コメント履歴一覧
-
クラフトウォリアーズを前作の頃からやっているのですが、今作のクラフトはどこの項目からすることができますか?そもそもゲーム内でクラフトはできるのですか?有識者の方、ご鞭撻の方何卒お願いします雑談・質問掲示板
-
致命的なバグは少なくなってきた それこそ敵が出現しないとか でも動作が重すぎてめちゃ辛い! パフォーマンス関連の設定項目少し増えたけど動作の解決にはならなかった… やっぱりスペックなのかなぁトップページ
-
>>4 運営は姿を潜ませるべきだよ 公に出てきてはいけない 運営が所属する某クランの会話見たけど酷い有り様だった 他クランを引き摺り落とす算段をつけて、試合に乗り込み、敵を誘導して妨害するとか 運営所属クランがこれでさすがに萎えて辞めた 良いとこ行って2年くらいでサ終だよトップページ
-
建築物を配置する時は、攻撃ボタンを連打しながら動かすと細かい調整がしやすいですトップページ
-
>>4 ③ 未実装な部分も多いため、はじめての初心者には遊びにくい部分がまだまだ多い。これらは随時改善されるだろうが、年月はまだまだかかりそう。不具合や未完成も多いが所々広告活動を切望している様子が見られ、とりあえずリリースして集金したいように見えてしまう。 結論 ゲームバランスやゲーム内の賛否はたくさん意見があるが、クラフトウォリアーズ好きは待望の作品なので、それらほとんどの面は許容できる。それでもどうなのという意見も多いが。 ただポリゴン数などゲームの重さ、処理が重たいため負荷が物凄く大きく設計されており、それに乗じてバグや不具合も多発しており、遊びにくくなることが多い。トップページ
-
>>3 ② アイテム保持が見えずに消えているように見えたりと、不具合なのか表示されていないだけなのかなど分かりにくいことがよくある。 上記は一例だが、全体的にユーザビリティに配慮が足りない部分が多い。特に課金してガチャを引いた結果などだとユーザーが離れやすい。 余談だが会社の規模が小さい。開発チームの人数が少ない。デザイン面のこだわりやゲームバランスの改善や課金無課金の収益性への取り組み方は積極的だが、ゲームの重さへの解消はリリースから暫く経ってもアプデはされているがほとんど改善の見込みがない。加えて今後は現状置物となっている設備や建物が動くようにしたり、イベントの充実化などをXなどで示唆している。 良くも悪くもユーザーとの距離が近い。ゲーム内で開発者と会えることもあるが、特定のユーザーの意見はスルーしたり、banの話など少々気が引ける内容も大衆の前で話していたりするので個人的には滅入ってしまった。 一緒に攻略するよりも、開発や処理の改善に努めて欲しいと感じてしまった。トップページ
-
① 良いところ 前作のいいところがそのまま残ってる。 クラフト要素や拠点をアップグレードしていく要素などがそのまま楽しめる。 協力型なのでたくさんの人と防衛できる。前作よりもマルチプレイの臨場感を楽しめる。 ゲーム性は総じてかなり面白いので好きな人はハマる。 悪いところ とにかく重い。スマホゲーの中でもトップクラスにバッテリーを喰う。 内部の処理などXでも言われているが最適化されていない部分や、グラフィックに無理がある部分が多いのでラグくなりがち フリーズやバグも多い、随時対処されているが根本的なメモリやデータが多かったり残るせいで重さが解消されず、遊びにくく感じている意見がかなり多い。 スキンの自由度が高すぎる。大きいスキンで周りが見えないほどのサイズのものを作れてしまったり、細部にこだわりすぎてゲームに負荷が物凄くかかるスキンでフリーズしてしまったりする。 負荷が大きいので、戦闘が終わらない(敵がスポーンしない、突然スポーンする、下にスポーンする)などゲーム面が上手く進行しないことが多発する。 重いので画面がフラッシュするなど、様々なバグがいたちごっこのように生まれる。トップページ
-
今のところ前作そのままだしてくれる方がよかったトップページ
-
納期に間に合わなかったのかまだ未実装なものが多い。バグが多い。これから楽しくなるだろうが、復刻版を出してくれることを祈るのみ。トップページ
