく硬い! wガジジナv2でケ者パで4-3をクリアできる。

    あと先月でケ者パで5-3をクリアしたひとが居る。 スキル火力はちょっと足りないが弱点と思いますからキララネ来たらケ者パがやばいと思います

    • 名無しのツカムさん
    54
    2018年03月02日 01:28 ID:cnf367ol

    >>53

    書きミスった、加算バフが50%すでにある場合、ガジジナ分15%upしてもダメは10%up(1.65/1.5=1.1)だから

    84%→76%くらいになっちゃう

    最近だと加算バフが0%のパテってなかなか無いからね

    • 名無しのツカムさん
    53
    2018年03月02日 01:22 ID:cnf367ol

    >>32

    理論上は84%アップだけど実践では他の加算バフの影響で大抵10%前後に落ちちゃうよ

    • 名無しのツカムさん
    52
    2018年03月01日 20:11 ID:lkzwx1rq

    なんで鈍器持ってんだと思ったけど、あれキセルだったんだね。PVで咥えてるの見るまでわかんなかったよ。

    • 名無しのツカムさん
    51
    2018年03月01日 19:46 ID:kgtehf5n

    >>43

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    50
    2018年03月01日 17:18 ID:hkz34wyf

    >>33

    waveバフっていつも通りなら加算されてくよね?

    だったら20パーセントなんかにしたらぶっ壊れじゃん

    そこまでのインフレ加速は望まない

    • 名無しのツカムさん
    49
    2018年03月01日 12:53 ID:gsj09346

    >>48

    最初にガジジナスキル使って最後の奴が攻撃する瞬間が長いのかタップする奴で、マナを空にできれば1マナで出来ますよ!

    やっぱり使うのが難しいのは、……まあ。

    • 名無しのツカムさん
    48
    2018年03月01日 10:33 ID:ab1b12sq

    >>32

    ガジジナ伝授エシャルでレイドはありかもだけど、3マナになるのが重いなー。。

    • 名無しのツカムさん
    47
    2018年03月01日 04:31 ID:ajhtobt6

    >>44

    あっごめん。ツルの話だったか。ツルはスキルバフだから上書きされる

    • 名無しのツカムさん
    46
    2018年03月01日 04:30 ID:ajhtobt6

    >>44

    違うよ。上書きされず重複される。

    ガジジナのスキルは特殊で加算バフに分類されてる。

    簡単に言うと領域と同じ。

    だからガジジナスキル撃ったあとに舞すると効果が重複して84%アップになる。

    ちなみに検証して確認済み

    • 名無しのツカムさん
    45
    2018年03月01日 01:48 ID:dujgevhy

    >>44

    そだよ。上書きされる。

    • 名無しのツカムさん
    44
    2018年03月01日 01:10 ID:hi5w9m96

    >>32

    ツル伝授エシャルって、後から発動したのだけってこと?

    • 名無しのツカムさん
    43
    2018年03月01日 00:59 ID:gq8a6ogn

    >>1

    銀だこのハイボール

    • 名無しのツカムさん
    42
    2018年02月28日 22:06 ID:kgtehf5n

    >>37

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    41
    2018年02月28日 19:15 ID:tsomzshf

    >>33

    WAVEアップ50秒だから結束とほぼ変わらんけど、

    ケ者限定にするなら20%は欲しかった。

    長なら20%にして。

    • 名無しのツカムさん
    40
    2018年02月28日 18:20 ID:o5r21t1k

    >>39

    エシャルでガジジナ伝授使った後に踊らせるんだろ

    • 名無しのツカムさん
    39
    2018年02月28日 18:07 ID:mo6pwn9z

    >>32

    すまん。

    馬鹿な俺にもわかるように解説してくれないか

    • 名無しのツカムさん
    38
    2018年02月28日 17:34 ID:leohfyja

    >>7

    スキルの本人へのバフですが、スキル1は乗算バフ、スキル2は加算バフ(waveバフの影響を受ける)だと思います。

    • 名無しのツカムさん
    37
    2018年02月28日 12:19 ID:e4gkvy7b

    >>1

    お気に入り②うぅ〜……助けて、ギザザヤ〜!

    お気に入り③ふふぅ〜、駆け回りたい気分っ!

    • 名無しのツカムさん
    36
    2018年02月28日 03:45 ID:o08wdlhw

    >>33

    味方アップそこまでするなら、マナ複数か、舞のように自身が拘束されるか、効果時間が短時間になるとか、なんらかの条件が変わると思う。知らんけど。1マナで、自身も自由で、効果時間も30秒ならこれで妥当だし、他のバフキャラと差別化できていいんじゃない?

    私は全員似たような感じだと物足らないと思うタイプなので満足してる。

    • 名無しのツカムさん
    35
    2018年02月28日 02:43 ID:c36uj423

    >>30

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    •  
    34
    2018年02月28日 01:43 ID:no1mgrt7

    >>33

    でもWaveアップに加えて

    「味方の攻撃力(50%)が一定時間上がる」

    「味方の攻撃力(60%)と防御力(10%)が上がる」

    だったとしたら?

    • 名無しのツカムさん
    33
    2018年02月28日 00:53 ID:hkz34wyf

    >>31

    効果時間長いwaveアップが実質結束

    味方を強化するだけの置物じゃなくなって自身も強いなんてサイコーじゃないか

    • 名無しのツカムさん
    32
    2018年02月28日 00:52 ID:jgrhxi6h

    ガジジナ伝授エシャルのバフはちゃんと30秒間84%アップですね。レイドで使えるかも。

    •  
    31
    2018年02月28日 00:03 ID:no1mgrt7

    「自身の攻撃力(50%)が一定時間上がる」

    「自身の攻撃力(60%)と防御力(10%)が上がる」

    違うんだガジジナちゃん

    君自身に火力は求めていないんだ

    昔みたいにパーティーメンバーの火力を長時間上げて欲しいんだよう

    前に出なくていいから後ろで応援してて欲しいんだよう

    • 名無しのツカムさん
    30
    2018年02月27日 23:13 ID:hd20eeni

    >>1

    当たったら痛いぞ、これ

    • 名無しのツカムさん
    29
    2018年02月27日 22:45 ID:sjh7wife

    キララネ様が前と似たような感じだったら、わりと理想的なキララネ様側も強化できる戦士壁になれそう

    ver1の時はそういう魔にも効果を及ぼす結束が欲しくてランディ使ってた思い出

    • 名無しのツカムさん
    28
    2018年02月27日 22:12 ID:aelzczp7

    おっぱいを張る者

    • 名無しのツカムさん
    27
    2018年02月27日 22:07 ID:ajhtobt6

    >>1

    ‪訂正事項‬

    ‪ガジジナ‬

    ‪Waveバフ‬

    防御10%→5%

    • 名無しのツカムさん
    26
    2018年02月27日 21:28 ID:n62hnwep

    >>22

    伝授での話だったんですね

    見落としてました、すみません

    • 名無しのツカムさん
    25
    2018年02月27日 21:25 ID:n62hnwep

    >>22

    逆に防御バフの場合は加算されればされる程効果が高くなる

    なのでWaveケモノバフと加算されるので(50秒以内にWave跨げば)防御10%*2&スキル10%=30%防御アップ結束として機能する

    Wガジジナだと10%*2*2&10%*2=60%防御アップ結束(防御加算は50%がMAX?)

    HP回復力も高いし、ケモノには防御結束のポレレスもいる

    高耐久PTとして聖都パ並の鉄壁PT組めるかも知れないですね

    • 名無しのツカムさん
    24
    2018年02月27日 21:18 ID:ajhtobt6

    >>22

    加算のメリットを提示したんだが

    伝授に使えばエシャル一人でメッサあげられますよーと

    • 名無しのツカムさん
    23
    2018年02月27日 21:15 ID:n62hnwep

    >>22

    ???

    乗算バフと乗算バフが重複しないのは同キャラによるスキル重複掛けであって、別キャラの乗算バフと乗算バフは重複するでしょ

    加算バフの場合加算されればされる程効果が薄くなる事が弱点

    例えば加算バフ0の状態から加算バフ15%掛けると15%バフ効果あるけど、エレミアやWaveバフで既に50%バフ掛かってる状態で加算バフ15%掛けると65%バフになり実質10%しかバフの効果がない(1.65/1.5=1.1)

    • 名無しのツカムさん
    22
    2018年02月27日 21:00 ID:ajhtobt6

    >>2

    ガジジナさんのスキルの重要な点は「加算系バフ」であることです。これは領域と同じで「スキルバフ」と重複します。つまりエシャルに伝授し、舞の前に打っておけば重複し、効果は合わせて攻撃力84%アップ30秒になる!

    と思われる。

    まあ伝授だけ仕様が違う可能性もあるんやけど

    • 名無しのツカムさん
    21
    2018年02月27日 20:42 ID:le5pxty4

    >>20

    別アングル。

    • 名無しのツカムさん
    20
    2018年02月27日 20:41 ID:le5pxty4

    >>1

    ツヴェルフミリオンです

    • 名無しのツカムさん
    19
    2018年02月27日 20:31 ID:ajhtobt6

    >>1

    スキル2 効果時間は30秒です。

    スキル1の自身に対する効果の効果時間は120秒です

    • 名無しのツカムさん
    18
    2018年02月27日 20:24 ID:ds8716fx

    >>1

    イカロスドライブ

    結構似合っててお気にいり。

    • 名無しのツカムさん
    17
    2018年02月27日 19:30 ID:tsomzshf

    >>5

    WAVEバフもケ者限定だし、

    ケ者パぐらいでしか出番はないだろうね。

    レイドじゃバフが弱すぎるしな。

    せめて、伝受が自己バフ付きの方のスキルだったならなぁ・・・

    • 名無しのツカムさん
    16
    2018年02月27日 19:28 ID:kgtehf5n

    >>7

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    15
    2018年02月27日 19:26 ID:tsomzshf

    >>14

    50秒あるからほぼ結束みたいなもんだね。

    所属限定にするなら20%欲しかったとこだけど。

    • 名無しのツカムさん
    14
    2018年02月27日 17:52 ID:s3c63o7o

    結束なくて驚いたけどwaveバフが結束みたいなものか。スキルは結構使いやすくて好き、1マナ最高。

    • 名無しのツカムさん
    13
    2018年02月27日 17:36 ID:n1srjoqe

    日替わり超級で使ってみた感じ思ったよりも火力が出て序盤の雑魚チラシは任せられる

    ただし長めのクエストだと中盤から終盤に火力が落ちて使いづらくなる

    仲間に号令かけて先頭を駆けるも最後は仲間に頼らないとやっていけない

    良い意味でも悪い意味でもらしいと言えばらしい感じのキャラに仕上がっている印象

    • 名無しのツカムさん
    12
    2018年02月27日 17:14 ID:kdd18ms4

    オルオさんは美しくなってるのに、ガジジナさんはワイルド感増して、なんかごっつくなってる。チロルル

    は可愛いまま…成長してない⁈

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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