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【エンドフィールド】アーツ付着(状態異常)の仕組みと解説

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作成者: お茶漬け
最終更新者: お茶漬け

アークナイツエンドフィールドのアーツ付着(状態異常)についてまとめています。各アーツ付着の効果やアーツ異常/アーツ爆発の発生条件や効果についてもまとめているので参考にしてください。

状態異常解説ページ
アーツ付着の解説物理状態異常の解説

アーツ付着の仕組み

最初の付着次の付着発動する効果
アーツ付着属性のアーツ付着アーツ爆発
属性のアーツ付着アーツ異常

エンドフィールドの状態異常はまずアーツ付着するところから始まります。

最初に付与したアーツ付着に対して同じ属性を付与することでアーツ爆発が発動します。

別属性を付与した場合は後から付与した属性のアーツ異常が発動します。

アーツ付着の効果

アーツ付着の確認

最初に付与するアーツ付着はアーツ異常発動時に追加効果があります。

アーツ付着はHPゲージの横に表示されます。

アーツ付着効果
灼熱アーツ異常の初回ダメージアップ
電磁低失衡値を与える
寒冷アーツ異常の持続時間が増加
自然アーツ異常の効果が強化

アーツ爆発の効果

  • アーツ付着後に同属性のアーツ付着で発動
  • アーツ爆発は共通して属性ダメージを与える
  • ダメージは効果発動者の攻撃力とレベルで決まる

アーツ爆発は同属性の付着2回

アーツ爆発は同属性のアーツ付着2回で発動します。

爆発自体は2回目のアーツ付着後、ワンテンポ遅れて付与した敵にダメージを与えます。

また属性による違いはなく付与した属性ダメージを敵に与える効果です。

ダメージは2回目のアーツ付着が重要

アーツ爆発のダメージは爆発を発生元となる2回目のアーツ付着を付与させるキャラの攻撃力とレベルによって決まります。

そのためアーツ爆発を活かす場合は本命キャラで2回目のアーツ付着をするように調整して戦技や連携技を発動していきましょう。

アーツ異常の効果

  • アーツ付着後に別属性のアーツ付着で発動
  • アーツ異常は属性によって効果が異なる

初回のアーツ付着と別属性を付与して発動

アーツ異常の確認

アーツ付着は爆発とは異なり1回目と2回目で別属性の属性を付着させることで発動します。

初回に付着させるアーツ付着でも追加効果が発動するので組み合わせを考えて発動させていきましょう。


アーツ異常は敵HPゲージの下部に表示されます。

またアイコンを囲んでいる白い四角がアーツ異常の効果時間となっています。

属性によりアーツ異常の効果は変わる

アーツ異常は共通して属性ダメージを与え、さらに属性ごとに異なる状態を付与します。

また一部スキルはアーツ付着の工程を踏まずにアーツ異常の効果を付与することができます。

アーツ異常発動条件/効果
燃焼アーツ付着→灼熱付着
灼熱状態を付与
一定時間、毎秒灼熱ダメージを与える。
ダメージ量は付与したキャラの攻撃力に依存
感電アーツ付着→電磁付着
感電状態を付与
受ける術ダメージが増加
凍結アーツ付着→寒冷付着
寒冷状態を付与
受ける物理ダメージが増加
腐食アーツ付着→自然付着
腐食状態を付与
防御力が下限まで徐々にダウン

腐食は重ね掛けが可能

腐食は効果中に再発動させることで、最付与前の防御力からさらにダウンさせることができます。

複数回付与するのは難しいですがボス戦などHPが多い敵に対して大ダメージを狙うチャンスとなります。


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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 Hypergryphが贈る3Dリアルタイム戦略RPGです。

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