【DQMSL】「冒険王への旅路Lv20~24」攻略とクリアパーティまとめ
DQMSL(ドラクエスーパーライト)のクエスト『冒険王への旅路Lv20~24』 攻略です。レベル20/21/22/23/24までのボス情報やクリアパーティをまとめていますので、参考にしてみてください。
[目次]
Lv20の攻略
クリアパーティ例
※このパーティでもクリアできた等がありましたらコメント欄までお願いいたします。
※可能であれば☆の数、フレンドも記載をよろしくお願いいたします。
ボス戦
▶︎神竜
耐性 | 半減:デイン系、メラ系、ギラ系 |
---|---|
特性 | つねにマインドバリア、会心完全ガード |
とくぎ | かみくだき、あれくるういなずま |
▶︎竜王
耐性 | 弱点:ヒャド系 半減:ドルマ系 無効:デイン系 吸収:メラ系 |
---|---|
特性 | 覇者の闘気、反射封じの霧、会心完全ガード |
とくぎ | いてつくはどう、たたきつぶし、れんごく火球、ブレスブレイク、いきを吸い込む、しゃくねつ |
▶︎深紅の巨竜
耐性 | 弱点:ヒャド系 半減:ドルマ系 吸収:メラ系 |
---|---|
特性 | 竜神の加護、会心完全ガード |
とくぎ | たたきつぶし、ブレスブレイク、しゃくねつ |
▶︎攻略メモ
お供の処理は、HPが減っても行動がそれほど変化しない深紅の巨竜を後回しにして神竜を先に倒しておきましょう。
竜王のいてつくはどうでみかわし率アップが消されてしまうとそこから事故につながりやすいので、立て直しを優先しましょう。
また、素早さ上昇が消されることでの行動順の変化に注意しておくと次の行動を決めやすいです。
Lv21の攻略
クリアパーティ例
※このパーティでもクリアできた等がありましたらコメント欄までお願いいたします。
※可能であれば☆の数、フレンドも記載をよろしくお願いいたします。
ボス戦
▶︎メタルキング
耐性 | ? |
---|---|
特性 | つねにマインドバリア |
とくぎ | ベギラゴン、ジゴスパーク |
▶︎メタルカイザー
耐性 | ? |
---|---|
特性 | つねにマインドバリア、反射封じの霧 |
とくぎ | マダンテ |
▶︎攻略メモ
2ターン目になるとベギラゴンやマダンテといった呪文を使用します。メタルキングのベギラゴンは呪文防御と高めておけば問題ないので、メタルカイザーを大魔神斬りなどを使って1ターンで倒してマダンテを使われないようにしましょう。
Lv22の攻略
クリアパーティ例
※このパーティでもクリアできた等がありましたらコメント欄までお願いいたします。
※可能であれば☆の数、フレンドも記載をよろしくお願いいたします。
ボス戦
▶︎魔女グレイツェル
耐性 | 弱点:デイン系 半減:メラ系 無効:ドルマ系 吸収:ヒャド系 |
---|---|
特性 | つねにみかわしきゃく |
とくぎ | フェザースコール、ヒャドマータ、マヒャド、ディバインフェザー |
▶︎リーズレット
耐性 | 弱点:デイン系 半減:メラ系 無効:ヒャド系 ドルマ系 |
---|---|
特性 | つねにマインドバリア |
とくぎ | ヒャダルコ、ぶきみな呪文 |
▶︎サンタグレイツェル
耐性 | 弱点:バギ系、メラ系 吸収:ヒャド系 |
---|---|
特性 | つねにマインドバリア |
とくぎ | フロストスコール、ティンクルマジック |
▶︎攻略メモ
Lv23の攻略
クリアパーティ例
※このパーティでもクリアできた等がありましたらコメント欄までお願いいたします。
※可能であれば☆の数、フレンドも記載をよろしくお願いいたします。
ボス戦
▶︎バラモス
耐性 | 半減:ギラ系、ドルマ系、メラ系 |
---|---|
特性 | 悪しきオーラ、反射封じの霧 |
とくぎ | メラゾーマ、はらわたをえぐる、ネグロゴンドの波動、いてつくはどう、イオナズン |
▶︎ムドー
耐性 | 半減:ヒャド系 無効:ドルマ系 |
---|---|
特性 | ? |
とくぎ | あやしいひとみ、こごえる吹雪、いなずま、メラゾーマ |
▶︎攻略メモ
バラモスの攻撃力が高く、はらわたをえぐるはかなりの大ダメージを受けてします。HPは高めを保つようにしましょう。
バラモスのHPが減るといてつくはどうで強化を剥がされたり、ネグロゴンドの波動で混乱が付与されたりしてしまうので、一気に仕留めきるようにしましょう。
Lv24の攻略
クリアパーティ例
※このパーティでもクリアできた等がありましたらコメント欄までお願いいたします。
※可能であれば☆の数、フレンドも記載をよろしくお願いいたします。
ボス戦
▶︎探検者もぐりん
耐性 | 弱点:ヒャド系 半減:デイン系 無効:メラ系 |
---|---|
特性 | つねにマインドバリア |
とくぎ | すなけむり、よろいくだき、ミラクルストライク、らいじん斬り、いてつくはどう |
▶︎冒険者スラお
耐性 | 無効:デイン系 |
---|---|
特性 | つねにマインドバリア、反射封じの霧 |
とくぎ | いきをすいこむ、しゃくねつ、魔力かくせい、ベギラゴン、ホーリーラッシュ、プチマダンテ |
▶︎武道家ゴレムス
耐性 | 半減:デイン系 無効:ヒャド系 |
---|---|
特性 | つねにマインドバリア |
とくぎ | メガトンショット、つきとばし、だいぼうぎょ |
▶︎攻略メモ
武道家ゴレムスのメガトンショットは900~1000程度のダメージを受けるうえに先手を取られるため、開幕で誰かしら倒されてしまうことが多いです。
味方の防御力を高めて、ゴレムスに攻撃力低下を入れつつ戦うことでメガトンショットのダメージを抑えられます。しかし、ゴレムスの防御力が高いせいか、攻撃力をトガミヒメで高めてもおぞましいカマなどがミスになることも多いです。
冒険者スラおはメラやギラの耐性で対処しやすかったので、ゴレムスから仕留めてしまうのも選択肢のひとつです。