Gamerch
ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】

質問専用 掲示板 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数20621
  • 最終投稿日時 2024年09月03日 22:19
    • ななしのゆうしゃ
    20525
    2018年08月15日 11:35 ID:cp3b3v7t

    >>20524

    昔、特殊な方法で同じクエストをやり直した方によると、クエスト開始時点で仲間になるキャラは決まっています。

    仲間になる予定のキャラが逃げる等でいなくなると、他のキャラは絶対に仲間になりません。

    今もこれと仕様が同じなら、お聞きの条件で、はぐメタが仲間になるとすでに決まっていた場合、逃げるのを待っても代わりにメタキンが落ちることは絶対にありません。

    ので、はぐメタが逃げるのを待っても経験が無駄になるだけです。

    • ななしのゆうしゃ
    20524
    2018年08月15日 02:22 ID:qip5ihnq

    クエストで仲間になるモンスターは戦闘開始時点で決まってるものですか?

    今メタルの上級を周回していますが、メタキンとはぐめたが同時に出た場合、メタキンの仲間になる確率を上げるためにメタキン倒した後はぐめたが逃げるまで防御で粘った方がいいのでしょうか?

    • ななしのゆうしゃ
    20523
    2018年08月09日 20:59 ID:jsopcm3p

    >>20522

    返信ありがとうございます!

    では、バイブルは保持でもう少し良さげなの引くのを待ってみます!

    • ななしのゆうしゃ
    20522
    2018年08月09日 19:48 ID:f1pdmxu8

    >>20520

    用途によります。

    闘技場なら、まず使うことがないグレイツェルは論外です。

    しかし、クエストなら呪文耐性を下げる可能性が上がるとされるディバインフェザーは上げてもいいです。

    逆に、クエストメインなら闘技場専門のような性質のJESTERが論外です。

    ゼメルはどちらでそこそこ意味がありますが、中途半端とも言えます。

    トガミヒメは補助技が多く、消費MPが減るだけなのでどちらの場合でも使う意味がありません。

    • ななしのゆうしゃ
    20521
    2018年08月09日 19:43 ID:f1pdmxu8

    >>20518

    この手のキャンペーンは、当選者に云々とかリツイートした人にのみとか書いてない限り全員配布です

    • ななしのゆうしゃ
    20520
    2018年08月09日 12:04 ID:jkk2umoj

    転生トガミヒメ・転生ゼメルギアス・魔女グレイツェル・JESTERのどれらかに特技バイブルをつぎ込んで行きたいのですが、おススメはどれになるか教えて頂けたら嬉しいです。

    • ななしのゆうしゃ
    20519
    2018年08月08日 05:10 ID:lh9lm9mo

    >>20511

    ありがとう。助かった。

    • ななしのゆうしゃ
    20518
    2018年08月07日 21:21 ID:mdbefj7l

    ツイッターキャンペーンてツイートしてないと報酬もらえないのですか?

    • ななしのゆうしゃ
    20517
    2018年08月07日 20:59 ID:fabs1bb9

    >>20516

    回答者はあなたではないので、あなたが持っている手持ちも星の数も分かりません、丸投げは答えてもらえる可能性を下げるだけです。

    とりあえず、その構成だと先手で動くのも敵を速攻で倒すのも難しいので、耐久力を高める構成にする必要がありますよね?

    それを考えれば、簡単に倒されるのを防ぐのに復活や回復、ダメージ軽減や身代わりなどが重要になるのは当然理解できますよね。

    あとは自分で試しながら試行錯誤してはどうでしょうか、GPは初心者関係なく、よく考え、負けからも学べる人でなければ強くはなれないと思いますので。

    • ななしのゆうしゃ
    20516
    2018年08月07日 01:31 ID:s33ipoae

    GP初心者です、今日からのGPを頑張りたいんですが、ラプソーンオメガキルバーン軸で挑戦しようと思っています。上記のモンスターの技構成と後の2体のおすすめモンスター、技構成のアドバイスお願いしたいです。

    よろしくお願いします。

    • ななしのゆうしゃ
    20515
    2018年08月01日 21:37 ID:b2nq5qn2

    >>20513

    ありがとうございます(●´ω`●)

    • ななしのゆうしゃ
    20514
    2018年08月01日 07:59 ID:sask1c3b

    >>20513

    追記

    それ以外のふくびきスーパー限定モンスターなら大体選べるはず。

    • ななしのゆうしゃ
    20513
    2018年08月01日 07:58 ID:sask1c3b

    >>20512

    選べないのは

    ・魔王系

    ・神獣系

    ・系統の王系

    ・コラボモンスター

    ・一番最新のモンスター(今回で言ったらメーダクイン)

    ・リオー

    です

    • ななしのゆうしゃ
    20512
    2018年08月01日 03:56 ID:b2nq5qn2

    お好きなモンスターと交換出来る…という期間限定の交換券って、どこまでのモンスターと交換出来るのでしょうか?

    ????系の魔王とかも選べるのでしょうか?

    • ななしのゆうしゃ
    20511
    2018年07月22日 18:57 ID:n3spdfor

    >>20510

    クエスト以外に、塔の応援パーティーに入っているのではないでしょうか?

    こちらに入っていてもクエストパーティーと認識されると書きこんでいた方がいた記憶があります。

    • 不具合?
    20510
    2018年07月22日 09:31 ID:k9suium2

    クエストパーティーからはずしているはずなのに、パワーアップ画面等にいくと、クエストパーティーというのが表示され、パワーアップ出来ないです。対処法を教えてください。

    • ななしのゆうしゃ
    20509
    2018年05月20日 10:40 ID:qttz59v7

    >>20508

    討伐で中途半端な星で止めたキャラはもうそれ以降使えないと思っていいです、コラボイベントは次の復刻いつになるかわからないので今のうちに頑張っておきたいです。

    装備品、とくにSS装備は+7にしないと真価を発揮しないので大変でもそこまではみんなで冒険を粘るべきです。

    クロコダインは闘技場をガッツリやる気があるなら4+4にして魔界の卵でザオリクを教えましょう。

    初心者ならブラスは呪文パでは十分戦力になります。

    ロンベルクはリーグ戦では強力ですし、もしドレアムいるならザボエラより優先でもいいかもしれません。

    チャレンジ系は無理そうなら素直にあきらめましょう、報酬で必須のものは少ないです。

    • ななしのゆうしゃ
    20508
    2018年05月20日 10:35 ID:qttz59v7

    >>20506

    討伐は基本可能な限り☆4(転生前があるなら4+4が理想)にするべき。

    ゲモンは闘技場で強いので☆4にした方が後々にはいいかな。

    8イベは毎日ミッション更新されるから無理に回らず毎日5回ずつやった方がいい。

    ゴールデンチャレンジも毎日ミッション更新されるから15時以降に毎日チャレンジ。

    プラキンよりはホイミンやその卵をお勧めします。

    • ななしのゆうしゃ
    20507
    2018年05月20日 07:18 ID:lt5pcxor

    >>20506

    ダイコラボイベ

    チュウ5体入手 訓練場で育成中

    ヒム現在星3 ロンベルク現在星1 クロコダイン現在3体 ブラス2体 ゴメちゃん、ザラエボは未入手

    装備品は真魔、真空、ナイフが+5、かなづちが+4 覇者が+3 魔甲拳、シャハルの鏡 ブラックロッドが+2

    こんな感じです

    • ななしのゆうしゃ
    20506
    2018年05月20日 07:17 ID:lt5pcxor

    今日で初めて五日目の初心者です

    イベントが多すぎてどこから手を付けるべきか悩んでます

    現在

    8イベ超級を40週までクリア

    ゲモン5体ドロップ Sランクだしドロップ時すでにレベル20だし、気合伝授の餌に使える? それとも育てるべき?

    ゴールデン?チャレンジはプラチナキングとまおうのたまごのみ上限まで入手済 上限まで入手すべきモンスターはいますか?

    • ななしのゆうしゃ
    20505
    2018年05月12日 12:34 ID:jpuc7v5p

    ハードン特技ですがザオリク以外が悩みます

    • ななしのゆうしゃ
    20504
    2018年05月08日 19:49 ID:abyx2x7w

    >>20503

    最大3つまで手に入るんですね!

    ありがとうございました!!

    • ななしのゆうしゃ
    20503
    2018年05月08日 19:44 ID:li0rfqi5

    >>20502

    過去のものまで含めたお知らせの隅々まで見ると、以下の場所で手に入ると書いてあります。

    ・ひとりで冒険「衝撃のバラン!!の巻」の討伐リスト報酬

    ・ひとりで冒険「大魔宮の頂上!!の巻」の討伐リスト報酬

    なので、超マスでザオリクをつける必要はありませんね。

    また、今回から追加されたロモス武術大会の討伐リスト:ドラゴンにもザオリク魔界の卵があるようです。

    • ななしのゆうしゃ
    20502
    2018年05月08日 11:42 ID:abyx2x7w

    魔界のたまご(ザオリク)は1個しか手に入らないのでしょうか?

    ダイコラボキャラにザオリク複数付いた記事を見たのですがそれは超マスターエッグのザオリクってことでいいんですかね…

    • ななしのゆうしゃ
    20501
    2018年05月07日 21:02 ID:d3xxvy67

    >>20500

    貴重な意見ありがとうございます

    参考になりました

    • ななしのゆうしゃ
    20500
    2018年05月07日 14:39 ID:cp3b3v7t

    >>20499

    お書きの通り、ブレスも固定ダメージの体技も攻撃力は関係ないです。

    となるとよほどの理由がない限り、攻撃とやはり無関係の賢さは外れます。

    残りは素早さと防御ですが、ヴェルザーは元々遅いほうですし、素早さ上げてもたかが知れてます。

    どうしても少しでも早く動きたいのでなければ、ほぼすべて防御力とHPが上がるよう振るのがいいかと。

    ただ、消費MPが高いので、種で使いたい特技の使用回数が増えるならMPアップを狙うのもありです。

    • 匿名
    20499
    2018年05月06日 13:24 ID:d3xxvy67

    ヴェルザーのスキルはどのように降りわけてますか❓

    戦慄の波動と天地鳴動は

    攻撃依存ではなくて

    レベルか技の+判定みたいな事を見たんですけど

    攻撃力に振らずに

    防御か素早さか賢さの

    どれを降ればいいか

    わからないので

    意見を聞かせて下さい(*'▽'*)

    • ななしのゆうしゃ
    20498
    2018年05月01日 10:35 ID:eay6q7c5

    >>20497

    ありがとうございます

    クエストで使いたいので爺さんにします。

    • ななしのゆうしゃ
    20497
    2018年05月01日 08:56 ID:berw0586

    >>20495

    それぞれ特徴が全く違うので使い道で姿もとくぎも選んでください。

    クエスト用で、新生前の消費MP大幅減をそのまま使いたいのであれば爺さんでしょう。

    この場合クエストでは効かないことが多い瞳はお勧めできません。

    闘技場で使うなら別ですが、技は闘技向けとは言えません。

    真はリーダースキルがHP攻撃15%になりますので用途が変わってきます。

    技が物理なので星がないと活躍できません。

    ダメージ軽減+反撃の構えがあるのでどちらかというと闘技場向けです。

    闘技場で使うならマラリク両方はあまりいいとは言えませんし、一方で瞳は選択肢に入ってくるでしょう。

    • ななしのゆうしゃ
    20496
    2018年05月01日 08:48 ID:berw0586

    >>20494

    呪文の書は秘伝書と違い、通常の気合伝授で上がる確率でしかプラスが付きません。

    気合伝授でとくぎが上がる確率は5%程度といわれています。

    なので5体同時に伝授しても、5%の判定が5回別々に行われるだけですので何度やっても運が悪いと上がりません。

    • ななしのゆうしゃ
    20495
    2018年04月30日 21:04 ID:eay6q7c5

    バーンは爺さんと真のどちらに新生させた方がいいですかね?

    それと特技はマラリク瞳が良いのかな?

    • ななしのゆうしゃ
    20494
    2018年04月29日 16:25 ID:mlkiobgw

    B本の秘伝書は5体で必ずいずれかの特技に+が付きますが、B本の奥義書は5体づつ4回気合い伝授しても、マータ系には+つきません。

    B本の奥義書はどの位の確率なのでしょうか?

    • ななしのゆうしゃ
    20493
    2018年04月25日 07:51 ID:obhi0isw

    >>20492

    ありがとうございます!

    いつまで続けるか分からないし、とりあえず転生させちゃいます!

    • ななしのゆうしゃ
    20492
    2018年04月25日 02:45 ID:b38ej0ez

    >>20491

    初心者だったらSSにして☆4にすればいいかと。4+4するんだったらかなりの課金者じゃない限り、時間がかかりますよ。自分ならSS☆4を作って運用、さらに四枚Sがでたら白地図つかって☆4+4作るかな。

    新生転生は☆4なら技+の恩恵があるから、できるなら☆4までしたいかな。新生卵の節約にもなるし。

    でもプラスの付く確率も結構低いので即戦力になるものなら☆なしでも新生転生しちゃってます。

    ☆4+4の新生転生はステータスが4+4の分強いってだけ。

    • ななしのゆうしゃ
    20491
    2018年04月25日 01:43 ID:obhi0isw

    初心者です。転生についていろいろ勉強したのですが、結局のところSランクを1枚引いても星4になるまではSSに転生しない方がいいってことですか?

    そしてそれは新生転生も同じですよね?

    • ななしのゆうしゃ
    20490
    2018年04月23日 12:36 ID:f1pdmxu8

    >>20489

    この方はこのあとすぐに雑談板で質問してたからもう返信不要と思われます

    • ななしのゆうしゃ
    20489
    2018年04月23日 01:18 ID:ghjto48g

    >>20488

    今回の神獣交換券でゼメルギアス取るなら、ドレアムの具として使えるから

    ドレアムは2体運用で以後は重ねた方が良い

    • ななしのゆうしゃ
    20488
    2018年04月17日 20:32 ID:ilwu712n

    クエストの話ですが、

    ドレアムを2体所持している場合は2体運用の方がいいと思うのですが3体目が出たらどうするべきですか?

    3体運用か2体運用で1体に☆付けるか☆2にするか迷っています。

    • ななしのゆうしゃ
    20487
    2018年04月16日 13:52 ID:gpbeisvu

    >>20483

    主に変わりまして、詳細な説明ありがとうございます。大変参考になり申した。

    • ななしのゆうしゃ
    20486
    2018年04月16日 12:36 ID:f1pdmxu8

    >>20484

    上の仕様は、敵版だろうと味方が使おうと、場所が一人で冒険でもみんぼうでも闘技場でも一緒ですので念のため。

    • ななしのゆうしゃ
    20485
    2018年04月16日 12:34 ID:f1pdmxu8

    >>20484

    もちろん呪文や息は物理攻撃ではなくみかわしできません。

    素早さの差が大きいと避けることのできる攻撃を必ず避け、それ以外には効果がないです。

    体技や踊りでどれが当たらないかは一つ一つ理解するほかありません。

    一般には、一部を除く攻撃力と防御力でダメージ計算する特技はみかわしできます。

    • ななしのゆうしゃ
    20484
    2018年04月16日 12:28 ID:f1pdmxu8

    >>20483

    天使の理は、みかわし率を100%にする特技で、無効にするのとは違います。

    みかわしで避けることのできるものは、物理攻撃に限られます。

    踊りや体技には同じくくりの中でも物理攻撃とそうでない攻撃が混ざっています。

    例えば体技でもたたきつぶしやはげしいおたけびは物理攻撃でみかわせますが、すさまじいオーラやサンダーボルトなどは物理攻撃ではなくみかわしできません。

    また、超高速連打や必殺の一撃など、物理攻撃でもみかわし無視という攻撃もあります。

    • ななしのゆうしゃ
    20483
    2018年04月15日 03:24 ID:mlkiobgw

    エルギオスの天使の理は、みん冒で踊りや体技を無効にしていますが、GP対戦の時には斬撃の他に踊りや体技を無効にして、魔法だけ無効に出来ないのでしょうか?

    GPでは体技や踊りを無効に出来ないような感じですが、天使の理の詳細を教えて下さい。

    • ななしのゆうしゃ
    20482
    2018年03月29日 21:44 ID:b73n91vl

    今のGPでエスターク☆までいけたんですが、負けたらエスタークから下のランクに落ちますか?もうしんどいです。

    • ななしのゆうしゃ
    20481
    2018年03月23日 09:10 ID:abyx2x7w

    >>20480

    丁寧にありがとうございます。

    行動後注視してたらちゃんと回復してました。

    • ななしのゆうしゃ
    20480
    2018年03月22日 19:39 ID:f7r9rte7

    >>20479

    HPとMPでは回復タイミングが別になっています。

    HPはターン開始時に全員まとめて回復しますが、MPは各キャラの行動後に回復します。

    なのでハーゴンが祈った後に行動したキャラはすぐにMPが回復します。

    逆に、次のターンに味方が動く前にいてつくはどうを受けて効果を消されると、誰一人MP回復せず終わります。

    • ななしのゆうしゃ
    20479
    2018年03月22日 11:33 ID:abyx2x7w

    新生ハーゴンの邪神への祈りなんですが味方のMPが回復してないんですがどのタイミングでMP回復するんですか?

    • ななしのゆうしゃ
    20478
    2018年03月04日 15:16 ID:q6ilhjsk

    >>20453

    かなり課金したもんだ!

    • ななしのゆうしゃ
    20477
    2018年02月25日 14:34 ID:sof5q26z

    >>20472

    体技予測だったり、マイバリ持ちのモンスターや全体マイバリ付きの特技を覚えてるモンスターも増えてるので、マインド付きの叩き潰しもエスタークが新生した時ほどは役に立たなくなってきてましたね。

    もし居合斬りの卵が手に入ったら1番使わなかった特技と入れ替える可能性がありますが、自分の場合はベホマ、ベギラゴン、白く輝く光が良い様な気もしてきました。

    ですが地図の都合で特技転生が容易ではないので、もう少しだけ皆さんの回答を頂きたいです。よろしくお願いします。

    • ななしのゆうしゃ
    20476
    2018年02月25日 14:22 ID:sof5q26z

    >>20472

    主です、丁寧な回答ありがとうございました。

    黒く輝く闇はその通りなので外します。

    居合斬りは会心が出やすいドラゴンガイアに覚えさせて真魔剛竜剣も装備させてGPで活躍してます。

    永遠の巨竜も同じ様に役立つかもしれないと思い、2ターン目以降はボーナス感覚で考えてました。

    凍てつく波動はダークドレアムやゾーマが使えない場合に役立つかもしれないと思い覚えさせてました。

    ですが記憶に残るほど実績は出てないし、これからはダークドレアムやバハムートみたいに凍てつく波動をしながら全体攻撃をするモンスターが増える傾向なので逆に使わなくなる可能性も感じてます。

新着スレッド(ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】)
ゲーム情報
タイトル ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 未知の世界を体験して、モンスターを仲間にし、自分だけの最強モンスターパーティをつくろう!

「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ