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傭兵

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最終更新者:月夜

作為一個退休的傭兵,奈布・薩貝達已經習慣在槍林彈雨中過生活,也許一場危險的遊戲能給予他在戰場上同樣的體驗?

傭兵的基本資料

姓名奈布・薩貝達
職業傭兵
性別
攜帶道具鋼鐵護肘
定位 救援位
扮演難度
取得 3048 / 588

傭兵的外在特質

鋼鐵衝刺
數量:3
冷卻時間:5秒

隨身攜帶鋼鐵護肘,讓他在跑過牆壁時可以按動牆壁並獲得一個方向上的衝刺加速。
【使用方式】
可點擊選擇開啟或關閉,開啟狀態下跑過牆壁可觸發衝刺。
【專屬】
專業技巧讓傭兵對鋼鐵護肘的損耗降低,可以使用更多次數(3次)。其他人若時取到傭兵遺留下來的護肘,最多只可以保存2次使用次數。
久經訓練
久經軍伍訓練,身手敏捷,板窗交互速度提升10%
堅強
戰場磨練了傭兵的意志,他不僅在狂歡之椅上的起飛速度得以減緩10%,同時每次恐懼值增加均會延遲15秒才會生效,直到恐懼值超過上限才會倒地(即受傷狀態下,受到一次普攻不會倒地,8秒之後倒地;受傷狀態下受到兩次普攻會直接倒地)。
戰爭後遺症
戰爭給他留下了陰影,密碼機的噪音會為傭兵帶來恐慌感,破譯速度降低25%,而當多個傭兵一起加入遊戲時,相互之間的回憶加劇了恐慌,每增加一個傭兵破譯速度降低10%,最多降低55%的破譯速度;過去的戰爭也給傭兵留下了難以癒合的傷口,每次新受傷均會牽動舊疾,使治療所需時間增加15%,最多增加75%

傭兵的道具及特質

護肘

護肘的移動方向是根據螢幕面向或玩家移動方向決定的

關於護肘彈射方式有兩種,可根據不同地形使用不同的彈射方式來達到牽制監管或趕路的效果

控制螢幕視角

護肘最基本的使用方式。

碰上障礙物的瞬間,稍微滑動螢幕右半邊對準想要移動的方向,左半邊控制玩家移動方向的區域則維持向前即可。

次元翻轉

碰上障礙物的瞬間,右半邊視角固定,左半邊則快速向想移動的地方滑動即可。由於此彈射方式多半和原先奔跑方向不一致甚至是相反,因此被玩家們稱作“次元翻轉”

護肘教學影片(日文)

外在特質“堅強”

別稱「小搏命」,受到一次攻擊後會觸發15秒的延遲,兩次累積30秒,第三次攻擊會直接倒地。

若是遇到攝影師,其一次攻擊為1.5,因此兩次攻擊就是3,會直接倒地不觸發延遲。

通電時的血量

壓好機時,如果傭兵的小搏命還沒跑到半血線就通電的話,通電時小搏命的傭兵會算是健康狀態,並不會觸發迴光返照

外在特質“戰爭後遺症”

簡稱「戰遺」,每次受到傷害後,下一次治療時間增加15%,最多疊到5層(75%),此時治療傭兵會很花時間,加上傭兵小搏命的特性,通常後期會放任傭兵半血,也可以配合使用調酒師或醫生。

傭兵的優勢

護肘可以用來牽制也能用來趕路

  • 平常溜鬼時遇到很難轉點的位置可以用護肘轉點
  • 當隊友上椅,距離自己太遠時,可使用護腕拉進距離,趕在隊友過半或上天前救下
  • 當監管出來攔截時,可使用護肘快速靠到椅子旁邊救人,打個監管措手不及。

「堅強」特質用處多

  • 大多數時候等於可以多扛一次傷害
  • 開門戰若是滿血,只要監管者不是攝影師都可以硬扛一刀
  • 堅強的時間可以用來遠離地下室或是硬跑出門/地窖

傭兵的劣勢

治療時間會逐漸增加

由於「戰爭後遺症」的負面影響,每次受傷都會增加下次治療時間(尤其搏命紅圈會多算一次),因此在後期很容易被監管放置,只能在地上花很久的時間自癒。

因此雖然有「堅強」的特質在,最好還是不要無意義的吃傷害。

傭兵的技巧及觀念

為什麼我的護腕總是亂彈、彈歪?

可能原因如下:

  • 忘記關護肘
  • 對地圖、地形不熟悉
  • 障礙物並非是水平平面(例如牆壁,方形障礙物等),導致在彈射時稍有誤差很容易彈歪,建議平時多自訂練習
  • 護肘的方向會同時受到視角及方向鍵影響,盡量兩邊都要拖著固定住

地下室救人(彈進地下室)

▲彈射進地下室可以避免被落地刀,彈出地下室也可以避免雙倒。

碰觸到彈射點的瞬間右手視角快速向左滑,左手方向鍵則維持不動即可快速用護肘進入地下室

同理,出地下室時右手視角在碰到彈射點的瞬間快速向右滑,左手維持不變即可彈出地下室。

扛刀

由於傭兵有戰遺,被打越多下越難治療,要是一救雙倒的話會浪費非常多時間,因此傭兵在一救不要扛刀

如果差一點要壓好機的狀況可以考慮保隊友到死。若是已經壓好機就趕緊走,通電滿血的話可以扛一次一刀斬。

傭兵的推演及故事背景考察

傭兵的推演及故事背景考察

傭兵的隱藏成就

※刀尖舞者-使用3次護腕彈射,每次誘敵深入分數達到50分以上

傭兵的時裝與隨身物品

コメント (傭兵)
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ゲーム情報
タイトル Identity V
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/07/06
    • Android
    • リリース日:2018/07/10
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    カジュアル
ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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