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AI編集機能「AIロール」まとめ コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数487
  • 最終投稿日時 2019年06月16日 15:13
    • ななしテラーさん
    327
    8年まえ ID:houskm3o

    >>325

    基本、ボスラと同じ位置取り。

    :ST        ボス盾:

    に並べればOK。(「:」は画面端)

    • ななしテラーさん
    326
    8年まえ ID:pshmgn81

    >>325

    ということは敵ボスをSTに対して後ろに向かせればいいということでしょうか?

    • ななしテラーさん
    325
    8年まえ ID:lsrnbttn

    >>319

    今回の豆ボスは大砲だから貫通に気をつけるんやで

    • ななしテラーさん
    324
    8年まえ ID:ngq2tdh9

    >>322

    ①はどの状態異常にかかっても切り替えてもらう場合

    ②は麻痺・スタンに掛かってもいいけどスリップダメを受けたくない場合

    ③はスリップダメを受けるのは良いとしても動けないのはダメだっていう場合

    別々で組まなくても機能はする。

    ちなみに、①だけでも確かにいいけど、状態異常になるたびに(クールタイムがあるとはいえ)切り替えさせられる、というデメリットになりかねないのでその辺はPT編成やキャラの役割で使い分けるのがいいかと。

    • ななしテラーさん
    323
    8年まえ ID:oj356hz7

    >>322

    生存が第一なら全部の状態異常から最小ダメで済ませたい(裏が状態異常無効だと切り替え後も便利)

    逆にDFのようにHPが高いから毒とかでゴリゴリ削られるより、麻痺っても堅いから殴られる方がダメージ低いとき

    ※500前後だったら続行するけど800超えてくるスリップダメはちょっとというやつ

    スリップダメージを気にせず殴りたい、でも麻痺でボコられるのはいやだから切り替える

    って感じに使い分ける人も

    実際には状態異常なんて複合でとんでくることが多いが

    • ななしテラーさん
    322
    8年まえ ID:ih0h8ucy

    状態異常中のロールについて質問です。

    ①状態異常中+ヒーロー切替

    ②ダメージ状態異常中+ヒーロー切替

    ③拘束状態異常中+ヒーロー切替

    上記3つロールはそれぞれ別に組まないと機能しませんか?

    ロールの説明を見ると①だけで良いかなと思いましたが

    それぞれ使い分ける必要はあるのでしょうか?

    • ななしテラーさん
    321
    8年まえ ID:pshmgn81

    >>320

    ありがとうございます^^

    早速やってみようと思います。

    • ななしテラーさん
    320
    8年まえ ID:houskm3o

    >>319

    盾役を操作した方が楽かと。

    攻撃役のSTには「攻撃力の一番高い敵」「離れて攻撃」にしておいて、任意で必殺を自力操作で打てばOK。

    • ななしテラーさん
    319
    8年まえ ID:pshmgn81

    豆の木のボスに勝てないので槍盾を画面端で壁に背を向けさせてデコイにしたいのですが、どのような組み方をすれば良いですか?

    • ななしテラーさん
    318
    8年まえ ID:r9dynvvg

    >>315

    ありがとうございました!!

    • ななしテラーさん
    317
    8年まえ ID:lsrnbttn

    >>316

    狙われている味方+守る

    タチアナはSTだし専用武器以外だと攻撃力高めになると思うから狙われやすいと思う

    まぁ専属で守ってくれるようなロールはない

    そして大砲とか衣装シェヘラの必殺は貫通するから意味ない場合もあり得る

    • ななしテラーさん
    316
    8年まえ ID:r9dynvvg

    >>315

    「守りたい」でした…

    語彙力不足です、、

    • ななしテラーさん
    315
    8年まえ ID:r9dynvvg

    タチアナをジャンヌで守られたいので、そのためのAI教えてください…

    • ななしテラーさん
    314
    8年まえ ID:t147iqgj

    >>310

    取り敢えず三人とも狙われている味方+追いかけるにしたら、試しに行った三戦では安定して付いてきてくれました。

    HPが一番低い味方で付いていく対象は余計わからなくなりました(´・ω・`)

    どうもありがとうございました٩( 'ω' )و

    • ななしテラーさん
    313
    8年まえ ID:oezzowqe

    >>310

    次にこちらのPT構成ですとDF、HLともに上記とAI構成一緒ですが常にロミオを追いかけてくれました。

    「狙われてる味方」+「守る」or「追いかける」だとマラソン始めちゃいました…

    ただ、攻撃役が1名だけなので少々ツライモノがありますね…

    実験にはボスマスを使用しWAVE回復でフルHP状態を維持して実験を行ないました。

    • ななしテラーさん
    312
    8年まえ ID:oezzowqe

    >>310

    実験してきました。

    画像のPTでDFと姫が「HPが一番低い味方」+「守る」

    HLが「HPが一番低い味方」+「追いかける」

    これですとWAVE1開始時は操作キャラを追いかけて誰かが喰らうとそちらに全員で向かう

    • ななしテラーさん
    311
    8年まえ ID:t147iqgj

    >>310

    一応wave全体回復かけてて、連戦するときは皆開幕満タンなんですけど、何故かどうも・・・(´・ω・`)

    明日の木登りで狙われている味方試してみようと思います。

    ありがとうございました。

    • ななしテラーさん
    310
    8年まえ ID:oezzowqe

    >>309

    おそらく「HP(割合)が一番低い味方」という解釈になっているのだと思います。

    自PTでは「HPが一番低い味方」+「守る」でAIを組んでいますが、誰かが1撃(極小ダメージ)でも喰らうとそちらに向かっていくので…

    改善案としては籠手/大剣など近接職なので「狙われている味方」+「追いかける」等ですかね?

    • ななしテラーさん
    309
    8年まえ ID:t147iqgj

    今の豆の木で、姫ちゃんと他お供の2盾のAIを「HPが一番低い味方」+「追いかける」にしてあるのですが、操作キャラの大剣/籠手に付いてきてくれません。

    籠手のHP<姫のHP<大剣のHP<2盾のHPなのはステータスで確認済みです。

    2盾が姫ちゃんを追いかけるのはわかるのですが、姫ちゃんが何故か2盾を少し追いかけて、結局3盾同士見つめあっています。

    別にそこまで困ってはいないのですが、敵が右と左にバラけて処理が面倒です。

    この場合の何がいけなくて、改良してお供達を付いて来させるにはどうしたら良いでしょうか?

    • ななしテラーさん
    308
    8年まえ ID:lsrnbttn

    >>303

    木主です

    今回のアプデでUI調整入ったら追いかける動きが少し変わったね

    今までは切替技中は突進してたけどちゃんと追いかけてくれるようになった

    ただ追いかける対象が端にいると敵側に背面向けるようになった

    守るにしてみたらまぁ…なんとかなるかな

    背面気にしなければ追いかけるのままでいいかも

    • ななしテラーさん
    307
    8年まえ ID:ob4exue3

    >>303

    切替技→切替技が参考になったみたいで何より

    ほぼ変わりませんが参考までに自分のも置いておきます、曜日上絶女神大超はこれで問題無く周れています

    PT

    サード:シェヘラ槍桃

    エクス:天オデツヴェ

    ファム:カオシーマッチ

    AI

    シェヘラ:①条件なし(常に)切替技②条件なし(常に)その場で必殺

    槍桃:条件なし(常に)切替技

    天オデ カオシー:①狙われている味方追いかける

    • ななしテラーさん
    306
    8年まえ ID:odc5tltr

    >>303

    すげえ、参考になったよ

    おれもシェヘラ姉で端によせられないかなあと思ってたんだ

    • ななしテラーさん
    305
    8年まえ ID:lsrnbttn

    >>303

    報告も兼ねてPTとAI晒しとくー

    PTは画像の通り

    シェヘラのAIは

    条件なし+切替技

    ゲージ2以上で必殺

    八戒は

    条件なし+切替技

    常に+切替技(多分無くても可)

    布告、CドロシーはシェヘラのHP維持も兼ねて

    HP低い味方+追いかける

    切替技中は2人とも動き回るけどこれに落ち着いた

    理由は、杖2人を待機にしたらシェヘラの真後ろに湧くようになって殲滅できなくなったから

    シェヘラが必殺撃った後1歩前に出るんだよね

    その隙間に湧くから余計な必殺使うことになった

    これで出撃後放置できるようになった

    本当にありがとう

    • ななしテラーさん
    304
    8年まえ ID:lsrnbttn

    >>303

    なるほどー

    切替技→切替技かぁ

    つかってみるよーありがとう!

    • ななしテラーさん
    303
    8年まえ ID:ob4exue3

    >>302

    切替技以外では端寄せはわかりませんが、切替技→切替技だとすぐ表のシェヘラに戻ってくれるんでそれで自分は周回してます

    • ななしテラーさん
    302
    8年まえ ID:lsrnbttn

    画面端に寄って必殺撃ち続ける、みたいな組み方ってあるのかな

    シェヘラさん用の周回ロール組みたい

    切替技で端に寄せるのはできるけど2wave目以降だと機能しなくなっちゃうし

    • ななしテラーさん
    301
    8年まえ ID:j4yon6mc

    >>296

    並び方は?

    • ななしテラーさん
    300
    8年まえ ID:schmhrxz

    距離どうでもいいから軸だけあわせて必殺打てって言う指示が出来るようにならないものか

    一応ロール解放すれば近くの敵に近づいて、少し離れた敵に少し離れて・・・とかで代用できるのかな

    • ななしテラーさん
    299
    8年まえ ID:cb7cp4ne

    >>297

    ゲージ6を条件にしてみたらバラバラになったので、今回のケースについてはご指摘のとおりのようです。お騒がせしました。

    ただ、闘技場でゲージ4+その場必殺にしていると今度は雪女に偏る気がしていて、疑惑はいまだ拭えず…もう少しいろいろ試してみます。

    • ななしテラーさん
    298
    8年まえ ID:g0vndfi5

    >>295

    プロデューサーの晒したAIを参考にしよう(

    • ななしテラーさん
    297
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>296

    Cアリス、ルイスは3ゲージなのでその条件だとCアリスとルイスのどちらかが必殺使うと残り2ゲージになるのであとはジュリエットしか必殺を使えないのでジュリエットが毎回使うことになるんじゃないですかね?

    • ななしテラーさん
    296
    8年まえ ID:cb7cp4ne

    「必殺技ゲージが○以上」で必殺技を使う設定にしていて、

    同時に使用条件を満たしたキャラが二人以上いた場合に、

    3コス必殺よりも2コス必殺の方が優先的に使われるような気がするんですが、気のせいでしょうか?

    ゲージ5で「その場で必殺」を設定しているジュリ、Cアリス、ルイスを眺めていたら

    ジュリエットが毎回必殺を打ってたのが気になりました。

    • 黄名子
    295
    8年まえ ID:d4hm5amx

    オススメのAIの組み方を教えてください

    パーティに問題がるなら出来ればそれも教えてください!

    • ななしテラー
    294
    8年まえ ID:tle3i0sj

    >>291

    闘技場150以下弁慶ないのでレベ上げ優先してみます

    AIありがとうございます AT残っていれば&硬直しなければ勝てるんですがDFだと正面通らなかったので助かります

    • ななしテラーさん
    293
    8年まえ ID:ob4exue3

    >>291

    裏取らせたいなら援護

    • ななしテラーさん
    292
    8年まえ ID:fp9az7bs

    >>291

    闘技場レベル136でキング行けたけど、弁慶いなかったら耐久が足りなかったから、少なくても400以上かな。

    AIは今のランキング1位のをパクればそういう問題も多分解決するはず。

    • ななしテラーさん
    291
    8年まえ ID:gjcmiuzb

    初KING到達

    ゆるパにして下さってるみなさんありがとうございます

    毎週KING上がるみなさんって闘技場レベルボーダーどのくらいにだと思いますか?

    耐久パで苦戦しますが裏取りAIどうしてますか? ST DF残ってても前からしか殴らないので競り負けてしまって困ってます

    • ななしテラーさん
    290
    8年まえ ID:cfu0pxwz

    >>289

    交換所で銀メダル、金メダルを使ってAIロールを入手してください。

    「一番近い敵」「攻撃力の高い敵」等の条件ロールと

    「近づいて必殺」等の行動ロールを組み合わせます。

    • 二ギー
    289
    8年まえ ID:sjl0rtzd

    帽子屋ハッタ(星5)の必殺技(AI)の出し方教えてください。

    お願いします。

    • ななしテラーさん
    288
    8年まえ ID:e4tmbjfa

    シンデレラにおすすめなAIを教えて下さい「出来れば順番もお願いします」

    • ななしテラーさん
    287
    8年まえ ID:mamob4i7

    >>282

    少し言葉足らんかった。

    必殺や切り替え(技)などのようにゲージが必要だったり行動にクールタイムがあるやつは「常に」を使っても行動できない場合は次のロールに移るけど、「攻撃」や「フルコンボ」、「逃げる」のように条件がなくても行動を起こせる物と組み合わせると他を参照しにくくなるから、この辺と組み合わせる場合はってことです。(「常に」を極力避ける理由)

    • ななしテラーさん
    286
    8年まえ ID:cfu0pxwz

    >>282

    その辺りが石井Pのtwitterにあった、

    ----------------------------------

    「常にヒーロー切り替え」と「設定なし+ヒーロー切り替え」を使い分けてる人がいて、それやるかー!って驚かされました。

    ----------------------------------

    ってのと関係ありそうやね。

    • ななしテラーさん
    285
    8年まえ ID:du29h3xl

    >>282

    ありがとうございます、常にはあまり使わない方針のがいいんですね…わかりました。今後は気をつけます!

    • ななしテラーさん
    284
    8年まえ ID:mamob4i7

    >>282

    一応、自分の見解を言っておくと「常に」のロールは他のロールを参照しにくくするって印象だから他に優先させたい行動が含まれている場合は極力使わない方がいい。(常に+ヒーロー切り替え、見たいなのは例外)

    • ななしテラーさん
    283
    8年まえ ID:du29h3xl

    >>282

    ありがとうございます。早速試してみました。無事に動くようになりました…!!

    前は防御の低い敵を設定していたので、それのせいだったのでしょうか…AI難しいですね…!!

    本当にありがとうございました!

    • ななしテラーさん
    282
    8年まえ ID:mamob4i7

    >>280

    う~ん・・・これ、もしかしてなんだけど、3の「常に」を「一番近い敵」などの赤ロールのタゲ条件が比較的ゆるいのに変えてみたらどうだろ?

    原因になりそうなのが一番下しか見当たらないから、なんだけど。

    • ななしテラーさん
    281
    8年まえ ID:du29h3xl

    >>280

    ちなみに豆の木では普通に回復してくれるのですが、ジョンだけ瀕死になった場合は回復してくれません。ジョンが少女や少女を愛する紳士ではないからですか?こちらも教えていただけますと嬉しいです。

    • ななしテラーさん
    280
    8年まえ ID:du29h3xl

    AIをとにかく回復したいと思って設定してるのですが、仲間や自分が瀕死になっても回復してくれません。表にずっと出ています。闘技場にも勝てなくなって、非常に困っています…。

    ちなみに自分の体力50以下〜を外してもダメでした。御教授お願いします((。´・ω・)。´_ _))ペコリ

    • ななしテラーさん
    279
    8年まえ ID:ggot5u7t

    >>272

    タオの吸収盾の裏に入れて必殺溜めて倒れたあと衣装スピアで必殺バンバン打ちまくり。三すくみに残ってるのがアタッカーならほぼほぼ勝ちだけど盾なら負け確定

    • ななしテラーさん
    278
    8年まえ ID:ngq2tdh9

    >>274

    他のキャラに流用はできませんが周回に便利なCゲルダのAIもついでに。

    このAI編成の動きを軽く解説すると、初期位置からまず前方に撃ちます。

    次に後ろ向いて必殺を撃ち、残った敵を通常攻撃で狩る、という動きをするよう調整してます。

    武器はなるべく火力を最大限引き上げるようにしてますので、スタンⅢコアはほぼ必須。

    画像では会心剣使ってますが、エペタム+で安定火力軸という選択も可。

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
対応OS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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