ステータス
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目次 (ステータス)
キャラクターステータス
| ステータス | 説明 | 限界値 |
|---|---|---|
| キャラクター名 | ステータス画面から編集可能 | ---- |
| 職業 | 変更不可 | ---- |
| 特性 | 一部のキャラは固定だが雇用時にランダムに決まる。 | ---- |
| STR | キャラの攻撃力に影響します。また、ダメージ%も上昇します。 | |
| INT | キャラの最大TPに影響する他、各種抵抗やヒール・アイテムの回復%にも影響します。 | |
| VIT | キャラの最大HPと防御力、被ダメージ軽減に影響します。 | |
| DEX | キャラの命中と致命打に影響します。 | |
| AGI | キャラの回避と攻撃速度に影響します。 | |
| LUK | キャラの致命ダメージ%と最終獲得経験値に影響する他、2500で攻撃回数が1回増えます。 | |
| 転生回数 | 転生した回数。1ども転生していないとステータス画面に表示されない | |
| 熟練値 | 敵討伐時に獲得。転生で消費する。 | 99,999,999 |
| 最大HP | 各キャラ初期値☆×20 LvUP時に全回復 (VIT1当たり+6) | |
| 最大TP | スキル使用時に消費・通常攻撃で回復・LvUP時に全回復 (INT1当たり+6) | |
| 攻撃力 | 与ダメージが増加(STR1当たり+1) | |
| 防御力 | 被ダメージを軽減(VIT1当たり+1,VIT20当たり+1%) | |
| 命中 | 自分の攻撃の成功と失敗に影響(DEX1当たり+1) | |
| 回避 | 敵の攻撃の成功と失敗に影響(AGI1当たり+1) | |
| 致命打 | クリティカル発生率に影響(DEX5当たり+1) | |
| 致命ダメ(%) | クリティカルダメージ倍率。致命打によって加算されたダメージに倍率が掛かる (LUK20当たり+1) | 3,000% |
| ダメージ(%) | 与ダメージに加算される倍率(STR20当たり+1) | |
| スキルダメ(%) | スキルダメージに加算される倍率 | |
| HP自然回復 | HP自然回復の回復量・回復の間隔(秒) | ??? / 0.50s |
| TP自然回復 | TP自然回復の回復量・回復の間隔(秒) | ??? / 0.50s |
| 攻撃回数 | 一度の通常攻撃で同時に攻撃する回数(LUK2500当たり+1) | 8回 |
| 攻撃速度 | 通常攻撃の間隔(秒)(AGI30当たり-0.01秒) | 0.15s |
| 反撃確率 | 敵の攻撃被弾時に反撃する確率 | |
| 獲得経験値(%) | 敵討伐時の獲得経験値に加算される倍率 | 7,000% |
| アイテム回復(%) | 回復アイテム使用時の回復量に加算される倍率(INT10当たり+1) | |
| ヒール回復(%) | ヒール使用時の回復量に加算される倍率(INT5当たり+1) | |
| CT減少(%) | スキルクールタイムの減少率 | 90% |
| 通常攻撃獲得TP(%) | 通常攻撃時に獲得できるTP量に加算される倍率 | |
| 消費TP減少(%) | スキル使用時のTPが減少する | 90% |
| 被ダメージ軽減(%) | 被ダメージを軽減する割合(VIT200当たり+1%) | 90% |
| 攻撃ブロック率(%) | 敵からの攻撃をブロック(無効化)する確率 | 85% |
| 最終ダメージ(%) | ダメージに最終倍率として乗算される倍率 | 2,000% |
| 毒抵抗(%) | ステータス異常の毒を防ぐ(INT30当たり+1) | |
| 麻痺抵抗(%) | ステータス異常の麻痺を防ぐ(INT30当たり+1) | |
| 呪い抵抗(%) | ステータス異常の呪いを防ぐ(INT30当たり+1) | |
| スロウ抵抗(%) | ステータス異常のスロウを防ぐ(INT30当たり+1) | |
| ブレイク抵抗(%) | ステータス異常のブレイクを防ぐ(INT30当たり+1) | |
| 致命打抵抗(%) | 致命打を防ぐ | 100% |
| HP吸収(%) | 与ダメの○%だけHPを回復する | |
| TP吸収(%) | 与ダメの○%だけTPを回復する | |
| 仲間になった日 | 雇用した日(誕生日的なあれ) 変更不可 | 2018年2月8日 |
※1 OP、パッシブスキル、特性、転生特性、装備、オブジェクト、継承、熟練の書物、達人の書、秘宝など
その他のステータス
キャラのステータス画面には表示されない。オブジェクト・特殊アイテムにより増加するステータス[情報画面→ステータスアップ参照]
| ステータス | 説明 | 限界値 |
|---|---|---|
| 盗賊ランク | 上がると舟のLvを上げられたり、研究所の機械レベルを上げられたり、よろす屋での購入可能物がふえる。闘技場で勝利すると上昇。 | S-0 |
| アクティブスキルLv | スキル詳細にて確認可能な別枠Lv上昇量 | +150 |
| パッシブスキルLv | スキル詳細にて確認可能な別枠Lv上昇量 | +150 |
| 致命打抵抗 | 敵から受ける致命打が減少する。一部の敵はこの値を無視する。 | 100% |
| 素材ドロップ率 | 素材のドロップ率が上昇する。 | 50% |
| 装備ドロップ率 | 装備のドロップ率が上昇する。 | 20% |
| 敵HP減少 | 敵出現時、敵のHPが%分減少する。 | 75% |
| 最終獲得経験値 | 最終獲得経験値倍率。LUK100あたり+1%。 | 600% |
| 素材追加ドロップ | 鉄・木・石を追加で入手する。小数点以下は切り捨て。 | 20 |
状態異常
| 異常状態 | 説明 |
|---|---|
| 毒 | 1秒ごとに最大HPに応じた%ダメージを受ける。 |
| 麻痺 | 通常攻撃と攻撃スキルが使用できなくなる。バフ・回復スキルは使用可能。 |
| 呪い | 回復スキルによる回復量が反転し、ダメージを受ける。(TPが減少する可能性あり) ※HP吸収は除外。 |
| スロウ | 攻撃速度が-0.7秒される。攻撃速度がどれだけ速くても必ず遅くなる。 |
| ブレイク | 攻撃・防御の2種類が存在する。<br>攻撃ブレイク:与ダメージ減少<br>防御ブレイク:被ダメージ上昇 |
| デスペナルティ | 与ダメージ減少、被ダメージ上昇、獲得経験値低下。Lvに応じてペナルティ時間が延びる。リザレクト復活の場合はペナルティを除去できる。 |
(※)防御ブレイクは防御値が低くダメージ軽減が高い場合はあまり効果がない。
レベルMAX時のステータス比率上昇量換算値
ver2.4.10時の最高レベル2,000、比率+12/10Lv(基本ステータスが+2,400増える)で計算したときの値です。
装備の通常オプションを強化した場合の上限:+12/10Lv
オブジェクトの追加オプション:+??/10Lv(複数個設置可能)
装備の固有オプション・開放オプションには+12/10Lvを越える効果を持つものあり
| ステータス | 影響を与える基本ステータス | 上昇量 |
|---|---|---|
| 最大HP | VIT | 14,400 |
| 最大TP | INT | 14,400 |
| 攻撃力 | STR | 2,400 |
| 防御力 | VIT | 2,400 |
| 防御力% | VIT | 120% |
| 命中 | DEX | 2,400 |
| 回避 | AGI | 2,400 |
| 致命打 | DEX | 480 |
| 致命ダメ% | LUK | 120% |
| ダメージ% | STR | 120% |
| 攻撃回数 | LUK | 0回 |
| 攻撃速度 | AGI | -0.80秒 |
| アイテム回復 | INT | 240% |
| ヒール回復 | INT | 480% |
| 被ダメージ軽減 | VIT | 12% |
| 異常抵抗(5種) | INT | 80% |
| 最終獲得経験値 | LUK | 24%(要検証) |
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