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2020年11月20日共研服更新內容

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最終更新者:月夜

共研服11月20日更新公告:

鹿頭調整

——0階新增實體能力【陷阱】:班恩可原地佈置陷阱,求生者踩中陷阱會被禁錮15秒,求生者可拆除佈置在空地上的陷阱,也可幫助受困的隊友加速脫離陷阱的禁錮,班恩能看到逃脫陷阱禁錮的求生者輪廓5秒。場景內至多只能存在10個陷阱,超出上限後最先佈置的陷阱將自動損毀。有求生者入座的狂歡之椅附近12米範圍內無法佈置陷阱,若已提前佈置,將自動損毀。

——縮小了鹿頭鏈爪的判定範圍,同時縮短了使用鏈爪的前搖並適當增加了鏈爪飛出的速度。

——外在特質——仇恨重壓新增效果:減少20%的板窗交互速度,不可疊加。

調整思路

鹿頭由於其較低的容錯和較弱的板區強度,其在各個段位的表現都不是很強勢,但特殊情況下的鏈爪“穿模鉤”和“大範圍吸附鉤”卻讓求生者覺得離譜。因此本次調整賦予了鹿頭一個新的限制求生者行動的技能,期望鹿頭在提前佈置好陷阱的情況下在板窗區域有較強的威懾力,同時在後期關鍵點位起到限制求生者交互的作用。另外也削弱了鹿頭鏈爪的判定範圍,以加快出鏈爪速度作為補償,使鹿頭的鏈爪判定盡量符合視覺感受。


“使徒”調整

——調整0階技能【撲襲】:

該技能追加第三段點擊效果:第三次點擊後,場上的愛貓將擴大麻痺區域恫嚇其中的求生者,受到影響的求生者將在10秒間無法破譯、治療他人或使用手持物;該行為結束後,愛貓將回歸黑影,使技能進入冷卻。

——調整0階技能【貓步】:

該技能改為充能式,上限1次,每16秒回复1次,且在衝刺期間可以通過轉動鏡頭來微調衝刺方向。

——調整2階技能【超感】:

在原先基礎上,追加【貓步】的充能上限提升至2次的效果。

數值/機制說明:

——恫嚇指令發出後,愛貓將不具有附身、禁錮功能,也不再受號令印記的影響;

——受恫嚇影響的求生者會產生1秒的硬直(可移動) 。

調整思路

“使徒”作為少數擁有硬控機制的監管者,本身技能的追擊能力並不差,配合1階技能-指引也可以在守椅環節打出操作,但愛貓系列技能較長的真空期限制了她的容錯率發揮上限。本次調整希望提升她在追擊環節的容錯率,通過回收場上的愛貓來減少失誤時的真空期懲罰,同時通過恫嚇造成的負面狀態來獲得一些控場及更強的抗干擾能力。同時我們注意到貓步較難轉向容易被障礙物阻擋,因此本次調整同時優化了貓步的施放手感,並調整了2階被動的強化效果,使得該位移技能擁有更多的可能性。


野人調整(共研服基礎上)

——基礎移動速度由降低11%調整為降低4%;

——衝撞行為基礎消耗由10%最大體力值下降至5%最大體力值,成功對監管者進行衝撞時的額外消耗由5%最大體力值提升至10%最大體力值;

——直面監管者時怒氣值積累速度由增加50%提高到增加60%;

調整思路

野人作為牽制救人位,在野性夥伴進入疲勞狀態時的救人難度極高,我們回調了野人的基礎移速,希望提升其救人的穩定性;我們關注到野人使用衝撞技能的基礎體力值消耗較高,在控制衝撞技能使用上限不變的情況下,平衡了衝撞成功後的額外消耗。


園丁調整(共研服基礎上)

——調整了園丁回想時特效的播放速度,使之與傷害抵擋效果同步。

——園丁每次回想使下次回想延後的時間從5秒調整到10秒。

調整思路

限制了園丁前後期通過回想多次抵擋傷害從而無限滾雪球的能力。


網絡監測功能

——新增網絡監測功能,可對玩家當前的網絡狀況進行監測並給出監測結果。使用方式:打開設置界面-遊戲-網絡-網絡監測。

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ゲーム情報
タイトル Identity V
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/07/06
    • Android
    • リリース日:2018/07/10
カテゴリ
ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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