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ライブバトル

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作成者: yowano
最終更新者: yowano

ライブバトルとは

アイドル(厳密にはスタイル)でライブデッキを組み、他プレイヤーと対戦するモードです。


ライブデッキについて

▲ライブデッキ編成は「所属アイドル一覧」の下にある

ライブバトルを行うには、楽曲ごとにライブデッキを編成する必要があります。

アイドルを3人プロデュースし終わるまではライブデッキ編成ができないので、まだの方は先にアイドルを3人プロデュースしましょう。


ライブバトルのシステム

ライブバトルのシステムについて解説します。


基本仕様

  • 自動戦闘
  • 事前のプロデュースとライブデッキ編成が肝心
  • ランダム要素があるので毎回勝敗は変わる
  • 非リアルタイム
  • ログイン中のユーザと戦うわけではない

楽曲の構造

全ての楽曲は以下の構造になっています。


  • 楽曲
  • パート(楽曲ごとに複数ある)
  • セクション(パートごとに複数ある)

例えば、楽曲「Hop Step Jump!!」は以下の構造になっています。


  • Hop Step Jump!!
  • Aメロパート
  • セクション1
  • Bメロパート
  • セクション1
  • サビパート
  • セクション1
  • セクション2
  • アウトロパート
  • セクション1

パートについて

パートにはいくつかの情報が設定されています。

▲パート情報を確認する時は楽曲詳細ボタンを使おう

▲パートごとの情報を詳しく一覧できる


パート名

以下の6種類があり、特定のタレントの発動条件にのみ関わってきます。

パート名関連タレント
イントロイントロ、ロケットスタート
Aメロなし
Bメロなし
Cメロなし
サビここ一番、真打登場
アウトロアウトロ、クライマックス

パート種別

以下の3種があり、ボーカルとダンス、どちらがスコア計算に影響するか表しています。

アイコン説明
ボーカル値のみがスコア計算に影響
ダンス値のみがスコア計算に影響
ボーカル値とダンス値の合計値(平均値ではない)がスコア計算に影響

担当ポジション

どのポジションのアイドルがそのパートを担当するかを表示しています。

担当ポジション外のアイドルは、そのパートのスコア計算には一切関わらず、スタミナも消費されません。


タグ

特定のタレントの発動条件にのみ関わってきます。


セクションについて

パートごとにセクション数が決まっています。

しかし、重要な情報はパートごとに決まっているため、セクション数は原則意識しなくて良いでしょう。

1セクションの消費スタミナ量も曲やパートごとにバラバラなので、セクション数が多いパートはほど消費スタミナ量が多い、という図式も成り立ちません。

セクションごとにスコア計算がなされるため、タレントの発動判定、ハプニングの発生判定、スタミナの減少もセクションごとに行われており、セクション数が多い程ごまかしが利きづらくなる(運要素が減る)というくらいです。

ライブログではセクションごとに結果が表示されるので
 ライブログを見れば一応セクション数を確認できる
 (逆に言えば他にセクション数を確認する術はない)


スタミナについて

アイドルにはスタミナがあり、パートを担当するごとに消費されていきます。

スタミナが50%以下になるとスコアが減少し始め、スタミナが完全に尽きて「スタミナ切れ」の状態になると、スコアが半減します。

スコア半減はかなり手痛いため、アイドルのスタミナは十分に確保しておく必要があります。

また、スタミナの消費量は各楽曲の各パート(厳密にはセクション)ごとに個別に設定されており、プロデューサーランクが高いほど増加します。

▲厳密なスタミナ消費量はライブログから算出可能


テンションについて

ライブバトル中はアイドルのテンションが常に変動し、テンションが高い程スコアも高くなります。

メンタルが高い程テンションが高くなりやすいです。

▲テンションの差異に寄るスコアの変動は非情に大きい


ハプニングについて

確率で発生し、様々な影響を及ぼします。

ハプニングには以下の4種類があります。

アイコン効果
テンションが1段階上昇する
スコアが大幅に上昇する
スタミナの消費量が2倍になる
スコアが減少し、
確率でテンションが低下する

メンタルが高いほど良いハプニングが、低いほど悪いハプニングが起きやすくなっています。


ライブログについて

ライブバトルのバトル結果について詳しく知りたい場合は、ライブログを確認しましょう。

▲ログはライブバトルの結果画面から確認できる

▲ログはライブバトル履歴画面からでも確認できる


ログ画面は情報量が多いため、ここで全てを説明するより、実際に見て頂く方が良いと思います。


ライブバトルの種類

ライブバトルにはいくつか種類があります。


恒常ライブバトル

マイページの「ライブバトル」から行けるライブバトルは、恒常開催のライブバトルです。


  • 勝利時のメリット
  • ギフトを獲得できる
  • ファン数が増える
  • 敗北時のデメリット
  • ファン数が減る
  • 対戦楽曲の確認方法
  • 「配信中楽曲」ボタンから確認

ファン数はプロデューサーランクに関係します。
詳しくはこちら


期間限定ライブバトル

イベントTOP画面の「ライブバトル」から行けるライブバトルは、期間限定開催のライブバトルです。

(イベントTOP画面には、マイページにて開催中の各イベントのバナーをタップすることで行けます)


  • 勝利時のメリット
  • イベントごとの専用ポイントを獲得できる
  • イベントごとのランキングPが増える
  • 敗北時のデメリット
  • イベントごとのランキングPが減る

バトルフェスでのライブバトル

バトルフェス中にもライブバトルが発生します。

詳しくは バトルフェスについて で説明します。


プロデューサーランクについて

E~S5までの10段階のランクがあり、ファンの数に応じてランクが決定します。


ランクを上げると下記のメリットがあります。

  • アイドルの所属人数上限が増える(S1で最大)
  • 新しい楽曲が解放される(S1で全て解放)
  • ミッション報酬を獲得できる
  • 勝利時に獲得できるギフトが豪華になる

恒常ライブバトルの対戦楽曲は、プロデューサーランクごとに決まっており、S1 以降は変わりません。

また、ランクがS1になるまではファン数は減少せず、一度S1になればそこから降格することもありません。

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