【クラフロ】トップページ コメント#3
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ななしの投稿者
35カ月まえ ID:b8minjm7①
良いところ
前作のいいところがそのまま残ってる。
クラフト要素や拠点をアップグレードしていく要素などがそのまま楽しめる。
協力型なのでたくさんの人と防衛できる。前作よりもマルチプレイの臨場感を楽しめる。
ゲーム性は総じてかなり面白いので好きな人はハマる。
悪いところ
とにかく重い。スマホゲーの中でもトップクラスにバッテリーを喰う。
内部の処理などXでも言われているが最適化されていない部分や、グラフィックに無理がある部分が多いのでラグくなりがち
フリーズやバグも多い、随時対処されているが根本的なメモリやデータが多かったり残るせいで重さが解消されず、遊びにくく感じている意見がかなり多い。
スキンの自由度が高すぎる。大きいスキンで周りが見えないほどのサイズのものを作れてしまったり、細部にこだわりすぎてゲームに負荷が物凄くかかるスキンでフリーズしてしまったりする。
負荷が大きいので、戦闘が終わらない(敵がスポーンしない、突然スポーンする、下にスポーンする)などゲーム面が上手く進行しないことが多発する。
重いので画面がフラッシュするなど、様々なバグがいたちごっこのように生まれる。
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【クラフロ】トップページ #3 の返信コメント
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ななしの投稿者
45カ月まえ ID:b8minjm7②
アイテム保持が見えずに消えているように見えたりと、不具合なのか表示されていないだけなのかなど分かりにくいことがよくある。
上記は一例だが、全体的にユーザビリティに配慮が足りない部分が多い。特に課金してガチャを引いた結果などだとユーザーが離れやすい。
余談だが会社の規模が小さい。開発チームの人数が少ない。デザイン面のこだわりやゲームバランスの改善や課金無課金の収益性への取り組み方は積極的だが、ゲームの重さへの解消はリリースから暫く経ってもアプデはされているがほとんど改善の見込みがない。加えて今後は現状置物となっている設備や建物が動くようにしたり、イベントの充実化などをXなどで示唆している。
良くも悪くもユーザーとの距離が近い。ゲーム内で開発者と会えることもあるが、特定のユーザーの意見はスルーしたり、banの話など少々気が引ける内容も大衆の前で話していたりするので個人的には滅入ってしまった。
一緒に攻略するよりも、開発や処理の改善に努めて欲しいと感じてしまった。
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