【リンバスカンパニー】バフデバフ,状態異常,効果一覧【Limbus Company】
最終更新日時 :
1人が閲覧中
リンバスカンパニー攻略Wikiは有志による非公式攻略情報まとめサイトです。Wikiシステムを利用しているため閲覧しているどなたでも掲載情報を編集・修正することができます。
多くの方がご協力してくださることを祈っています。Wiki編集ルール
リンバスカンパニーの状態異常一覧です。バフ・デバフの状態異常の詳細情報や属性の種類についてまとめています。リンバスカンパニーの攻略にお役立てください。

目次 (状態異常一覧)
よく出るバフデバフ,効果一覧
赤文字がデバフ、黄文字がバフ、黒がそれ以外となっております。
| 状態異常 | 効果内容 |
|---|---|
| 出血 | マッチするたびに威力分ダメージを受ける。威力と回数の最大値は99。出血が発動した時回数が1減少 |
| 火傷 | ターン終了時、威力分のダメージを受ける。威力と回数の最大値は99。ターン終了時、回数が1減少 |
| 破裂 | 攻撃スキルを受けた時、威力分のダメージを受ける。威力と回数の最大値は99。破裂が発動した時、回数が1減少 |
| 振動 | 振動爆発効果を発動させたとき、威力分混乱区間を前進させる。威力と回数の最大値は99。ターン終了時、回数が1減少 |
| 振動爆発 | 振動爆発発動時、振動威力分だけ混乱区間を前進させる。ターン終了時、回数が1減少 |
| 増幅変換 | 付与された振動または、変換された振動を別の振動に変換。変換時、威力や回数は変化しない。 |
| 沈潜 | 被ダメージ時、効果威力分、精神力が減少する(幻想体では憂鬱属性ダメージを与える)。威力と回数の最大値は99。沈潜が発動した後、回数が1減少 |
| 沈潜殺到 | 沈潜殺到発動時、(沈潜威力×沈潜回数)分の憂鬱ダメージを与える |
| 充電 | 特定のスキルで消耗した時、効果が上昇。回数の最大値は20。ターン終了時に回数が1減少 |
| 呼吸 | コイン判定時、威力分の確率でクリティカルを発動。威力と回数の最大値は99。ターン終了時またはクリティカル発動時、回数が1減少 |
| 麻痺 | すべてのコイン威力が0に減少する。1マッチ後、数値が1減少 |
| 束縛 | 1ターンの間、速度が数値分減少 |
| クイック | 1ターンの間、速度が数値分増加 |
| 脆弱 | 1ターンの間、被ダメージ量が数値に比例して増加(1を10%として計算。最大10) |
| 保護 | 1ターンの間、被ダメージ量が数値に比例して減少(1を10%として計算。最大10) |
| 攻撃威力減少 | 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値分減少 |
| 攻撃威力増加 | 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値分増加 |
| 守備威力減少 | 1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値分減少 |
| 守備威力増加 | 1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値分増加 |
| マッチ威力減少 | 1ターンの間、マッチ威力が減少 |
| マッチ威力増加 | 1ターンの間、マッチ威力が増加 |
| 攻撃レベル減少 | 1ターンの間、攻撃レベルが数値分減少 |
| 攻撃レベル増加 | 1ターンの間、攻撃レベルが数値分増加 |
| 防御レベル減少 | 1ターンの間、防御レベルが数値分減少 |
| 防御レベル増加 | 1ターンの間、防御レベルが数値分増加 |
| ダメージ量減少 | 1ターンの間、ダメージ量が数値に比例して減少(1が10%として計算。最大10) |
| ダメージ量増加 | 1ターンの間、ダメージ量が数値に比例して増加(1が10%として計算。最大10) |
| 斬撃-打撃.憤怒-嫉妬 ダメージ量減少 | 1ターンの間、斬撃-打撃,憤怒-嫉妬属性のスキルのダメージ量が数値に比例して減少(1が10%として計算。最大10) |
| 斬撃-打撃,憤怒-嫉妬 ダメージ量増加 | 1ターンの間、斬撃-打撃,憤怒-嫉妬属性のスキルのダメージ量が数値に比例して増加(1が10%として計算。最大10) |
| 斬撃-打撃.憤怒-嫉妬 脆弱 | 1ターンの間、斬撃-打撃.憤怒-嫉妬属性の被ダメージ量が数値に比例して増加(1が10%として計算。最大10) |
| 斬撃-打撃.憤怒-嫉妬 保護 | 1ターンの間、斬撃-打撃.憤怒-嫉妬属性の被ダメージ量が数値に比例して減少(1が10%として計算。最大10) |
| 威力減少 | 1ターンの間、スキルの最終威力が数値分減少 |
| 威力増加 | 1ターンの間、スキルの最終威力が数値分増加 |
| 加算コイン弱化 | 1ターンの間、数値分加算コイン威力が減少 |
| 加算コイン強化 | 1ターンの間、数値分加算コイン威力が増加 |
| 減算コイン強化 | 1ターンの間、数値分減算コイン威力が増加 |
| 減算コイン弱化 | 1ターンの間、数値分減算コイン威力が減少 |
| 混乱 | 体力上の一定間隔に混乱区間があり、その混乱区間に到達するダメージを受けると、すべての物理耐性が脆弱(2倍)になる。人格によっては混乱区間が3つ存在し、混乱区間を通過するほど被ダメージ量が増加する |
| E.G.O浸蝕 | 1ターンの間、その人格への命令が不可能になる。そのターンの間、E.G.O浸蝕スキルのみ使用可能。 |
| バリア | 数値分、ダメージをバリアが代わりに受ける |
上記以外のバフデバフ効果
| 状態異常 | 効果内容 |
|---|---|
| 釘 | 特殊出血,ターン終了時に出血1を付与、出血回数が保有する釘だけ増加。ターン終了時に数値が半減(小数点切り捨て) |
| 破壊不能コイン | マッチ敗北時に、コインが破壊されない。攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。破壊されたコインの威力は1に固定される。また、マッチ敗北後混乱すると破壊された破壊不能コインは使用できない |
| 行動不能 | 1ターンの間、行動しない |
| 施術 | 施術の数値が5になると死亡。最大体力が数値に比例して20%減少。与ダメージ量が数値に比例して20%増加。毎ターン数値分クイックを得る |
| 精神力回復効率 | 人格の基本精神力回復条件による精神力回復量 |
| 精神力減少効率 | 人格の基本精神力減少条件による精神力減少量 |
| 精神力回復効率減少 | 数値分精神力回復効率が減少 |
| 体力回復増加 | 1ターンの間、パッシブ,スキル,コインの効果で回復する量が30%増加(最大5) |
| 体力回復減少 | 1ターンの間、パッシブ,スキル,コインの効果で回復する量が数値に比例して減少(1を10%として計算。最大5) |
振動変換一覧
| 状態異常 | 効果内容 |
|---|---|
| 振幅絡縺(しんぷくらくれん) | 絡縺させる振動効果と、対象の振動系効果を振動-重畳に合算。絡縺時、威力や回数は変化しない。振動-重畳に振幅変換発動時、変換される増幅効果が絡縺で適用される。ターン終了時振動に変換される |
| 振動-重畳 | 上記のように振動効果を合算する |
| 振動-反響 | 振動爆発時、振動威力だけ怠惰ダメージを受ける。振動爆発時、威力だけ混乱区間が前進する。ターン終了時、回数が1減少(振動に関する効果を同様に受ける) |
| 振動-崩壊 | 保有する振動威力4ごとに、防御レベルが1減少する。振動爆発時、威力分だけ混乱区間が前進する。ターン終了時、回数が1減少(振動に関する効果を同様に受ける) |
| 振動-亀裂 | 混乱状態になったとき、振動威力と回数の合計が20以上であれば、混乱状態が1段階上昇。この効果で最大混乱段階を超過することはない。振動爆発時、威力分だけ混乱区間が前進する。ターン終了時、回数が1減少(振動に関する効果を同様に受ける) |
| 振動-永続 | スキル,コイン効果で振動爆発を発動時、(振動威力分)%の確率で振動爆発を発動した側が振動爆発(最大50%)。スキル,コイン効果で振動爆発を発動時、(振動威力分)%の確率で振動爆発を発動した側が振動爆発(最大50%)。振動爆発時、威力だけ混乱区間が前進する。ターン終了時、回数が1減少(振動に関する効果を同様に受ける) |
| 振動-灼熱 | 振動爆発時、(振動威力+火傷威力÷2)だけ憤怒属性ダメージを受けて火傷回数が1減少。振動爆発時、威力だけ混乱区間が前進する。ターン終了時、回数が1減少(振動に関する効果を同様に受ける) |
| 振動-大量出血 | 振動爆発時、(振動威力+出血威力÷2)だけ色欲属性ダメージを受けて出血回数が1減少。振動爆発時、威力だけ混乱区間が前進する。ターン終了時、回数が1減少(振動に関する効果を同様に受ける) |
| 振動-鎖 | 保有する振動威力10ごとにマッチ威力が1減少する(最大3)。振動爆発時、威力だけ混乱区間が前進する。ターン終了時、回数が1減少(振動に関する効果を同様に受ける) |
| 振動-ネジ蒔き | 速度の最大値が2増加。自身がスキル,コイン効果で振動威力や振動回数を付与するとき、自身の振動回数を1消耗して付与量が1増加振動爆発時、威力だけ混乱区間が前進する。ターン終了時、回数が1減少(振動に関する効果を同様に受ける) |
| 振動-分配 | ターン終了時、(味方全体の振動回数+生存している味方の数)だけ、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(最大5)振動爆発時、威力だけ混乱区間が前進する。ターン終了時、回数が1減少(振動に関する効果を同様に受ける) |
味方専用バフデバフ状態異常,効果一覧
| 状態異常 | 効果内容 |
|---|
コメント (状態異常一覧)
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
72年まえ ID:f5ykbqbx麻痺って機能してませんよね?
敵から付与された時はコイン威力が無くなるんですが、敵に付与した時はコイン威力は加算されています。
修正されたと言われてその後、誰も言及してる人見かけないので気になっています。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
52年まえ ID:jcgpfpq7振動爆破スキルってなんだ?
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
32年まえ ID:jnnrbnu1呼吸って強い?
-
-
-
-
ななしの投稿者
22年まえ ID:h5zrnvzo鏡ダンジョンの蠢く獣っていう幻想体が毒とかいう状態異常付与してきたんだけどなにあれ
-
-
-
-
ななしの投稿者
12年まえ ID:rllrfpa2今作の麻痺すごい強いな、☆3良秀の1スキが麻痺3付与だけどこれ当てたら基礎4のコイン+4×3枚みたいな強スキルを確定で4点に抑えるのか
-
この記事を作った人
新着スレッド(リンバスカンパニー攻略Wiki)

























































