【DQMSL】冒涜の試練(七王の試練)攻略|???系なしのクリアパーティまとめ
DQMSL(ドラクエスーパーライト)の「冒涜の試練(七王の試練)」攻略です。???系なしや7ターン撃破といったミッションを達成できるクリアパーティなどをまとめています。
[目次]
攻略のポイント
刻印により特定のとくぎが使えない
冒涜の王が使用する「冒涜の刻印」は先制で発動し、敵味方全員を特定の特技に対して刻印状態にするとくぎです。その状態で該当する特技を使用してしまうと2000ダメージ受けてしまいます。斬撃や体技だけだとまともに戦うことができないため、ほかの攻撃手段を用意する必要があります。
残りHP | 対象 |
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100%~70% | 斬撃 |
69%~30% | 斬撃、体技 |
29%~ | 斬撃、体技、呪文 |
ブレス系が戦いやすい
冒涜の刻印の対象は冒涜の王のHPが減ると対象が増えていく仕組みになっています。最終的には斬撃・体技・呪文が対象に含まれますが、ブレス系は刻印の対象外です。ブレスを主体としたパーティであれば安定してダメージを与えることが可能です。
呪文で挑むときは体力調整しよう
最終的には呪文も刻印の対象になりますが、体力調整を行えば呪文パで倒すことも可能です。呪文が対象になるぎりぎりまでボスのHPを削ったら、一気にとどめを刺すようにしましょう。
状態異常の対策も必要
状態異常を多用されるため、聖なる防壁などで状態異常を防ぐことも重要です。火力だけでなくそれらの補助ができるモンスターも編成しておきましょう。ただし、HPが7割以下になると体技が刻印の対象に含まれてしまうため、注意が必要です。
クリアパーティ例
※このパーティでもクリアできた等がありましたらコメント欄までお願いいたします。
※可能であれば☆の数、フレンドも記載をよろしくお願いいたします。
通常クリア
7ターン撃破
???系なし
冒涜の王攻略
▶︎冒涜の王
耐性 | 弱点:バギ系、ギラ系 |
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特性 | 反射封じの霧、おぞましいオーラ |
とくぎ | 冒涜の刻印(※)、王のはどう、ホラーブレス、はめつの邪拳、タナトスハント、ドルモーア、不浄の嵐 |
※残りHPで効果が変化
▶︎ブラッドマミー
耐性 | 弱点:ギラ系、メラ系 |
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特性 | |
とくぎ | 悪夢の吐息、もうどくひっかき |
▶︎けがれの渦
耐性 | |
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特性 | ラストポイズン |
とくぎ | ドルモーア、もうどくけむり |
▶︎病魔パンデルム
耐性 | |
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特性 | |
とくぎ | ジェノサイドストーム |
▶︎攻略メモ
冒涜の王のHPが減るにつれて刻印の対象が斬撃だけでなく、体技や呪文も追加されます。体力調整しつつ呪文で戦うか、対象外のブレス系とくぎを用意しましょう。
ミッション一覧
ミッション① | 経過ラウンド7以下でクリア |
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報酬 | 冒涜の王を超越せし者 |
ミッション② | ???系をパーティに入れずにクリア |
報酬 | 七王剣・霊 1個 |
ミッション③ | 仲間を一度も倒されずにクリア |
報酬 | 七王メダル 5枚 |
討伐リスト
討伐対象 | 報酬 |
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冒涜の王1体 | 七王メダル |
【七王の試練】