剣騎兵
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剣騎兵の情報まとめ
基本情報
剣騎兵 | |||
兵種 | 騎兵 | 進行速度 | 62マス/時間 |
HP | 155/155 | 攻撃力 | 14 |
怒り | 0/10 | 攻撃範囲 | 1 |
移動範囲 | 4 | 食糧消費 | 4 |
スキル
アクティブスキル | |
飛び切り | 5マスの範囲内で最もHPが低い標的に飛びかかり、斬りつけて(攻撃力×100%+標的の失われたHPの10%)のダメージを与える。 |
スキル動画 | |
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専用装備
※専用装備を装備した後、専用装備スキル効果が追加されます。
剣騎兵専用装備 | |
大剣![]() | HP[20-40] 攻撃力[4-13] |
専用装備スキル | 飛び切り: 飛び切りで標的を倒すと、90%の確率でもう1回飛び切りできる。 |
装備効果
以下の効果からランダムな効果×3
基本HP+[10-30]% |
基本攻撃力+[10-30]% |
[20-40]%の確率で[150-180]%のダメージを与える |
与えたダメージの[20-50]%を確定ダメージに変換する |
攻撃時、与えたダメージ×[10-50]%のHPを回復し、超過したHPを守りの盾に変換する(変換上限は自身のレベル×6) |
攻撃する度に、追加で怒りを1点溜める。スキル発動後、[20-50]%の確率で怒りを50%溜める |
HPが初めて50%になった時、(自身のレベル×[10-20])の守りの盾を獲得し、HPを最大HPの30%回復する |
初めてHPが50%になった時、攻撃力+(自身のレベル×5)%、HP吸収率+[10-30]% |
攻撃を受ける度に、次回の攻撃に[4-10]%のHP吸収が発生する。最大60%まで重ねがけ可能。30%まで重ねがけした場合、次回の攻撃の与えるダメージ+30% |
攻撃範囲+1。攻撃時、回避率の[30-70]%を無視する |
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