【DDFF】オニオンナイトのおすすめデッキと立ち回り・評価【ディシディアデュエルム】
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ディシディアデュエルムファイナルファンタジー(DDFF)のオニオンナイトのおすすめデッキと立ち回り・評価をまとめています。アクションやパッシブの性能、ステータス、アビリティを解説しているので参考にしてください。
オニオンナイトのおすすめデッキ
汎用デッキ
【ポイント】
- 汎用的な基本デッキ
- 「アースブレイク」「セルフィ/ウォール」で敵の行動に対処しながら立ち回る
- チームレベルが上がるまでは火力が出にくいのでブレイブ譲渡やヒールでサポートする
オニオンナイトのおすすめアビリティ
| アビリティ | 特徴 |
|---|---|
| だいまほう ・前方広範囲に敵を打ち上げる攻撃(中ダメージ)+チームレベル9で追加攻撃(大ダメージ) ・高く打ち上げが可能で足止め性能が高い ・Lv9になると時間差で追撃が発生する | |
| にんじゅつ ・前方の敵に攻撃(大ダメージ)+チームレベル9で追加攻撃(大ダメージ) ・怯み+ダウン付きの多段ヒットが強力 ・範囲は狭いので注意が必要 ・Lv9時は演出が長くなる | |
| 流剣の舞 ・前方に跳躍し敵を引き寄せ打ち上げる範囲攻撃(中ダメージ) ・前進しつつ引き寄せして打ち上げるコンボが可能 ・接敵した状態で使用すると敵を素通りしてしまうため注意 | |
| 導きの閃剣 ・前方の敵に長射程の攻撃(小ダメージ) ・射程が長く2体程度なら敵を巻き込める ・小ダメージなので「にんじゅつ」などが無い場合に入れる | |
| ラムザ/はげます ・指定した味方にブレイブ譲渡(80%)ブレイブバースト中 使用不可 ・味方にブレイブを譲渡できる ・レベル上げを優先して行うため序盤~中盤はブレイブを譲渡しつつ行動する | |
| セルフィ/ウォール ・被ダメージを80%減らす(8秒間)+状態異常効果無効 ・ダメージ軽減しつつ状態異常対策ができる | |
| バリア ・被ダメージを50%軽減できる ・効果時間はウォールよりも長い ・ステータスはHP寄り | |
| アースブレイク ・前方の敵に長射程の攻撃(中ダメージ)+バリア破壊 ・遠距離攻撃しつつバリア破壊が可能 ・積極的にキルを取るよりも味方のサポートや追撃での使用がメイン | |
| ホープ/フルケア ・HPを100%回復 ・CT28秒で全回復可能 ・基本的に対面はしないが攻撃を積極的に行う場合に採用 | |
| ヒール ・味方全員のHPを40%回復 ・序盤~中盤はレベリングやブレイブ譲渡を行うため味方の支援で使用する | |
| ケアルラ ・HPを40%回復 ・CTが短く回転率が良い ・ヒールよりもCTが短い ・単体回復なので味方の補助はできない |
オニオンナイトの立ち回りと評価
| 評価 | 最強評価:A ・チームレベルを上げることで性能が変化するスピードタイプ ・チームレベルが上がらないとステータスが低いため立ち上がりが遅くなる ・味方へのサポートや横槍を入れながら立ち回るなど工夫が必要 |
|---|
序盤から中盤は戦闘を避ける

オニオンナイトはチームレベルが9になると攻撃力と防御力が大きく上昇し、通常のLv9時より約1.5倍(初期ステータスからは約1.875倍)上昇します。
逆にLv9以下の状態ではステータスが低いため敵プレイヤーとの戦闘は避けましょう。
ブレイブ譲渡も有効
序盤から中盤はポータルを雑魚モンスターを狩ってレベリングしつつポータル浄化を行いますが、その際に貯まったブレイブを「ラムザ/はげます」や「ブレイブシェア」で譲渡するのも手です。
アビリティやCAで妨害を行う
アビリティ「だいまほう」や「流剣の舞」やキャラクターアクション(CA)には打ち上げや集敵など味方をサポートできる性能があるため、レベリングを行いつつ狙われている味方を助けるなどの立ち回りも重要です。
オニオンナイトの性能
| ロール | 得意属性 | 使いやすさ |
|---|---|---|
| スピード | 火 | ★★☆ |
| ATK | DEF | HP |
| 0.75 | 0.75 | 0.75 |
| キャラクターアクション | ||
| 高速ヒット 長押し:ダッシュ&前方の敵を打ち上げる攻撃 | ||
| パッシブ | ||
| 大器晩成の剣士 獲得経験値2倍+Lv.9で攻撃力&防御力アップ | ||
オニオンナイトの専用アビリティ
オニオンナイトのスタイル
オニオンウォーカー

たまねぎ剣士

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ななしの投稿者
625日まえ ID:hhp61n9lこのキャラのコンボ何かある?
打ち上げからのエースだと
削りきれなくてフルケアされる
課金が少ないのか?
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ななしの投稿者
528日まえ ID:tqldampeA譲るのが正解なんやけどな、レベル9になる早さがが変わるから
Cに行かせてBがもうモンスター残ってないとかだと終わり
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ななしの投稿者
428日まえ ID:bj3vcsun譲れって言われても初動Aの強モブ倒しに行くのかスピードだからCまで走るのか個体差があってよくわからん
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ななしの投稿者
31カ月まえ ID:a6odp0tgテレポだいまほうが敵すり抜けることがちょくちょくあるし、ラッシュのモーションと実際のヒット判定が一致してなくてキモすぎ
3秒くらい先の世界が見えてないといけないってコンセプト
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ななしの投稿者
21カ月まえ ID:nvg6s2f1ここに書いても他のキャラが認識してないと仕方ないけどこいつLv9になるまで妨害とせいぜいキルサポくらいしかできないから雑魚敵譲って貰えないと困るんだよな
逆にさっさとLv9になれば敵がくるまでブレイブ素殴りで削って後はだいまほうとにんじゅつで削れるから仕事できるしクリスタル譲り放題なのに
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ななしの投稿者
11カ月まえ ID:ej2sqwa0経験値だのレベル上げだのなんぞ?と思っていたが
要は序盤pvpせずモンスター倒してクリスタル割れってことか
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