【まどクロ】最強パーティ編成と基本的な組み方【フェアリーテイル魔導士クロニクル】
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『FAIRY TAIL 魔導士クロニクル』の最強パーティ編成とポイントを掲載しています。パーティ編成など悩ましい場合は参考にしてみてください。
目次 (最強パーティ編成)
最強パーティ編成
基本、最強パーティは手持ち次第になる
本記事の最強パーティ編成は無凸前提となっています。
「まどクロ」は凸を進めることでステータスが大幅に上がるため、基本的に凸数が多いキャラを優先的に編成することをおすすめします。
限定キャラは凸数が十分に進んでいたら非常に強力ですが、無課金、微課金ではあまり凸を進めることはできないので恒常キャラをアタッカーに置くのが安牌となります。
そのため、無理に下記の最強パーティ編成にこだわる必要はなく、自分の手持ち、被り状況と相談してパーティを編成するのがおすすめです。
ナツ(ドラゴンフォース)/火傷編成①
| 後衛 | 中衛 | 前衛 |
|---|---|---|
ウェンディ ヒーラー (回復役) | ナツ ドラゴンフォース 遠距離アタッカー | エルザ 天輪の鎧 タンク (防御役) |
ブランディッシュ ヒーラー(回復役) | 聖夜祭ミラジェーン 遠距離アタッカー | マカロフ タンク (防御役) |
| ー | ー | ー |
ナツ(ドラゴンフォース)/火傷編成②
| 後衛 | 中衛 | 前衛 |
|---|---|---|
ウェンディ ヒーラー (回復役) | ナツ ドラゴンフォース 遠距離アタッカー | エルザ 天輪の鎧 タンク (防御役) |
ミラジェーン ヒーラー (回復役) | ー | マカロフ タンク (防御役) |
アイリーン サポーター (援助役) | ー | ー |
入れ替え候補
グレイ(氷の滅悪魔導士)/氷結編成
入れ替え候補
シルバーは氷結を付与しながら戦うアタッカーなので、リオンもしくはグレイの代わりとして機能します。
また、リオンがいない場合は、インベルで氷結を付与するのも選択肢だと思います。
心染め出血編成
入れ替え候補
回避パーティ編成(無課金向け)
「メスト」や「ミリアーナ」で命中率を上げて敵の攻撃を回避するパーティです。
また、「レビィ」、「メスト」、「ミリアーナ」の束縛や「グレイ」の氷結で敵の身動きを取らせないようになっているので、強力な攻撃を防ぎやすいです。
ただ、回避パーティは運要素が強く、上振れすれば強力という構成なので、試行回数を重ねる必要があります。
グレイのアタッカーの枠は、アタッカーキャラであればなんでも良いですが、なるべく氷結や痺れなど相手の動きを止められる状態異常を盛っているキャラがおすすめです。
基本的なパーティ編成
近接アタッカー運用
※括弧内のロールはどちらかを採用。サポーターを採用する場合は、左下のヒーラーは不採用。
遠距離アタッカー運用
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ななしの投稿者
191日まえ ID:itpgnj7r属性を揃えるのってかなり大変なので所属してる鯖自分のランキングの少し上の人達の編成に有利な編成を作るのが1番いいと思います
私なら、ウェンディ外してミネルバかな…対戦相手に自分と同じくらいの凸で、初夢ラクサスかジェラールがいないなら、ウェンディ外して一夜かな😄
一夜入りの方が火力は出やすいと思う…初夢ラクサスとジェラールで環境は知環境に変わってきてるけど、上位じゃなきゃって感じもしますし笑
シルバーは、回避率にもよりますけど、60%なければ1列下げるかな…近距離タイプは、耐久力が低い分攻撃する前にワンパンで落とされる事も多いので。
グレイ、シルバーいるので凍結パよりなのかなって印象なのでそのままにしてます。
盾役は1人最低でも必要だと個人的に思うので、今の状況ならエルザかマカロフの好きな方でいいかもって感じです
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りんご
182日まえ ID:rh3q26k5画面外のキャラは4凸までです。
対人用(大魔闘演武)のパーティを組みたいのですが、おすすめ教えて頂きたいです。知属性に揃えるか勇属性に揃えるか、エルザマカロフタンクの技属性に寄せるか色々悩んでます😭
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ななしの投稿者
1717日まえ ID:itpgnj7r自分の大魔闘演舞の編成です
自分の鯖で、11位〜20位を外れた事はないです。
ウェンディの凸が進んでるのとアタッカーの凸が進んでないので攻撃よりに出来ないってのも
あります。
まぁ…ミストガンの凸を進めてエルザと同じくらいになったら編成は変えるつもりですけどね
出来れば、2属性にしたいので。
エルザを中衛にしてるのも理由があり、相手の初手の攻撃が当たりにくくするのと、初夢ラクサスの方が耐久と回避が高いし、バリアも張れるのと、相手に勇アタッカー採用をされても大丈夫なようにする為の保険ですね。
自分の手持ちのキャラで、攻撃寄りにするのか耐久寄りにするのかは、凸ゲーなので運要素高いので、自分の手持ちの凸が変わるたびに編成が変わると思います。
なので、1キャラの凸を進めた方がいいってよりも1キャラの凸を進める事が出来るのは基本課金者のみって感じです。
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ななしの投稿者
1617日まえ ID:itpgnj7r手持ちのキャラを見て、今の環境なら自分ならこの編成にしますね。
属性の種類は基本的に少ない編成の方が強いです。
対戦相手の戦力と属性相性を考えないとキツいです
逆に相性さえ良ければ、今の戦力なら200Gくらい相手なら勝てたりもします
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ななしの投稿者
1517日まえ ID:s5qu0a4a戦闘力が低い相手にも負けるんですけど編成のコツとかありますか?
あとこのまま平均的に凸あげるのか1人に絞ってあげていくのならどちらがいいですか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1318日まえ ID:hqr8gbev同じ凸数の場合は総合力上がるほう入れた方がいいんでしょうか。
それとも役割別と考えて入れるべきキャラを入れた方がいいですか?
今回で行くとブランディッシュとオーガストが同じ凸数で総合力はオーガスト、役割的にブランディッシュを入れたいという流れです。
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ななしの投稿者
1219日まえ ID:q3dncwww凸=覚醒回数ってことであってますか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
101カ月まえ ID:itpgnj7r無課金でよく使われる編成の一例です。
タンクが1人で、遠距離アタッカーが1人、回復1人、妨害3人です。
ミリアーナの場所が今ならクリスマスジュビアに置き換えるのが多いかもしれません…。
タンク、遠距離アタッカー枠は、手持ちで凸が進んだキャラを使用します。
各ステージごとの編成を作れるのは廃課金者くらいだと思います。
凸状況的に限られてしまうので
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