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コルセア・コーヴ攻略Wiki【Corsair Cove】

【コルセア・コーヴ】生産チェーン一覧

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作成者: リアル黒ひげ
最終更新者: リアル黒ひげ

Corsair Cove コルセア・コーヴ メインビジュアル

『Corsair Cove コルセア・コーヴ』では、島で採取した原料を加工し、食料や飲料、装備品、武器、船舶用品などを生産する。本記事では、各生産施設で作れる資源と、必要になる原料をカテゴリー別にまとめている。

生産チェーンの基本

原料は運搬係が施設間を輸送する

加工施設は、必要な原料を生産元から自動的に受け取るわけではない。施設間の輸送経路ごとに運搬係が割り当てられ、原料を生産施設まで運ぶ。

原料の保管場所が空になると施設は停止するため、生産量だけでなく輸送経路も確認する必要がある。

物流線の色で輸送効率を確認できる

生産施設を選択すると、関連する施設との輸送経路が色分けして表示される。

物流線状態
輸送距離が短く、効率のよい経路
輸送効率が低下している経路
輸送距離が長く、生産停滞の原因になりやすい経路

黄色や赤色の経路が表示された場合は、関連施設を近くに建てる、経路を短縮する、別の生産施設を追加するといった方法で改善しよう。

生産量より消費量が多い場合は施設を追加する

各施設には最大生産量が設定されている。原料が不足している場合や輸送に時間がかかっている場合は、最大生産量まで稼働できない

生産量を消費量が上回っている場合は、同じ施設を追加する前に以下を確認しよう。

  1. 原料の生産量が足りているか
  2. 原料が施設まで届いているか
  3. 輸送経路が長くなっていないか
  4. ほかの施設が同じ原料を大量に消費していないか
  5. 施設に必要な労働者が配置されているか

建築資材の生産チェーン

建物の建設や上位資源の加工には、板材や石材ブロックなどの建築資材が必要になる。特に硬木と石は複数の生産チェーンで使用されるため、不足しやすい。

完成品生産施設必要な原料生産量
硬木木こり小屋なし8
板材製材所硬木×410
採石場なし6
石材ブロック石切り場石×25
石灰石灰窯なし8
木炭炭焼き場硬木×6、石×216
鉄鉱石鉄鉱山なし12
鋳鉄鋳造所鉄鉱石×4、木炭×48
鋼鉄製鋼所鉄鉱石×8、木炭×126
銅鉱石銅鉱山なし12
溶鉱炉銅鉱石×4、木炭×812
繊維葉刈り小屋なし12
織物工房木製千枚通し×6、繊維×48
貝殻貝養殖場なし8
タビータビー製造所石灰×4、貝殻×44

硬木は複数の用途に使われる

硬木は板材の生産だけでなく、木炭、樽、義肢、船首像、銅ランプなどにも使われる

製材所だけに硬木を供給していると、ほかの生産チェーンが停止することがある。硬木の在庫と消費先を定期的に確認しよう。

石は石材ブロックと木炭に使われる

石は建築用の石材ブロックに加工できるほか、木炭や道具、サーベルの生産にも使用する。

建築を続けながら武器や装備品を生産すると消費量が増えるため、採石場の生産量に注意したい。

食料の生産チェーン

食料は海賊たちの生活を維持するために欠かせない。施設によっては原料を使わずに食料を生産できるものもある。

完成品生産施設必要な原料生産量
シチュー焚き火なし16
漁小屋なし16
シチューシチュー厨房魚×8、真水×455
穀物穀物の生産施設なし12
保存パン堅焼きパン窯穀物×12、真水×210
キャッサバキャッサバ採取所なし4
キャッサバパンキャッサバ窯キャッサバ×4、塩×420
保存パン食料調達所キャッサバパン×4、薬草×410
鳥捕り小屋なし6
薬草薬草採取所なし8
鳥の丸焼き回転焼き場鳥×2、薬草×430
養豚場なし4
シチュー海賊グリル豚×235
カメカメ捕り小屋なし8
カメのスープスープ厨房カメ×4、真水×415
製塩所なし12

序盤は原料不要の食料が扱いやすい

焚き火は原料を必要とせず、1分あたり16個のシチューを生産できる。

複数の原料を必要とする料理は生産量が多い一方で、原料不足や輸送の遅れによって停止する可能性がある。島の規模が小さいうちは、原料不要の施設も活用しよう。

シチュー厨房は高い生産量を持つ

シチュー厨房は、魚8個と真水4個からシチューを55個生産する。

大量の食料を供給できるが、漁小屋と貯水槽の両方を安定稼働させる必要がある。関連施設を近くにまとめ、輸送距離を短くしておきたい。

飲料の生産チェーン

飲料は海賊たちの生活物資として使用される。酒類を安定して生産するには、真水や卵、果物、樽などの供給が必要になる。

完成品生産施設必要な原料生産量
密造酒蒸留器なし12
真水貯水槽なし12
卵泥棒の小屋なし8
醸造所卵×4、真水×436
サトウキビサトウキビ農園なし4
樽工房硬木×412
ラム酒蒸留所樽×4、サトウキビ×420
パイナップルパイナップル農園なし8
果実酒圧搾所パイナップル×824

醸造所は卵と真水を同時に消費する

醸造所は、卵4個と真水4個から酒を36個生産する。

卵泥棒の小屋は1分あたり8個、貯水槽は1分あたり12個を生産するため、ほかの施設でも卵や真水を使っている場合は供給が不足する可能性がある。

ラム酒には樽が必要

ラム酒の生産には、サトウキビだけでなく樽も必要になる。

樽の原料となる硬木は板材や木炭などにも使われるため、建築を進めている時期はラム酒の生産が止まりやすい。蒸留所だけでなく、樽工房と木こり小屋の稼働状況も確認しよう。

装備品の生産チェーン

装備品は海賊の需要を満たすほか、一部の上位資源を作るための中間素材としても使われる。

完成品生産施設必要な原料生産量
木製千枚通し硬木工房硬木×26
なめし工房豚×2、塩×412
ブーツ靴工房革×6、木製千枚通し×220
繊維葉刈り小屋なし12
眼帯眼帯工房革×2、繊維×215
コチニールコチニール採取所なし8
着色顔料顔料工房コチニール×4、石灰×28
タトゥーインクインク工房着色顔料×2、真水×215
道具道具工房鋳鉄×4、石×48
望遠鏡望遠鏡工房レンズ×8、革×410
望遠鏡発明工房道具×2、石灰×210
衣服衣料品店布×2、革×1215
真珠真珠採取所なし12
宝飾品宝飾工房真珠×4、道具×45
上等な衣服仕立屋真珠×2、布×45
薬局薬草×8、真水×615
義肢義肢工房硬木×4、鋼鉄×210

木製千枚通しは複数の製品に使われる

木製千枚通しはブーツの生産に必要となるほか、布を作る織物工房でも使用する。

硬木工房の生産が止まると、ブーツと布の両方に影響が出る。硬木の供給先が増えすぎていないか確認しよう。

革の消費量に注意

革はブーツ、望遠鏡、衣服、眼帯など、複数の装備品に使われる。

特に衣料品店は1分あたり12個の革を消費するため、ほかの施設と同時に稼働させる場合は革が不足しやすい

武器の生産チェーン

武器や弾薬は、船の建造や海上での活動に関わる重要な資源となる。鋼鉄、鉛、銅、木炭など複数の中間素材を必要とする。

完成品生産施設必要な原料生産量
グアノグアノ採取所なし12
黒色火薬火薬工場グアノ×6、木炭×210
鉛鉱石鉛鉱山なし8
鉛精錬所鉛鉱石×4、木炭×44
砲弾鉛加工所鉛×412
散弾散弾塔鉛×2、銅×420
鋼鉄製鋼所鉄鉱石×8、木炭×126
サーベル武器工房鋼鉄×4、石×410
ピストルピストル工房鋼鉄×2、散弾×105
艦載砲大砲鋳造所鋳鉄×8、砲弾×24

黒色火薬はグアノと木炭から作る

火薬工場では、グアノ6個と木炭2個から黒色火薬を10個生産する。

木炭は鋳鉄、鋼鉄、銅、鉛、タールの生産でも使われる。武器製造を本格化させる場合は、炭焼き場の生産量を確認しておこう。

ピストルには散弾が必要

ピストルの生産には鋼鉄だけでなく、散弾を10個使用する。

散弾は鉛と銅から作るため、ピストルの生産チェーンは以下のようになる。

  1. 鉛鉱山で鉛鉱石を採取する
  2. 鉛精錬所で鉛を生産する
  3. 銅鉱山で銅鉱石を採取する
  4. 溶鉱炉で銅を生産する
  5. 散弾塔で散弾を生産する
  6. 製鋼所で鋼鉄を生産する
  7. ピストル工房でピストルを生産する

船舶用品の生産チェーン

船の建造や上位船の運用には、ロープ、帆、艦載砲、船首像などの船舶用品が必要になる。

完成品生産施設必要な原料生産量
ロープロープ工房繊維×46
帆工房布×84
取り付け金具金具工房銅×610
銅ランプ銅細工工房銅×8、硬木×85
ジョリー・ロジャー旗工房布×6、着色顔料×410
船首像船首像工房硬木×8、着色顔料×82
鋼鉄の鎖鎖工房鋼鉄×4、道具×85
タールタール窯硬木×2、木炭×48
瀝青タール煮沸所タール×4、樽×812
鯨油鯨油加工所鯨脂×214
銅ランプランプ工房銅×8、鯨油×105
銀装材銀細工工房銀×14、道具×42
銀装材熟練船大工鋼鉄×2、硬木×62

帆には大量の布が必要

帆工房では、布8個から帆を4個生産する。

布は繊維と木製千枚通しから作るため、帆の生産チェーンは以下のようになる。

  1. 木こり小屋で硬木を生産する
  2. 硬木工房で木製千枚通しを生産する
  3. 葉刈り小屋で繊維を生産する
  4. 織物工房で布を生産する
  5. 帆工房で帆を生産する

瀝青にはタールと樽が必要

瀝青を生産するには、タール4個と樽8個が必要になる。

タールと樽はいずれも硬木を原料とするため、瀝青の生産を始めると硬木の消費量が大きく増える。

  1. 硬木から木炭を生産する
  2. 硬木と木炭からタールを生産する
  3. 硬木から樽を生産する
  4. タールと樽から瀝青を生産する

原料を必要としない採取・生産施設

以下の施設は、別の資源を搬入せずに資源を生産できる。

生産施設生産物生産量
木こり小屋硬木8
採石場6
鉄鉱山鉄鉱石12
銅鉱山銅鉱石12
鉛鉱山鉛鉱石8
貯水槽真水12
漁小屋16
鳥捕り小屋6
カメ捕り小屋カメ8
養豚場4
卵泥棒の小屋8
薬草採取所薬草8
グアノ採取所グアノ12
コチニール採取所コチニール8
葉刈り小屋繊維12
貝養殖場貝殻8
真珠採取所真珠12
サトウキビ農園サトウキビ4
パイナップル農園パイナップル8
製塩所12
キャッサバ採取所キャッサバ4
密造酒蒸留器12
焚き火シチュー16
石灰窯石灰8

不足しやすい主要資源

複数の生産チェーンで使われる資源は、不足すると島全体の生産が止まりやすい。

資源主な用途
硬木板材、木炭、樽、タール、銅ランプ、船首像、義肢
木炭鋳鉄、鋼鉄、銅、鉛、黒色火薬、タール
石材ブロック、木炭、道具、サーベル
真水酒、保存パン、カメのスープ、シチュー、薬、タトゥーインク
衣服、上等な衣服、帆、ジョリー・ロジャー
ブーツ、眼帯、望遠鏡、衣服
鋼鉄サーベル、ピストル、義肢、鋼鉄の鎖、銀装材
着色顔料タトゥーインク、ジョリー・ロジャー、船首像
道具宝飾品、望遠鏡、鋼鉄の鎖、銀装材
散弾、取り付け金具、銅ランプ

生産が止まったときの確認項目

施設が動かない場合は、以下の項目を順番に確認しよう。

  1. 施設が島の接続網につながっているか
  2. 必要な労働者が配置されているか
  3. 入力用の保管場所に原料が入っているか
  4. 原料の生産施設が稼働しているか
  5. 運搬係が輸送経路に割り当てられているか
  6. 輸送経路が黄色や赤色になっていないか
  7. 原料の消費量が生産量を上回っていないか
  8. 同じ原料を使用する別の施設が増えていないか
  9. 出力用の保管場所が満杯になっていないか

効率よく生産施設を配置するコツ

同じ生産チェーンの施設を近くにまとめる

原料採取施設、加工施設、完成品を消費する施設は、可能な限り近い場所に配置しよう。

例えば帆を生産する場合は、葉刈り小屋、硬木工房、織物工房、帆工房を同じ区域にまとめると輸送距離を短縮できる。

桟橋の近くに船舶用品を集める

船の建造や補給に使用する資源は、最終的に桟橋へ運ぶ必要がある。

ロープ、帆、艦載砲、瀝青、船首像などを生産する施設は、桟橋までの輸送経路を意識して配置しよう。

すべての施設を常時稼働させない

建物は一時停止できる。使用予定のない資源を生産し続けると、労働者と原料を消費してしまう。

船の建造が終わった後は船舶用品の施設を停止するなど、現在必要な資源を優先して生産しよう。

生産施設を増やす前に輸送経路を改善する

資源が不足しているように見えても、実際には輸送が遅れているだけの場合がある

同じ施設を追加する前に物流線を確認し、黄色や赤色の経路を短縮できないか調べよう。

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