捉迷藏模式
什麼是捉迷藏模式
沼澤之底深埋的到底是人面獸心“怪物”,還是含冤慘死的冤魂,似乎已經不再重要,荒廢的聖心醫院早已成為了孩童們的冒險天堂,而為了防止他們在裡面玩耍時發生意外,大人們開始編纂關於那個牙醫的恐怖傳說。
但,這真的僅僅只是個傳說嗎?
捉迷藏為2023/08/10初次開放的娛樂模式。兩名“怪物”(監管者)在時間內找出躲藏的六名壞孩子(求生者)即獲勝,而壞孩子只要有一人活到最後即獲勝。
開放時間
上午場 | 08:00~12:00 |
下午場 | 14:00~18:00 |
晚上場 | 21:00~24:00 |
可以在自訂模式中遊玩
最少須有一名“怪物”及一名壞孩子才可開始遊戲。
技能及道具介紹
“怪物
泥漿球
4秒累積一顆,上限3顆。
打中壞孩子可令變身成物件的壞孩子變回原形,打中替身則可直接消滅替身。
巡視者
冷卻時間15秒,放下後巡視者會指向最近的壞孩子3秒。若壞孩子距離較遠,巡視者會向前奔跑2秒;若壞孩子就在巡視者附近,巡視者會原地轉一圈。
深淵之觸
當一名壞孩子被擊倒時,到兩名“怪物”距離之和最遠的兩名壞孩子周圍會生成深淵之觸,並暴露其位置。當深淵之觸附近沒有壞孩子時會自動消失。
強化效果:
每30秒在所有壞孩子附近生成深淵之觸,並暴露其位置。
控制器
將升起四面機關牆困住壞孩子。
強化效果:
機關牆升起時,會對周圍的求生者造成傷害。
鎮魂傘
可向前方一段距離拋擲鎮魂傘,使自己瞬移到鎮魂傘所在位置。
強化效果:
冷卻時間縮短
風域
生成向下的圓形風域,風域內壞孩子的跳躍能力小幅减弱。
強化效果:
風域內壞孩子無法跳躍
壞孩子
變身
可選擇一個場景物件,變身成該物件,冷卻5秒。
變身後會獲得短暫的加速,並可進行跳躍。
▲可以利用跳躍移動到場景中較高的位置
替身
在變身狀態下,可原地複製一個與自己相同的物件,不會阻擋壞孩子,但會阻擋“怪物”。
使用替身後的5秒內可以與替身物件互換模型與位置。
迷霧
使用後會有迷霧遮擋“怪物”的視線,使用後8秒內移動不會留下腳印
定型
在變身狀態下,可固定自身位置,並替換成物件的碰撞體積。定型後物件不再隨視角轉動,並僅能進行小幅度的移動。
自由視角
定型狀態下,可選擇自由視角,本體維持不動,並由方向鍵控制攝影機。
怪物的診療箱
遊戲中,壞孩子每躲藏10秒可獲得50,若在恐懼半徑內,根據距離每10秒可獲得額外5 ~ 90。
道具 | 花費 | 描述 |
---|---|---|
鱗皮 | 150 | 使用後的3秒內,怪物的攻擊會穿過自己,被泥漿球擊中時也不會解除變身 |
野性夥伴 | 200 | 使用後的10秒內,野性夥伴的嚎叫會影響巡視者的判斷,巡視者在較遠距離指向自己時,會發生較小的角度偏移;在較近距離時,巡視者無法指向自己。 |
鎮靜劑 | 300 | 受傷狀態下,可以原地使用鎮靜劑進行自癒,恢復健康狀態時,會向“怪物”暴露自身位置。變身為物件時,無法使用鎮靜劑。 |
役鳥 | 300 | 使用後,役鳥將飛向“怪物”,30秒內持續暴露自身恐懼半徑內“怪物”的位置信息 |
機械玩偶 | 450 550 | 使用後,出現一個機械玩偶,短時間內可以控制機械玩偶進行移動。機械玩偶存在時會吸引巡視者的注意,但被“怪物”攻擊一次後就會消失。 |
魔術棒 | 600 800 | 使用後,將施展逃脫魔術,變身為物件瞬間出現在附近的隨機位置,並且在附近同時生成兩個和自己一樣的物件。 |
遊戲流程
選擇陣營
選擇“怪物”
可選擇單人匹配或雙人匹配。此模式下所有角色的移速、刀氣、擦刀踩版速度等等皆統一,並天賦統一攜帶禁閉空間(封窗),其餘天賦、所有外在特質和實體能力皆不生效。
監管者可選擇攜帶「深淵之觸」或「控制器」。
※此模式下可選擇兩個相同的監管者。
選擇壞孩子
可選擇單人至四人匹配。此模式下所有角色移速,板窗交互速度等等皆統一。所有外在特質皆不生效。
此模式下不會觸發恐懼震懾。
此模式下治療成功會暴露位置給監管者。
第一階段
時長30秒。
此階段兩名“怪物”會隨機生成在同一個門後,而壞孩子此階段可全程看到“怪物”。
壞孩子應在此時找尋好躲藏的位置。
第二階段
時長5分鐘。
兩扇大門開啟,壞孩子不再可見“怪物”的輪廓。
“怪物”開始尋找壞孩子。此時壞孩子雖然可移動到門後,但無法逃離莊園。
剩下1分鐘時,“怪物”的輔助特質會被強化,壞孩子會獲得膝跳反射天賦並獲得的貨幣翻倍。
結算
此模式僅分勝敗,並無積分計算。
宣傳影片
如何進入捉迷藏模式
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