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【まどクロ】セレーネの評価とスキル・基本ステータス

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: エデンズゼロ
最終更新者: エデンズゼロ

セレーネ

『FAIRY TAIL 魔導士クロニクル』のキャラ「セレーネ」の評価とスキル詳細、基本ステータスをまとめています。リセマラなどのキャラ選考の参照としてください。

目次 (セレーネの評価とスキル・基本ステータス)

セレーネの評価

最強評価リセマラ評価
SSSランク-ランク
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簡易評価

・通常攻撃命中時確率でクリティカル防御ダウンと沈黙を付与
・通常攻撃命中時確率で範囲内の敵に追加ダメージを与え、特定の状態異常の敵にさらに追加ダメージを与える
・必殺技命中後、自身に無敵と攻撃バフを付与

レア度属性
UR
ロールタイプ
遠距離アタッカー

セレーネのスキル

通常スキル:通常攻撃(遠距離)
対象に攻撃力の130%のダメージを与える。
攻撃が命中後30%の確率で対象に3秒間、【上級】クリティカル防御ダウンと沈黙を付与する。
特殊スキル:月光炎
通常スキル命中後20%の確率で、対象の範囲内に250%のダメージを付与する。
攻撃が命中後対象が「火傷」「痺れ」「沈黙」「出血」状態の場合。追加で攻撃力の250%のダメージを付与する。
必殺スキル:月光蝶
11秒ごとに敵全体に攻撃力の750%のダメージを与える。
攻撃が命中後自分に3秒間、無敵と【最上級】攻撃力アップ、【最上級】クリティカルダメージアップを付与する。

セレーネのステータス

戦闘力攻撃力HP防御力
2,7393297,35055

セレーネの凸効果

1凸通常攻撃(遠距離)
対象に攻撃力の150%のダメージを与える。
攻撃が命中後30%の確率で対象に3秒間、【上級】クリティカル防御ダウンと沈黙を付与する。
2凸命中率増加Ⅰ
命中率+3
3凸月光炎
通常スキル命中後20%の確率で、対象の範囲内に300%のダメージを付与する。
攻撃が命中後対象が「火傷」「痺れ」「沈黙」「出血」状態の場合。追加で攻撃力の300%のダメージを付与する。
4凸回避率増加Ⅱ
回避+5
5凸月光蝶
11秒ごとに敵全体に攻撃力の850%のダメージを与える。
攻撃が命中後自分に4秒間、無敵と【最上級】攻撃力アップ、【最上級】クリティカルダメージアップを付与する。
6凸ミラジェーン-サタンソウル-ラクリマ
自分が攻撃を受ける時に20%の確率で、対象に2秒間、沈黙を付与する。
7凸通常攻撃(遠距離)
対象に攻撃力の180%のダメージを与える。
攻撃が命中後30%の確率で対象に3秒間、【上級】クリティカル防御ダウンと沈黙を付与する。
8凸クリティカル耐性増加Ⅰ
クリティカル耐性+3
9凸月光炎
通常スキル命中後20%の確率で、対象の範囲内に350%のダメージを付与する。
攻撃が命中後対象が「火傷」「痺れ」「沈黙」「出血」状態の場合。追加で攻撃力の350%のダメージを付与する。
10凸クリティカル防御増加Ⅱ
クリティカル防御+50
11凸月光蝶
11秒ごとに敵全体に攻撃力の950%のダメージを与える。
攻撃が命中後自分に5秒間、無敵と【最上級】攻撃力アップ、【最上級】クリティカルダメージアップを付与する。


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コメント (セレーネの評価とスキル・基本ステータス)
  • 総コメント数7
  • 最終投稿日時 6時間まえ
    • ななしの投稿者
    7
    6時間まえ ID:mozqeso8

    >>6

    課金する必要ないぞ

    完凸させるのはメインタンク1人と遠距離フィニッシャーとヒーラーの3人だけ

    妨害と支援キャラは3凸~6凸で十分

    覚醒素材は魔武、イベント、レースで常に同率1位取ってれば自然と集まる

    同率できないのはハズレ鯖

    覚醒素材の使用は計画的に必要ないキャラと必要以上に凸しなければ余裕で余る

    • ななしの投稿者
    6
    8時間まえ ID:dmefypnm

    >>5

    重課金からしたら要らないってことね、理解した

    • ななしの投稿者
    5
    9時間まえ ID:mozqeso8

    >>4

    魔武でも高難易度でも同じ

    基本的に前衛が崩れないように編成を組む

    例外として写真みたいに囮として使うサブタンクは敢えて柔らかくして戦闘不能ラクリマを一斉に発動させて一気に試合を畳み掛ける戦術もあるが

    相手に命中率ダウン付与するか回避キャラ使えばそもそもダメージ受けなくなるから無敵になる必要がないって話

    • ななしの投稿者
    4
    10時間まえ ID:dmefypnm

    >>3

    大魔闘演舞ではないって話な、理解した

    • ななしの投稿者
    3
    11時間まえ ID:mozqeso8

    >>2

    そもそも前衛が倒されないように編成組むから関係ないよ

    高難易度クリアできないのは前衛が耐久できないんじゃなくて火力不足のタイムアップだから

    • ななしの投稿者
    2
    11時間まえ ID:dmefypnm

    >>1

    前衛はがれたときの中段の壁的に良いと思うんだが、まぁ人それぞれか

    • ななしの投稿者
    1
    1日まえ ID:mozqeso8

    強いことは間違いないがスキル構成が噛み合ってないのが悔やまれるところ

    攻撃力アップとクリティカルダメージアップは必殺技撃つ前に欲しい効果

    沈黙も知属性のシナジー考えれば痺れの方が良かった

    理想は通常スキルで痺れ、攻撃力アップ

    特殊スキルでクリティカルダメージアップ、命中率アップ、クリティカル防御ダウン

    必殺技で痺れ相手に対して追加ダメージ

    遠距離タイプに無敵は死にスキル

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