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【リンバスカンパニー】戦闘TIPS・バトルの基本【Limbus Company】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ユーザー81430
最終更新者: ライ麦れみすたー

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リンバスカンパニーの戦闘TIPS・バトルの基本解説です。通常戦闘における画面の見方や仕様などを紹介しています。リンバスカンパニーの攻略にお役立てください。

通常戦闘画面の見方

①バトルフィールド

キャラの並びは速度に応じて早い方が後ろに配置されます。速度が低いほど前になり、相手からのダメージを受けやすくなります。

速度は1~3のように決められた振れ幅の中から毎ターンランダムに選ばれます。

キャラについて

赤いゲージが体力と右隣の丸が精神力を表しています。

体力はそのまま0になると戦闘不能になるゲージです。黄色いゲージまで体力が減少すると混乱区間(混乱状態)になり、物理攻撃に弱くなります。混乱状態は3段階まであり、段階が進むほど受けるダメージが大きくなります。

また精神力は-45~+45の範囲で、精神力が高いほどコインが有利な面が出やすくなります。敵を倒すと増加したり、味方が戦闘不能になると減少したりします。

精神力が一定以下まで減少すると士気低下が起こり、

精神力が-45まで低下すれば、E.G.Oを装備していればE.G.O浸蝕が起こり,初期E.G.Oだけであればパニック状態になります。

②チェーンパネル

各キャラが持っているスキルのアイコンがチェーンパネルにランダムで配置されます。スキルアイコンを左のギア部分から順に右のギアまでチェーンで繋ぐとキャラが行動します。繋げるときはマッチ有利不利などの効果が出るので参考にすると良いでしょう。

同じ罪悪属性(色)を2つ繋げると「罪悪共鳴」となり、ダメージが増加します。さらに後方で選択したスキルほど威力は高くなります。

同じ罪悪属性(色)を「連続」で3つ以上繋げると「完全共鳴」となり、共鳴した全ての属性スキルのダメージが加算されます。

またターン開始時にスロットが追加されていないキャラからスキルスロットが追加されていきます。

スキル属性について

スキルはそれぞれ物理属性と罪悪属性(色)が決められています。相手の属性耐性によりダメージ判定されます。例えば斬撃耐性が脆弱な敵には斬撃属性のスキルが有効になります。

また、罪悪属性は主に幻想体などに適用されます。例えば憤怒大罪では、色欲と憂鬱耐性が1.75と低いため色欲,憂鬱属性が有効となります。

属性一覧はこちら

守備スキルについて

防御コマンドである「守備スキル」は一方攻撃を受けた場合発動することができます。チェーンパネルにあるキャラアイコンをタップすることで守備スキルがチェーンパネルに出現します。

守備スキルを選択すると威力に応じてバリア状態になり、被ダメージをバリアが受けてくれます。

「反撃スキル」や「回避スキル」を選択できる場合もあります。反撃スキルは被ダメージ時に属性攻撃で反撃します。ただし被ダメージ時に混乱状態になってしまった場合は反撃できなくなります。

回避スキルは相手の攻撃を回避することが可能です。

強化防御や、強化反撃のスキルは敵のスキルとマッチができ、強化防御ではバリアは獲得できないが、マッチに負けたとしてもダメージを威力分軽減してくれ、マッチに勝てば威力分混乱区間を前進させます。

強化反撃は、普通の攻撃スキルのようにマッチに勝てば威力分相手にダメージを与えます。ですが、マッチに負けた時強化防御のようにダメージを軽減してくれることはないので注意。

オートバトルについて

現在すべてのステージで「勝率▲」「ダメージ量▲」のボタンでオートでチェーンを繋いでくれることができます。「勝率▲」はマッチの勝率重視になり、「ダメージ量▲」は敵に高いダメージを与えることができるスキル重視になります。

通常時は勝率重視で相手が混乱状態になったらダメージ重視など状況に合わせて選択しましょう。

集中戦闘では、ダメージ量を選択すると、1体または1つの部位に集中攻撃してしまうため、注意が必要。

③罪悪資源

使用したスキルの罪悪属性に応じて罪悪資源を獲得できます。獲得した資源は画面右側に表示されます。

S1では3つ、S2では2つ、S3では1つ資源を獲得するので覚えておくと良いだろう。

獲得した資源に応じてパッシブスキルが発動されたり、E.G.O(必殺技)が使用できるようになります。そのため、どの罪悪属性の資源を集めたいかあらかじめ考えておくと良いでしょう。

マッチとは

味方と敵が互いに攻撃スキルを使用する場合、「マッチ」が発生します。マッチはお互いのスキルのマッチ威力が大きい方が勝利となります。マッチに勝つと一方的にダメージを与えることができます。

また、マッチ力は相手との攻撃レベルと防御レベルの差によって増減するため、高いレベルの敵には勝ち辛くなってしまうため注意。

マッチはお互いのコイン枚数がなくなるまで行われます。勝者は負けた方のコインを1枚破壊することができ、どちらかのコインがなくなるまで繰り返されます。例えばコイン3枚持っている場合は最大3回攻撃ができることになります。

スキル・コインの仕様について

コイン威力:加算コインなら、スキル威力分に数値分威力が増加する。減算コインなら、スキル威力分から数値分威力が減少する。
スキル威力:スキルの基本威力
コイン枚数:コイン枚数分コインを投げることができる
スキルの数量:スキルの保有数(S1なら3,S2なら2,S3なら1)
攻撃加重値:■の数だけ攻撃対象が増加
攻撃レベル:相手の防御レベルとの差によりダメージ判定される。また、敵との攻撃レベル差3につきマッチ威力が1増加する。
スキルの物理属性:スキルにつき1つの物理属性が決まる。スキルの色が罪悪属性
スキル効果:スキルを使用した時などに発動する効果。上記の1枚目の画像ならスキルを使用時に呼吸回数が2増加する
コイン効果:コインのスキル。上記の1枚目の画像なら1枚目のコインが的中した時、呼吸回数が2増加する

加算コインではコインを投げた時に、表面になればスキル威力が増加します。例えば上記の1枚目の画像だと、コインがすべて表面だった場合は3+4+4=11の威力となります。

中には減算コインを使う人格もおり、減算コインはコインが裏になった数だけ、スキル威力からコイン威力分引かれます。例えば上記の画像の下を見ると、コインが裏面だった場合は8-0-0=8の威力となります。


E.G.Oの使い方

EGO(必殺技)を発動させるにはコストとなる罪悪資源を獲得する必要があります。罪悪資源については上記を参考にしてください。

必要罪悪資源が揃っている場合、チェーンパネルのキャラアイコンをタップすることでEGOを選択できるようになります。EGOを選択するとスキルアイコンがEGOアイコンになるためチェーンで繋ぐことで発動されます。

発動すると精神力が消耗されるため、ある程度精神力は高い状態で使用すると良いでしょう。もし、低い精神力でE.G.Oを使用すると初期E.G.O以外はE.G.Oの消耗する精神力によってE.G.O浸蝕状態になります。

またEGOを使用することで次のターンから「E.G.Oパッシブスキル」も発動するようになります。

小ネタとして、以下の画像のように、E.G.O浸蝕状態のスキルコインは上下で攻撃対象が変化するため、覚えておくと味方への被害が少なくなるかもしれません。

上だと敵のみに攻撃

下だと2体の敵と1体の味方に攻撃

その他戦闘TIPS

  • 敵をタップすると詳細情報が確認できる
  • 状態異常がある場合、アイコン長押しで内容を確認可能
  • バトルはフレンドの人格を借りることができる

※他にも分かりにくい仕様などある場合、コメント欄にて補足お願いします


幻想体とのバトルについては以下の記事にまとめています。

鏡ダンジョンと幻想体バトルについて
コメント (戦闘TIPS)
  • 総コメント数10
  • 最終投稿日時 2024年06月17日 22:36
    • ななしの投稿者
    10
    1年まえ ID:tm4anrdt

    プロムン作品が好きで初めて見たんですけど、中々難しいですね…

    • ななしの投稿者
    9
    1年まえ ID:ptt9pgsm

    >>8

    わ 回答もらえてる ありがとうございます!

    %表示はこれでいいんだ。有利とか一方でもマイナスの時が悩ましいですねー

    分数は素の数字に更に補正かかってるんだ…

    • Good累計1 ななしの投稿者
    8
    1年まえ ID:kdsx62y6

    >>7

    %についての認識はそれであっていると思います。


    分数の分母・分子は、マッチ時の威力の最大値・最低値に攻撃レベル補正(相手とのレベル差のようなもの)を加えたものです。

    • ななしの投稿者
    7
    1年まえ ID:kn3s6iq5

    マッチの時に出る%と分数の意味がよくわかんない

    上の「マッチとは」すぐ下の画像で言うと、

    自陣の「+100%」「3/9」、敵の「+50%」「2/7」のこと。

    自分の中では↓だと思ってるんだけど合ってる?


    %=マッチに勝って攻撃する場合にダメージ値に掛かる補正。自陣がマイナス値の時はマッチに勝って攻撃できたとしても減免ダメージしか与えられない。

    分数の分母=基本威力+コイン威力、つまりマッチに勝ってコインが表だった時のダメージ量

    分子=基本威力。マッチ勝利かつコイン裏のダメージ量


    ダメージ量=コイン表なら分母×%値、裏なら分子×%

    • ななしの投稿者
    6
    2年まえ ID:seilavt7

    >>3

    スキルコインの色がそれぞれの色の資源に対応してるので

    必要な資源に対して同じ色のスキルコインを使用すれば大丈夫

    • ななしの投稿者
    5
    2年まえ ID:sg60239n

    わかる急に重くなった

    • ななしの投稿者
    4
    2年まえ ID:c894ga91

    戦闘すっごい重たいんだけど同じ人いる?

    • ななしの投稿者
    3
    2年まえ ID:k4mknejs

    どうやって罪悪資源を集めるん?誰かわかるひとおらん?

    • ななしの投稿者
    2
    2年まえ ID:bolqgnq5

    >>1

    それであってるよ

    • ななしの投稿者
    1
    2年まえ ID:hettd85r

    マッチの場合は控えのコインも投げて表時は威力の加減算されるけど、コイン破壊した後の攻撃や、一方攻撃では控えのコインでの威力加減算ってされなくね?


    画像だと11ダメ入ってるのって5ダメの+120%だからじゃね?勘違いかな?

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タイトル Limbus Company
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 リンバス・カンパニー 罪悪共鳴残酷RPG

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