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【DDFF】バランス調整・修正まとめ

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CHARACTER DESIGN: MIKI YAMASHITA / TETSUYA NOMURA


ディシディアデュエルムファイナルファンタジー(DDFF)のキャラのバランス調整や修正内容をまとめています。

バランス調整・修正まとめ

2026年5月26日

  • クルル(2回目)
  • HP倍率1.05→1.10
  • クラウド(2回目)
  • パッシブ10%→15%
  • 画龍点晴クールタイム36→28
  • ジタン(4回目)
  • ATK1.0→0.9
  • 怪盗乱麻クールタイム34→28
  • クランドリーサル威力29.4%アップ+プッシュ50%ダウン
  • リュック(1回目)
  • 移動速度5.3%ダウン
  • ライトニング(3回目)
  • グラビティギアクールタイム70→60
  • 天鳴万雷威力13%アップ+クールタイム70→60
  • イロハ(2回目)
  • 月輪クールタイム80→75

扇型アビリティが後方にヒットしないよう調整

通常攻撃のターゲットへの吸着度調整

2026年5月7日

キャラクターバランス調整

  • オニオンナイト(1回目)
  • 移動速度2.4%UP
  • ジタン(3回目)
  • 移動速度4.8%UP
  • ライトニング(2回目)
  • 移動速度4%UP
  • クルル(1回目)
  • HP倍率0.95→1.05
  • ティナ(1回目)
  • DEF倍率1.05→1.20
  • イロハ(1回目)
  • DEF倍率1.10→1.15
  • 白金クリスタルの開放時間を12時間から9時間に短縮
  • チームメンバーのHP欄を下側表示できるように。
  • キングベヒーモスがダイア以上に限定される

2026年4月28日

キャラクターバランス調整

  • カイン
  • ATK倍率1.20→1.15
  • DEF倍率0.90→1.00
  • 移動速度1%ダウン
  • クラウド
  • ATK倍率1.30→1.25
  • ガイア
  • DEF倍率0.80→0.70
  • ジタン(調整2回目)
  • HP倍率1.15→1.25
  • ライトニング
  • ブリッツスピン:攻撃力7.7%アップ
  • 美しき閃光:効果9%アップ

2026年4月17日

  • モンスター勝利時のランクポイント減少を50%に軽減
  • バトル報酬クリスタルが、チームメンバー全員同じになるように調整

2026年4月10日

  • 無敵中はバリア破壊効果を受けなくなった
  • アビリティ演出中にボスHPを0にした場合、先にボスHPを0にしたチームが勝利

2026年4月10日

  • ゴールド5以上のモンスターの強さを下方修正(2回目)

2026年3月31日

キャラクターバランス調整

  • ジタン・トライバル
  • ATK倍率:0.95→1.00
  • プロンプト・アージェンタム
  • DEF倍率:0.65→0.70
  • HP倍率:1.05→1.10

2026年3月27日

  • ゴールド5以上のモンスターの強さを下方修正

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ゲーム情報
タイトル DDFF-ファイナルファンタジーのオールスター共闘アクション
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY - 現代東京に召喚された歴代「ファイナルファンタジー」の戦士たちによる、ボス討伐型チームバトル!

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今すぐプレイ!

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