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AI編集機能「AIロール」まとめ コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数487
  • 最終投稿日時 2019年06月16日 15:13
    • ななしテラーさん
    277
    8年まえ ID:ngq2tdh9

    >>276

    3ライン広範囲を攻撃する用のため、基本的に中央ラインで撃たせるようにしています。

    1のロールは必殺の無駄撃ちを減らすためです。メガヴィランが倒れても消えるまでタゲを吸うのでその対策と必殺後の狩残しを通常攻撃させる用。

    戦闘開始直後はほぼ確実に1はスキップされるので2が最初に行われます。(スキップされる理由は需要があれば答えます)

    • ななしテラーさん
    276
    8年まえ ID:ngq2tdh9

    >>274

    必殺で敵を殲滅するキャラはいくつか候補がいますが、最近引いたイグニス(紅蓮)で一つ例を挙げます。流用可能な他キャラは割愛。

    画像では武器のコアを氷染めにしてますが火耐性持ちへのダメージを稼ごうとする涙ぐましい悪あがきなので自由に編成してください。

    • ななしテラーさん
    275
    8年まえ ID:ngq2tdh9

    >>274

    まず基本編成。空いてるところが敵を殲滅するキャラが入る場所。

    敵のポップ制御の為STは抜いてます。

    盾キャラにバンシー亜種槍持たせてるので初期装填は8と過剰気味ですが、必殺の無駄撃ちが発生した際のリカバリー策なので初期装填は5,6あれば十分。(だと思う)

    聖女はお気に入りなので入れてますが、wave装填枠なので獅子槍や他キャラで代用可。

    ツヴェは言うまでもなくドロ率上昇枠。

    • ななしテラーさん
    274
    8年まえ ID:ngq2tdh9

    周回用に組んだ編成とAIを公開。(需要あるかどうかは疑問)

    曜日絶周回を想定してるので万能ではないです。

    長いので枝に。

    • ななしテラーさん
    273
    8年まえ ID:tshe8kjq

    >>241

    星6なら相手が星7であれば瞬殺されますよ

    進化してきてください

    • ななしテラーさん
    272
    8年まえ ID:g8vchsxc

    みんなが闘技場でウィリアム・シェイクスピア(大砲キャラ)のAIどうしてるか知りたい...

    • ななしテラーさん
    271
    8年まえ ID:f8ufb8ei

    >>258

    別端末から失礼します! 分かりました!

    • ななしテラーさん
    270
    8年まえ ID:mamob4i7

    >>258

    ゴリ押しかぁ・・・そうだなぁ。

    そうなると、青ジルは表に出しっぱなしにしておくと落とされたら勝ち筋なくしそうだから盾と組ませて普段はゲージが溜まるまで裏に引っ込めておく方が良いかな?

    雪の女王がいるならHLと組ませなくても回復にはそれほど困らないだろうし。(凸ってないのが不安要素ではあるが)

    あとゲージ回収役は・・・メインはロビンと紅薔薇なのかな?この二人は分けた方が回収率は良さそうだけど。

    サブ火力としても考えてるなら通常攻撃のロールの下にゲージ4以上で必殺入れてみるとかどうだろう?

    字数制限であまり長々書けないけどひとまず参考になれば。

    • ななしテラーさん
    269
    8年まえ ID:r3fylpdl

    >>258

    必殺技でゴリ押しして勝ちたいです! あとはSTとATのAIは狙われている敵を選択した方がいいんでしょうか?

    • ななしテラーさん
    268
    8年まえ ID:mamob4i7

    >>258

    耐性コアの効果を勘違いしてる人いるみたいだからツッコむけど、あれはダメージ軽減じゃないからね。

    耐性の属性が含まれた攻撃に対して「防御力が○%上昇する」って効果だから、いくら耐性積んでもダメージを0にすることは不可能。(防御力が攻撃力を上回れば一桁位にすることは可能かもしれんが)

    で、AIについてだけど、いくつか気になったのは

    ・枠は増やしたりしないの?(残数は見たけどあえて聞く)

    ・どういう勝ち方目指してるの?(個人的にこれ聞かないとアドバイス出来ん)

    ・どういう負け方が多いのか(対策立てるならまずこれの把握が大事)

    • ななしテラーさん
    267
    8年まえ ID:r3fylpdl

    >>258

    了解です!

    • ななしテラーさん
    266
    8年まえ ID:obwibc47

    >>258

    裏がHLなら味方HP残量、裏がメインアタッカーなら必殺ゲージが一定量たまったら切り替えかな

    あと切り替えにはクールタイムがあるからそこ気を付けてね

    • ななしテラーさん
    265
    8年まえ ID:f8ufb8ei

    >>258

    別端末から失礼します! なるほどね。参考にします。 あとは、切替えのAIがいまいち分かりません。 必殺ゲ-ジが2以上+切替え設定してたら、切替技発動するんでしょうか? いまいち切替えのAIが分からなくてすいません! 皆さんは、どんな感じで切替えのAIを設定しているんでしょうか? 長文失礼しました!

    • ななしテラーさん
    264
    8年まえ ID:cfu0pxwz

    >>258

    耐光コアⅠなら光属性の攻撃10%カットだね。

    今、シンボル収集イベントで耐光コアⅡなら入手できるから25%カットできる。心配なら2個積めばⅢと同等にはなるけど他のコア積めなくなるのがなぁ。

    • ななしテラーさん
    263
    8年まえ ID:r3fylpdl

    >>258

    メインアタッカー増やすとしたらDFにどんな感じのAIを選択した方がいいんでしょうか? 耐光コアなくて、耐光1でも、お菓子に耐えられますか?

    • ななしテラーさん
    262
    8年まえ ID:obwibc47

    >>258

    必殺優先度みたいのが決められてないんじゃないかな?耐久パなら上の二人みたいにすればいいだろうし

    攻撃なら上のジルドレのAI見る限りすかしてない?

    • ななしテラーさん
    261
    8年まえ ID:odc5tltr

    >>258

    そうだね、メインATK3人にしぼって

    基本雪女王出っぱなしで常に必殺でいいよね

    • ななしテラーさん
    260
    8年まえ ID:cfu0pxwz

    >>258

    単純に雪の女王に必殺連打させとけば、とか思っちゃうけど。

    • ななしテラーさん
    259
    8年まえ ID:r3fylpdl

    >>258

    こんな感じです

    • ななしテラーさん
    258
    8年まえ ID:obwibc47

    >>253

    AIよりPT見せてくれた方がアドバイスしやすい気がする

    だれがどの裏にいて表がどうなってるかとか分からんと役目が・・・

    • ななしテラーさん
    257
    8年まえ ID:cfu0pxwz

    >>253

    「勝てない」にも色々ありますが、

    ・思うように切り替えない

     →切替条件見直し

    ・相手の壊れキャラに一撃死される

     →キャラのレベル、箱庭施設レベル、武器のコア、

      アクセの見直し、パーティーの並びを変えてみる

    などなど。

    木主さんは、自分のパーティーの改善ポイントは見えてますか?

    • ななしテラーさん
    256
    8年まえ ID:r3fylpdl

    >>254

    こっちもです! 闘技場レベルは580ぐらいです! 使う職業だけレベル上げしています

    • ななしテラーさん
    255
    8年まえ ID:r3fylpdl

    >>254

    こっちも!

    • ななしテラーさん
    254
    8年まえ ID:r3fylpdl

    >>253

    ついでに!

    • ななしテラーさん
    253
    8年まえ ID:r3fylpdl

    誰か、アドバイスを教えてください! 闘技場で勝てなくて困ってます。 設定的には大丈夫でしょうか?

    • ななしテラーさん
    252
    8年まえ ID:odc5tltr

    >>251

    あーここのWikiにはないねー

    • tttr
    251
    8年まえ ID:fi4md9en

    もし全体AIが一覧されているページはないでしょう? あったらどうか教えてください

    • ななしテラーさん
    250
    8年まえ ID:mamob4i7

    >>247

    この不具合って一度アプリを再起動すれば正常に戻るらしいから(また人のAI見ると同じ症状を再発するらしいけど)、再起動後交換所に直行すれば交換できるようになるんじゃない?

    銀・金メダルのAIは全部取ってるし、闘技場メダルのAIはそもそも交換できる枚数にまで行ってないから自分で試せないけど、自分ならまずこれを試すな。

    • ななしテラーさん
    249
    8年まえ ID:togmp8ef

    >>247

    今回のアップデートによるバグらしいですよ

    対処は。。。よくわかんない

    わかってる人おしえて

    • ななしテラーさん
    248
    8年まえ ID:gtyyc6sl

    >>247

    おそらく同じ症状の質問だと思われるので画像で補足させて頂きます。ヒーラーの敵のロールが所持してないにも関わらず、最大所持数と赤字で表示されていて交換できなくなっています

    • ななしテラーさん
    247
    8年まえ ID:qcssuzlu

    AI所持数が最大です。所持数を増やすか整頓してくださいと出ますがどこで増やすのか整頓するのかがわかりません。

    どなたか詳しく教えていただけませんか。よろしくお願いします。

    • ななしテラーさん
    246
    8年まえ ID:dt9qjfoc

    >>245

    どう組んでいるか知らないけど、消費3だからシンデレラと似たようなのでいいんじゃね

    これ絶対入れとけとかそう言うのは特にないよ

    殴りHLじゃなくて即引っ込める気なら、切り替え条件を工夫してくれとしか

    まあ、常にはおすすめしない

    • ななしテラーさん
    245
    8年まえ ID:n0gnd49c

    ルイスのおすすめAIがあれば教えてください。

    シンデレラやカカシ等と同じAIで組んでます。

    メインは裏で回復オンリー。

    ルイスの攻撃力は3000少し超えくらいです。(オール攻撃コア2)

    オリジン武器(MAX)はまだまだ無理です。

    よろしくお願いします!!

    • ななしテラーさん
    244
    8年まえ ID:odc5tltr

    >>241

    ええと、それで実際に闘技場でHP50%以下になってしまうのですか?

    なるのであれば敵からは相対的に見て打たれ弱いということになりますね。

    • ななしテラーさん
    243
    8年まえ ID:nnwdhgij

    >>241

    オーベロン、モルジアナ★6MAXでも打たれ弱いんですか?

    • 木主
    242
    8年まえ ID:edrpi9ry

    >>210

    すみません!

    見ただけでお礼を言っていなかった…

    本当にありがとうございます!

    • ななしテラーさん
    241
    8年まえ ID:nrhc9qn9

    >>240

    50%以下になりやすいうたれ弱いキャラが多すぎるのでは?

    ギリギリ狙いになりますが、30%以下に制限してみてダメなら

    鉄壁のネックレスやコアでPT全体の耐久を上げるしかないですね。

    • ななしテラーさん
    240
    8年まえ ID:ego0vhi4

    時計ウサギ(布告役)でHPが50%以下の味方+その場で必殺技にしているんですが、すぐに必殺技をしてしまいます。

    • ななしテラーさん
    239
    8年まえ ID:katdq00z

    >>236

    回答ありがとうございます。

    追いかけるは味方だけなんですね…。闘技場でシューターの敵+追い掛けるとか良いんじゃないかと妄想してました、残念。

    凄くわかりやすかったです、参考にさせて頂きます!

    • ななしテラーさん
    238
    8年まえ ID:katdq00z

    >>235

    回答ありがとうございます。

    普通のクエストと闘技場との兼用のつもりでしたが、闘技場ではやめておきます!

    • ななしテラーさん
    237
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>236

    よくよく読んでみたら闘技場での動きとは言ってませんでしたね

    念のために言っておくと殴ってゲージがたまるのは闘技場だけの仕様です

    • ななしテラーさん
    236
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>234

    追いかけるは味方しか対象にとれない

    おそらく片手杖のリジェネ用

    近づいて援護は援護する対象を狙ってる敵を攻撃しに行きます

    なのでゲージ吸収に専念はしてくれません

    守るは味方と敵の間に割り込むので前衛を守ろうとして前衛の攻撃が届かない位置に相手を押したりするので設定の仕方に注意が必要

     

    大体こんな感じ

    参考になればいいけれど、上の人が言う通り自分も攻撃しないDFは怖くないです

    大概は殴ってた方がゲージのたまりがはやいんですよね

    • ななしテラーさん
    235
    8年まえ ID:ggr1qc3d

    >>234

    思いつくのは「狙われている味方+守る」とか「狙われている味方+追いかける」とか。

    あと良く見るのが「必殺技中+待機」ですかね。

    ただ攻撃しないDFがいるパーティーって強い印象が無いですね。

    • ななしテラーさん
    234
    8年まえ ID:h71dxm2m

    DFに攻撃を捨てて必殺吸収に専念するように動いてもらいたいのですが、どんな組み合わせがいいのでしょうか?

    今はそれらしいロールがないので「近づいて攻撃」させてから「待機」に設定しています。

    追いかける・守る・近づいて援護あたりを交換所で取ろうかな思ってるんですがどうなんでしょう・・・(・ω・)

    • ななしテラーさん
    233
    8年まえ ID:ngq2tdh9

    >>230

    闘技場やるなら状態異常系と必殺と切り替え系は必須。

    クエストをオートで回したいならとりあえず必殺系と攻撃対象系かな。

    周回用メインキャラがなにかで勧めるロールをある程度限定できるけど。

    • ななしテラーさん
    232
    8年まえ ID:kef9rjas

    >>230

    ありがとうございます

    優先的にとった方がいいのは、どれでしょうか?

    • ななしテラーさん
    231
    8年まえ ID:k5rd3z92

    >>230

    ato

    闘争のメダル:

    attackerの敵 healerの敵

    mo hosiine

    • ななしテラーさん
    230
    8年まえ ID:nrhc9qn9

    >>228

    金メダル:

    攻撃及び必殺系全部

    ヒーロー切り替え・切り替え技・待機・逃げる・援護

    銀メダル:

    50%以下/30%以下の敵味方・攻撃力が高い敵・防御が低い敵・中央ラインの敵・狙われている敵・いない敵・状態異常中・必殺ゲージ○○以上系全部・的に囲まれている

    闘争のメダル:

    必殺使用中の敵(赤)シューターの敵(赤)

    • ななしテラーさん
    229
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>212

    後ろに3体なら一番遠い敵に必殺技で当てれそう

    今度は前衛3体がボスのときに当てられなくなるけど

    • ななしテラーさん
    228
    8年まえ ID:kef9rjas

    交換所でこれは、絶対取っておけって言うAIとかありますか?

新着スレッド(グリムノーツRepage攻略Wiki)
ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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