【DQMSL】正しいパワーアップの仕方まとめ【ドラクエスーパーライト】
DQMSL(ドラクエスーパーライト)の正しいパワーアップの仕方をまとめています。パワーアップの際の注意点などを掲載しているので、是非攻略の参考にして下さい。
[目次]
よくある質問
☆付きモンスターをパワーアップさせる場合、そのランクの元々の上限以上のレベルアップで増えたステータスは影響しません。
A1. 基本はそのモンスターの最大レベル(S、SSランクなら80)同士。
既に星が付いているモンスターでも元々の最大レベルで良いです。
実際にはもうちょっと低くていいのもいますが、考えるのが面倒なら最大同士安定です。
A2. パワーアップで直接得た能力アップ(補正値)のうち20%を引き継いで普通より少し強くなります。
転生するのは元々の最大レベルで良いです。
★4に何度でもパワーアップできますがステータスは上がりません。
特技の+狙い(気合伝授より確率が高い為)で行います。
餌モンスターは+付けしたい特技を習得するレベルでパワーアップすればOKです。
「★数+1枚」の同ランク地図と交換できます。
~注意事項~
・★4+4は同ランク地図5枚になり、地図9枚にはなりません。
・その際転生(特技&新生)など使用したたまごは無くなり、特技の+も全てなくなります。
~利用方法~
パワーアップの失敗(低レベル)や特技の+付けのやり直し。
★4制作後に複数の地図が集まり4+4を作り直す時。
新生転生のパワーアップについては<こちら>のページをご覧ください。
パワーアップって?
同じモンスターが2体以上いればレベルはいくつでもパワーアップが行えます。
パワーアップに協力した餌モンスターはいなくなります。
パワーアップを行うと☆の数に関係なく☆が1つ増え、レベル上限が5増えます。
☆は最大4つ、レベル上限は最大+20まで増えます。
☆が付くと同レベルの同モンスターよりも補正値の分だけステータスが高くなります。
パワーアップしたモンスターのレベルと経験値は維持されます。
なお、パワーアップしたいモンスターよりも☆が高い餌モンスターではパワーアップが行えません。
例)
○:スライム☆2+スライム☆2
×:スライム☆2+スライム☆3
とくぎもレベルアップ!?
お互いのモンスターが同じとくぎを覚えていれば、とくぎがレベルアップすることがあります。
ホイミがベホイミになったりはしませんが、ホイミ+1と効果がアップします!
レベルアップするかしないかは運次第ですが、気合伝授よりは高確率。(確率は不明)
とくぎの最大レベルは+3です。
転生やとくぎ転生の時に引き継いだとくぎをレベルアップさせたい場合は、お互いが同じとくぎを覚えていて、そのとくぎを引き継げばレベルアップする可能性があります。
この時、お互いのとくぎレベルが違っていてもレベルが高いほうのとくぎを引き継げば更にレベルアップする可能性があります。
お互いが同じとくぎを複数持っていれば、1回のパワーアップで複数のとくぎがレベルアップする可能性があります。
とくぎの差し替えが可能
餌モンスターに転生やとくぎ転生の時に覚えたとくぎがあればとくぎの差し替えが可能です。
餌モンスターのレベルアップで覚えるとくぎの方が+が高い場合は、自動的に+が高いとくぎが引き継がれます。
パワーアップ補正値の計算
両者の各ステータスの2%を補正値として引き継ぎます。
レベル上限が増えていても、Sなら補正値を含めたレベル80のステータスで計算します。
小数点以下は切り上げ。
2%+2%=引継値
ステータス | 補正値 |
---|---|
1~50 | 1 |
51~100 | 2 |
101~150 | 3 |
151~200 | 4 |
201~250 | 5 |
251~300 | 6 |
301~350 | 7 |
351~400 | 8 |
401~450 | 9 |
451~500 | 10 |
501~550 | 11 |
551~600 | 12 |
601~650 | 13 |
651~700 | 14 |
701~750 | 15 |
751~800 | 16 |
801~850 | 17 |
パワーアップしたモンスターの転生について
転生後は☆が無くなりますが、その代わり、
パワーアップの補正値の20%(小数点以下切り上げ)を引き継ぎます。
例えばパワーアップによりHPが合計50アップしていた場合、転生後HPに10引き継ぎます。
※レベル上限が増えた分で上がったステータスは補正値ではないので計算に含みません。
パワーアップ補正値の合計 | 引き継ぐステータス |
---|---|
1~5 | 1 |
6~10 | 2 |
11~15 | 3 |
16~20 | 4 |
21~25 | 5 |
26~30 | 6 |
31~35 | 7 |
36~40 | 8 |
41~45 | 9 |
46~50 | 10 |
51~55 | 11 |
56~60 | 12 |
61~65 | 13 |
66~70 | 14 |
71~75 | 15 |
76~80 | 16 |
81~85 | 17 |
86~90 | 18 |
91~95 | 19 |
96~100 | 20 |
101~105 | 21 |
106~110 | 22 |
パワーアップしたモンスターのとくぎ転生
とくぎ転生をしても☆は減ったり消えたりしません。
マスターエッグでのとくぎ転生でレベルが半分になってしまっても、引き継いだステータスが減ったり消えたりすることはありません。
スキルのたね(聖なるきのみ)について
スキルのたね(聖なるきのみ)がふりわけられているモンスターを、気合を伝えるモンスターやパワーアップに協力するモンスターなどに選択して、気合伝授やパワーアップを行った場合、スキルのたね(聖なるきのみ)は戻ってきます。お別れした場合もスキルのたね(聖なるきのみ)は戻ってきます。
また、スキルのたね(聖なるきのみ)によって上昇したステータスは、パワーアップや転生時の補正値計算の対象ではありません。
スキルのたね(聖なるきのみ)の詳細はゲーム内ヘルプでも確認できます。
強いモンスターの作り方
強いモンスターを作るには同じモンスターが5匹必要です。
可能な限りレベルは最大まで上げましょう。
☆0を餌にしていきます。
☆0+☆0=☆1
☆1+☆0=☆2
☆2+☆0=☆3
☆3+☆0=☆4
一般的な☆4の作り方がこの方法です。
最強?モンスターの作り方
モンスター(ステータス)によって異なりますが、理論上は16匹の同じモンスターが必要です。
「強いモンスター」とのステータスの差は、0~5にとどまります。
同じ☆の数のモンスターを合わせていきます。
☆0+☆0=☆1(8回)
☆1+☆1=☆2(4回)
☆2+☆2=☆3(2回)
☆3+☆3=☆4
労力に見合わずステータスが伸びないのであまり現実的ではありません。
☆4+4表記について
コメント等で見かける☆4+4とは、転生前モンスターも☆4にしたという表記です。
普通の☆4よりも若干ステータスが高くなります。
一般的な作り方は、モヒカント5匹、ブルファング4匹、合計9匹必要です。
ブルファング4匹はモヒカントからそのまま転生させて準備しましょう。
転生前のモヒカントを5匹で☆4にしてから、ブルファングに転生(20%引き継ぎ)し、それをベースに残りのブルファング4匹を餌にして☆4にします。
以下は全てレベル最大で行った結果です。
ブルファング☆4
HP716 MP284 攻455 防438 素273 賢316
ブルファング☆4+4
HP733 MP291 攻467 防450 素281 賢325
両者の差は
HP17 MP7 攻12 防12 素8 賢9
転生の引き継ぎ分が上乗せされるので☆4+4のほうが強くなります。
ブルファング☆4+4+4
HP736 MP292 攻472 防453 素284 賢327
ブルファング☆4+4+4+4
HP736 MP292 攻472 防453 素285 賢327
素早さ1しか違いません。
転生で引き継いだ20%は次に転生するときにパワーアップ補正値になるので、転生を重ねるに連れ下位の転生引き継ぎ分はだんだん小さくなってしまいます。
LvMAXじゃなくてもOK!?
LvMAXではなくても、LvMAXと同じ補正値を得られる場合があります。
モンスターごと、☆の数ごとに違うので、あらかじめモンスターのLvMAXのステータス(補正値)を確認し、現在のステータスと照らし合わせて行ってください。
モンスターのLvMAXステータスはwikiやモンスター図鑑等で確認しましょう。
※()内は補正値
○Lv50のステータス
HP197(4) MP52(2) 攻243(5) 防166(4) 素112(3) 賢118(3)
○Lv48のステータス
HP188(4) MP51(2) 攻232(5) 防158(4) 素107(3) 賢112(3)
全ステータスの補正値がLv48の時点でLvMAXの場合と同じになるので、難儀してLvMAXにする必要はありません。
目的別モンスター検索
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ななしの投稿者
15682023年02月12日 11:43 ID:lje86m76すみません 質問です。
例えばS→SSでS5体合成させて転生させたものを5組作って4+4を作ると合計25体必要になるのですが、通常の4+4とどれくらいステータス差ができますか。
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ななしの投稿者
15672022年11月15日 01:49 ID:r4zifepu今私もそれで困っておりましたが
黒豆さんという方のブログで
なるほど!という事が書いてありましたので
ご参考までに。。
※以下ブログ抜粋
とくぎを移植するためにパワーアップをしようとしたら、選択ができなくなっていることがあります。
本来、☆4以降のパワーアップはとくぎのプラス付けを目的としているため、すべての特技が+3になっているか、プラス判定のある特技がない場合はパワーアップを選択すること自体できなくなります。
こういう場合は、一旦マジックバリアなど手に入りやすく消してもいい特技を両方に付けて、とくぎプラス判定がある状態になれば選択できるようになり、とくぎの移植ができるようになります。
かなり面倒ですが、こればっかりはどうしようもないですね・・。
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ななしのゆうしゃ
15662022年11月01日 11:51 ID:dsd5s3jo☆4で固有特技2つとも+3になった状態のアカツキショウグンに、追加特技を覚えているアカツギショウグンの特技を引き継ぎたいのですが、パワーアップ元に選択出来ませんでした。
どうしたら良いでしょうか。
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ななしのゆうしゃ
15652021年09月09日 07:33 ID:srozsstx助けてくださいお願いします。
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
15632021年08月01日 12:09 ID:tql400l5夏まつりトリオどうやってパワーアップすればいいのですか?
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みならいゆうしゃ
15622020年08月08日 05:50 ID:p600nwq3Sランクモンスターに星4をつけた状態で、レベル88くらいになりました。
これからSSに転生させるつもりなのですが、このSランクのモンスターはレベルMAXの100レベルにしてから転生させた方が良いのでしょうか。
それとも星4つけた状態ならレベルがMAXに達してなくても転生させて大丈夫なのでしょうか。どなたか詳しい方教えてください。
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
15602020年05月06日 00:11 ID:nl6f8vct闘技場などの同じモンスターを複数使えないところを考えるなら重ねたほうがいいです。
が、高難易度クエスト等で2体並べることで火力でゴリ押しするのにバラバラの方がいいこともあります。
正解はないので、手持ちの戦力や使う場所を考えて決めてください。
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ななしのゆうしゃ
15592020年05月05日 21:46 ID:b87kmeo7超魔王ゾーマが2体あたったんですがパワーアップさせた方がいいんですかね?