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ドロップハンター -ハクスラRPG-wiki

ステータス

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作成者: DimDreamer
最終更新者: DimDreamer

キャラクターステータス

ステータス説明限界値
キャラクター名ステータス画面から編集可能----
職業変更不可----
特性一部のキャラは固定だが雇用時にランダムに決まる。----
STRキャラの攻撃力に影響します。また、ダメージ%も上昇します。
INTキャラの最大TPに影響する他、各種抵抗やヒール・アイテムの回復%にも影響します。
VITキャラの最大HPと防御力、被ダメージ軽減に影響します。
DEXキャラの命中と致命打に影響します。
AGIキャラの回避と攻撃速度に影響します。
LUKキャラの致命ダメージ%と最終獲得経験値に影響する他、2500で攻撃回数が1回増えます。
転生回数転生した回数。1ども転生していないとステータス画面に表示されない
熟練値敵討伐時に獲得。転生で消費する。99,999,999
最大HP各キャラ初期値☆×20 LvUP時に全回復 (VIT1当たり+6)
最大TPスキル使用時に消費・通常攻撃で回復・LvUP時に全回復 (INT1当たり+6)
攻撃力与ダメージが増加(STR1当たり+1)
防御力被ダメージを軽減(VIT1当たり+1,VIT20当たり+1%)
命中自分の攻撃の成功と失敗に影響(DEX1当たり+1)
回避敵の攻撃の成功と失敗に影響(AGI1当たり+1)
致命打クリティカル発生率に影響(DEX5当たり+1)
致命ダメ(%)クリティカルダメージ倍率。致命打によって加算されたダメージに倍率が掛かる (LUK20当たり+1)3,000%
ダメージ(%)与ダメージに加算される倍率(STR20当たり+1)
スキルダメ(%)スキルダメージに加算される倍率
HP自然回復HP自然回復の回復量・回復の間隔(秒)??? / 0.50s
TP自然回復TP自然回復の回復量・回復の間隔(秒)??? / 0.50s
攻撃回数一度の通常攻撃で同時に攻撃する回数(LUK2500当たり+1)8回
攻撃速度通常攻撃の間隔(秒)(AGI30当たり-0.01秒)0.15s
反撃確率敵の攻撃被弾時に反撃する確率
獲得経験値(%)敵討伐時の獲得経験値に加算される倍率7,000%
アイテム回復(%)回復アイテム使用時の回復量に加算される倍率(INT10当たり+1)
ヒール回復(%)ヒール使用時の回復量に加算される倍率(INT5当たり+1)
CT減少(%)スキルクールタイムの減少率90%
通常攻撃獲得TP(%)通常攻撃時に獲得できるTP量に加算される倍率
消費TP減少(%)スキル使用時のTPが減少する90%
被ダメージ軽減(%)被ダメージを軽減する割合(VIT200当たり+1%)90%
攻撃ブロック率(%)敵からの攻撃をブロック(無効化)する確率85%
最終ダメージ(%)ダメージに最終倍率として乗算される倍率2,000%
毒抵抗(%)ステータス異常の毒を防ぐ(INT30当たり+1)
麻痺抵抗(%)ステータス異常の麻痺を防ぐ(INT30当たり+1)
呪い抵抗(%)ステータス異常の呪いを防ぐ(INT30当たり+1)
スロウ抵抗(%)ステータス異常のスロウを防ぐ(INT30当たり+1)
ブレイク抵抗(%)ステータス異常のブレイクを防ぐ(INT30当たり+1)
致命打抵抗(%)致命打を防ぐ100%
HP吸収(%)与ダメの○%だけHPを回復する
TP吸収(%)与ダメの○%だけTPを回復する
仲間になった日雇用した日(誕生日的なあれ) 変更不可2018年2月8日

※1 OP、パッシブスキル、特性、転生特性、装備、オブジェクト、継承、熟練の書物、達人の書、秘宝など


その他のステータス

キャラのステータス画面には表示されない。オブジェクト・特殊アイテムにより増加するステータス[情報画面→ステータスアップ参照]

ステータス説明限界値
盗賊ランク上がると舟のLvを上げられたり、研究所の機械レベルを上げられたり、よろす屋での購入可能物がふえる。闘技場で勝利すると上昇。S-0
アクティブスキルLvスキル詳細にて確認可能な別枠Lv上昇量+150
パッシブスキルLvスキル詳細にて確認可能な別枠Lv上昇量+150
致命打抵抗敵から受ける致命打が減少する。一部の敵はこの値を無視する。100%
素材ドロップ率素材のドロップ率が上昇する。50%
装備ドロップ率装備のドロップ率が上昇する。20%
敵HP減少敵出現時、敵のHPが%分減少する。75%
最終獲得経験値最終獲得経験値倍率。LUK100あたり+1%。600%
素材追加ドロップ鉄・木・石を追加で入手する。小数点以下は切り捨て。20

状態異常

異常状態説明
1秒ごとに最大HPに応じた%ダメージを受ける。
麻痺通常攻撃と攻撃スキルが使用できなくなる。バフ・回復スキルは使用可能。
呪い回復スキルによる回復量が反転し、ダメージを受ける。(TPが減少する可能性あり) ※HP吸収は除外。
スロウ攻撃速度が-0.7秒される。攻撃速度がどれだけ速くても必ず遅くなる。
ブレイク攻撃・防御の2種類が存在する。<br>攻撃ブレイク:与ダメージ減少<br>防御ブレイク:被ダメージ上昇
デスペナルティ与ダメージ減少、被ダメージ上昇、獲得経験値低下。Lvに応じてペナルティ時間が延びる。リザレクト復活の場合はペナルティを除去できる。

(※)防御ブレイクは防御値が低くダメージ軽減が高い場合はあまり効果がない。


レベルMAX時のステータス比率上昇量換算値

ver2.4.10時の最高レベル2,000、比率+12/10Lv(基本ステータスが+2,400増える)で計算したときの値です。

  装備の通常オプションを強化した場合の上限:+12/10Lv

  オブジェクトの追加オプション:+??/10Lv(複数個設置可能)

  装備の固有オプション・開放オプションには+12/10Lvを越える効果を持つものあり

ステータス影響を与える基本ステータス上昇量
最大HPVIT14,400
最大TPINT14,400
攻撃力STR2,400
防御力VIT2,400
防御力%VIT120%
命中DEX2,400
回避AGI2,400
致命打DEX480
致命ダメ%LUK120%
ダメージ%STR120%
攻撃回数LUK0回
攻撃速度AGI-0.80秒
アイテム回復INT240%
ヒール回復INT480%
被ダメージ軽減VIT12%
異常抵抗(5種)INT80%
最終獲得経験値LUK24%(要検証)
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2026/1/30時点(プレイ時間1000時間、魔神の祭壇、終焉の地以外クリア済み)

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元a-wiki制作者≠復旧者。
誰でも編集OKです。
情報が古いため、有識者の方情報追加してくださると助かりますm(_ _)m

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ゲーム情報
タイトル ドロップハンター -ハクスラRPG-
対応OS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 大秘宝的なものを求めて冒険する、色々適当なゲーム

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