コメント履歴一覧
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先手した側がほぼ勝つ、MAPの構造上逃げるのは厳しい。扉がすぐ開かないから最強クラス(Tier list)
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早くもオワコンって感じだな なんだかんだDaDに帰る人が多い雑談・質問掲示板
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>>7 今のところ見落としがないなら特にない マッチングも装備のギアスコア参照だしレベルはキャラごとの個別だけどステータス上がらないし雑談・質問掲示板
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ストーカーのレベルって何か意味がありますか?雑談・質問掲示板
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チーターに会わないんだが、競争にしかいないのかな?雑談・質問掲示板
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エリート周りまくった後にボスやる時にいると助かるけどvPになった途端にガチで仕事できないいい感じにバランス取れたキャラだと思うクラッドの評価と性能
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チーターにMAP全員殺されて次の試合マッチしたら2分経っても部屋10人ぐらいで草だった そりゃもう遊ぶ人もいなくなるだろコレ笑雑談・質問掲示板
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自分がヘイト時はガードや遅延行為や移動妨害に徹して後衛火力とかがひたすら狙われてたらアーマー剥げてても本人に引き撃ちして貰いつつルーン込みCT2秒ぐらいの回復連打で延命がエゲつないことになるクラッドの評価と性能
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>>2 特化していない物理防御か魔法防御か遠距離防御のどれかに一撃で剥がされる代物 カチカチ装備だと必然的に全キャラ最遅になって挑発の使用タイムラグと何故か即時じゃないバリア張られるまでの時間差的に損する 混戦で広域戦闘でタゲ分散や遮蔽ありで細かく隠れられる状況なら上手く機能するけど戦局を変える程じゃなくて時間稼ぎぐらい タイマンなら選んだ防御特化が相手なら必勝だけど そもそも吹き飛ばしやスタンやトラップや相手は引き撃ちか逃げを選択できるからそもそも意味ないという 火力特化はヒルダは攻撃スキルが少なすぎてボコボコにされるから未来ないし限定的かな 接敵タイミング調整できるレイドボス相手だけには強過ぎてあのバリアだけでソロ完封できるヒルダの評価と性能
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PVPは知らないけどPVEでネイブのMP枯渇することなくない? 無限に回復できるし、MP消費-40%付けてたら余程のことがない限りポーション使うことない最強クラス(Tier list)
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HP回復しても装備の耐久回復しないと意味ないから他のゲームと違って弱いと思う。装備が壊れるからヒール意味ない。クラッドの評価と性能
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ライオンズプロテクション装備したヒルダはどんなもんなんでしょ? 挑発使用時HP20%のシールドを張る 10秒ごとに再使用できるから超合金になれそうな気がするんだけどヒルダの評価と性能
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アイテムが横取りできる仕様だからPT組んでてもなんか取り合いになるのがなんだかなぁ、個別入手でいい気がするんだけど しかもPTで脱出ではなく個別で脱出できるから勝手にいなくなって探索もろくにできないから結局ソロで良いってなる雑談・質問掲示板
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弱いと言う人いるけど、このキャラはサポート要員として必要。 ボス戦とかクラッドいるかいないかで攻略難易度が変わるくらい。クラッドの評価と性能
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現時点で最弱。ちなみに2番目に弱いのはクラッド。ヒルダの評価と性能
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DaDがハードすぎて出来ないカジュアル勢なら楽しめそう 逆にガチ勢がほぼいなくて競争過疎りすぎててルーム満員にならんのどうにもならん雑談・質問掲示板
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ヒルダのQスキルは地上だと硬直あるけど、空中だと止まらないで打てる。いまいち安定しないが雑談・質問掲示板
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今も大概に微妙だけど装備なくならずに遊べるモードがあって首の皮一枚繋がったなって感じだな オートエイム全HS超反応マクロ撃ちや壁抜け異次元スナイパーのチーターとか鯖落ちまであって装備ロストありモードとか滅茶苦茶でやってらんないわ雑談・質問掲示板
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シノブの初期攻撃速度の値が間違っとるで、ちゃんとアンロックしてから載せーやー。シノブの評価と性能