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【Marathon】アプデ・パッチノート【マラソン】

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作成者: million9
最終更新者: million9

Marathon(マラソン)の最新アプデ・パッチノートを掲載しています。翻訳した内容をまとめているので、参考にご覧ください。

目次 (アプデ・パッチノート)

3月17日1.0.5

アイテム・エコノミー

  • 低温アーカイブで入手したインプラントにのみ付与される、3つの新しいランダムなパークを追加しました:
  • 隠密回復:スモークの中にいると、自己修復速度が上昇し、回復アイテムを使うスピードが速くなる。
  • フリーローダー:ナイフ攻撃で敵を倒すと、タクティカルエネルギーとプライムスキルエネルギーを少量獲得する。
  • パニック反応:HP低下時に回復の消費アイテムを使用すると、少しの間カーディオキックの効果を獲得する。
  • 低温アーカイブでのみ入手可能な3つの新しい改造パーツを追加しました:
  • パニッシュメント
  • [削除済み] の戦闘員に対して与えるダメージが大幅に増加する。
  • テスタメント
  • 少しの間照準モードを使用すると、この武器の射程距離とエイムアシストが桁違いに向上する。
  • ハリケーン
  • この武器は空中での安定性が向上し、精度のペナルティが大幅に減少する。
  • スポンサーキット
  • ROOKが死亡時に余剰のスポンサーキットを受け取らないよう変更しました。

戦闘

  • ダウン状態でも脱出ビーコンを起動できるようになりました。幸運を祈ります。
  • 近接攻撃やナイフ攻撃を受けた際の画面の揺れの程度を下げました。
  • ラン終了後の観戦カメラのタイムアウト時間を30秒から120秒に延長しました。
  • 自己蘇生や蘇生の完了直後にフィニッシャーを決められ、即座に再度ダウンしてしまう問題を修正しました。
  • 完全に排除した敵ランナーのバッグに、蘇生待機中のエフェクトが表示されてしまう不具合を修正しました。
  • スキルの発動がサーバーと同期ズレを起こす問題を修正しました。
  • ハッキング状態の画面エフェクトを緩和し、デジタルノイズが流れるグリッチ演出の速度を遅くしました。

ランナー

  • アサシン
  • シャドウダイブ発動中、アサシンのスモークパックの外見が、装備中のランナーシェルのスタイルに合わせて変化しない問題を修正しました。
  • シーフ

ピックポケットドローンが、脱出アニメーション中のプレイヤーからアイテムを盗めないよう変更しました。

  • ピックポケットドローンのボタンプロンプトが、プレイヤーのキーバインドやボタン設定の変更を正しく反映しない問題を修正しました。
  • 高速グラップルがネットワークの安定性に影響を与える問題を修正しました。
  • トリアージ
  • ヒート値が最大に近い際、バッテリーオーバーチャージスキルを使用できなくなる問題を修正しました。
  • ROOK
  • ROOKのランナーレベル制限を撤廃しました。レベル0から使用可能です。

インプラント

  • 優雅な着地V5のユニーク特性が、平地でバンダルのマイクロジェットを使用した際にも発動してしまう問題を修正しました。
  • 長距離の落下時において、優雅な着地V5のユニーク特性の爆発ダメージが正しく増加されない問題を修正しました。
  • UESC
  • UESCの敵が同じハシゴを繰り返し上り下りする問題を修正しました。
  • AIが動かなくなったり、反応しなくなったりする原因となっていた一連の問題を修正しました。

契約&イベント

  • 契約およびアクティビティのウェイポイントアイコンの視認性を向上させました。
  • 座標データパッドを2つ所持しているクルーは、クレートの場所へ両方を持ち込まなければ戦利品が表示されないように変更しました。以前は、クルーメンバーの誰か一人がその場所にいれば戦利品が表示されていました。
  • MIDAの秩序/混沌 [1/1]、トラクサスの投資利益率 [3/5]およびトラクサスのリエゾンにおいて、契約の完了が妨げられることがあるいくつかのシナリオを修正しました。
  • ラン中、同一の契約を進めているクルーメンバー間でUIが同期ズレを起こす問題を修正しました。
  • 外周でインターセプトの輸送船が、サウスリレーの地形を突き抜けないよう修正しました。
  • オーバーフローの通路に設置されたトリップワイヤーが空中に浮いてしまう問題を修正しました。
  • DCONが必要な契約において、マップ上にDCONが表示されない問題を修正しました。
  • ダイア・マーシュ
  • ロックダウンイベント中に藻池の北東に現れるUESC輸送船が、プレイヤーエリアを突き抜けて飛行し、進路上のプレイヤーを殺さないよう修正しました。
  • マップ上の安定化装置やアノマリー物質をスポットすると、クルーフィードでクルーメンバーに通知が表示されるようになりました。
  • トラクサスのリエゾン契約において、時間内に交戦・撃破しなかった場合に指揮官が消滅してしまう問題を修正しました。
  • アウトポスト
  • 航空管制の屋上で発生する遭遇戦を改善し、敵が正しくプレイヤーを攻撃するようにしました。

UIおよびユーザー体験

  • 実績
  • 実績「タウ・セティへようこそ」を獲得できない問題を修正しました。
  • 武器庫
  • 武器庫内のアイテムのツールチップにて、売却額ではなく購入コストを優先的に表示するように変更しました。
  • コデックス
  • ランク戦および低温アーカイブ向けの新しいコデックスチャレンジを追加しました。パッチ1.0.5で追加されたチャレンジを含むカテゴリに「NEW」インジケーターが表示されます。
  • コデックス内の項目を詳細確認する際、テキストが点滅する問題を修正しました。
  • コデックスの「入手したアイテム」チャレンジにおいて、アイテムを拾うだけで完了できるかのような記述を修正しました。アイテムを持って脱出に成功することが必要であることを正確に記載しました。
  • WSTRショットガンのコデックスチャレンジにおいて、ランナーをダウンさせるで完了できるという誤記を修正しました。完全に排除する必要があることを明記しました。
  • シーフのコデックスチャレンジ「砕かれた希望」が誤ってNPC戦闘員をカウントしていた問題を修正しました。ランナーのみをカウントするように更新しました。
  • シーフのマスターコデックスチャレンジ「不可能な標的なし」がウォーデンのみをカウントしていた問題を修正しました。ウォーデンと指揮官の両方をカウントするようになりました。
  • デストロイヤーのコデックスチャレンジ「死角への侵入」において、スラスター起動直後にランナーをダウンさせた場合に完了にならない問題を修正しました。
  • コデックスからシーズンレベル報酬を受け取る際、オーバーフロー内のアイテムが置き換えられて消失する問題を修正しました。ギア報酬を伴うチャレンジは、オーバーフローが空になるまで受け取りを制限するチェック機能を追加しました。
  • コデックスで武器以外のアイテムを確認する際、「対応武器」の文字列が表示される問題を修正。
  • ラン中
  • 蘇生プロンプトの視認性を全体的に向上させました。
  • エイム時(照準モード)に一部のウェイポイントがフェードアウトするようになりました。
  • アイテム
  • 「時空のかけら」を持って脱出した際、シーズンランナーレベルに応じて変化する報酬が得られるようになりました。
  • ロビー
  • ロードアウト画面にて、オーバーフローにアイテムがある場合に警告バナーを表示するようにしました。
  • ロードアウトメニューを開くショートカット(iキー/スタートボタン)を追加しました。
  • ランの準備中にロードアウトメニューを開くショートカット(Tabキー/オプションボタン)を追加しました。
  • 装備不足の警告にて、HPまたはシールド消費アイテムが足りないことを明確に表示するようにしました。
  • マップ選択時、コモンアイテムが正しく表示されない問題を修正しました。
  • スポットシステム
  • マップからアクティビティアイコンにスポットされた際、ウェイポイントがより確実に表示されるようにしました。
  • 報酬パス
  • プレミアム報酬パスの引換券がインベントリに出現しないよう修正しました。
  • ランレポート
  • レベルアップ報酬の画面が白紙状態になることがある問題を修正しました。
  • ソーシャル
  • 「ランナーコネクション」パネルに「ランクレベル」タブを追加しました。これにより、フレンドや他のランナーと自分のランクを比較できるようになります。
  • フレンド数が非常に多い場合、スクロール時に「ランナーコネクション」が正しく表示されない問題を修正しました。*
  • ストア
  • 「リュクスパレス」「オーバードライブTSL」「サイバーレッド」ランナーシェルスタイルのレアリティ表記をデラックスからスーペリアに修正しました。
  • 保管庫
  • 消費アイテム、弾薬、サルベージ品、グレネードの保管庫内スタック数を増やしました。
  • キーとバックパック用のフィルタータブを追加しました。
  • ボイスチャット
  • コンソールおよびゲームパッド向けに、ラン中のクルーのプッシュ・トゥ・トークオプションを追加しました。これはラン中にのみ適用されます。ロビーは引き続きオープンマイクです。
  • プッシュ・トゥ・トークの追加オプション「タップ」を追加しました。有効にすると、近接またはクルーチャットボタンを一度タップするだけでマイクがオンになり、話し終えるか再度ボタンをタップするまで開いたままになります。
  • ボイスチャットの中断や不安定さを引き起こしていた複数の問題を修正しました。
  • 武器のカスタマイズ
  • 一部の武器におけるステッカーとチャームの配置を最適化しました。

安定性

  • 外周にいる状態でマップを開くとクラッシュする問題を修正しました。
  • ビデオ設定にAMD Anti-Lag 2を追加しました。

武器および装備

  • 弾薬箱
  • 弾薬箱が壁や地形に近い場所に置かれた際、インタラクトできなくなる問題を修正しました。
  • カーディオキック
  • 通常時と枯渇時のステータスアイコンが別々に表示される問題を修正しました。
  • クレイモア地雷
  • 他の物体に設置されたクレイモアが爆破ダメージを受けない問題を修正しました。
  • ナイフ
  • 脱出に失敗しても、ナイフのコスメティックが解除されないようにしました。
  • V75 SCAR
  • ランページマガジンにて、ダメージは与えているものの弾丸がタレットで跳ね返ってしまう問題を修正しました。
  • WSTRコンバットショットガン
  • 発砲時のリコイルによる左方向へのブレを軽減しました。
  • 発砲によるスピンの中断が可能になるまでの待機時間を延長しました。
  • ダメージ減衰を再調整しました。至近距離での最大ダメージは維持しつつ、距離による減衰がより急激になるようにしました。
  • エイムアシストの範囲を縮小しました。また、ペレットの散弾に対するエイムアシストの影響を弱めました。
  • ミスリア2442
  • 発砲時のリコイルによる左方向へのブレを軽減しました。
  • ロングショット
  • ゴールドの改造パーツのカウンターが誤ってリセットされ、バフトレイから消えてしまう問題を修正しました。

改造パーツ

  • ドラッグ&ドロップで、武器から改造パーツを外せるようになりました。
  • 武器に装着された改造パーツをバックパックや保管庫にドラッグすると、武器ごと移動するのではなく、当該改造パーツだけを外して所持品に入れられます。
  • チップ
  • 永遠のランナー
  • 「スーペリア」レアリティ版のテキスト誤記を修正しました。
  • オポチュニスト
  • パーク発動時に3.5秒のクールダウンを追加しました。
  • オプティック
  • サーマル
  • 不可視化したUESC戦闘員やティック、ティックの巣がハイライトされない問題を修正しました。
  • ジェネレーター
  • チャージ時間の「短縮」が誤って「延長」と表記されていた問題を修正しました。
  • マガジン
  • クラウドフェザーチャンバーにおいて、軽量化のステータスボーナスが欠落しており、ターボチャンバーと性能が酷似していた問題を修正しました。現在は、正しく軽量化ボーナスが付与されるようになっています。
  • バレル
  • サプレッサー
  • サプレッサー付き武器で撃たれた際に発生していたHP表示の乱れおよび2Dダメージインジケーターのエフェクトを削除しました。
  • 開発者のコメント:将来的に再検討する可能性はありますが、現時点ではこれらがゲームプレイ上の情報を不透明にしすぎていると判断しました。これらの改造パーツにとって、銃声が静かになるという利点だけで十分に魅力的であると考えています。

ゾーン

  • 低温アーカイブ
  • 「低温アーカイブ」がゲームに追加されました。無事にたどり着けることを祈ります。

オーディオ

  • UESCの出現アニメーションにおいて、すべての関連オーディオが正しく再生されるようになりました。
  • 他のプレイヤーが戦闘している音が聞こえる範囲を縮小しました。

3月11日1.0.0.4

アイテムエコノミー

ペリメーターで出現する医療キャビネットと弾薬クレートの数を増加しました。


MIDA、CyberAcme、Arachneの無料スポンサーキットの初期弾薬数を増加しました。


UESCグレネーダーがEMPグレネードを落とす頻度を減少しました。

戦闘

コンファインメントイベントでプレイヤーが即死することがあった問題を修正しました。


ヒール・オーバー・タイム効果とダメージ・オーバー・タイム効果が同時にかかっているときに、シールドブレイク画面エフェクトが常に再生されることがあった問題を修正しました。


銃撃や爆発音の聞こえる範囲を増加しました。

武器

サーマルスコープ:

サーマルスコープ使用時のターゲットの視認性を減少しました。

サーマルハイライトの最大距離を調整しました。

ピストル:40メートル(55メートルから減少)

ライフル/LMG/SMG:60メートル(65メートルから減少)

精密ライフル:80メートル(100メートルから減少)

スナイパー:100メートル(180メートルから減少)

オーバーラン:初期弾薬容量を5増加しました。

ランナー

ルーク

ルークで脱出する際にバックパックが削除されることがあった問題を修正しました。

ルークの位置がマップ画面に表示されない問題を修正しました。

ルークと脱出する際のCyAc評判獲得量を増加しました。

ルークはソロプレイヤーが受け取る脱出時の同じ派閥評判ボーナスを受け取るようになりました。

ルークのWSTRショットガンはCompromisedとして出現するようになりました。

Compromisedアイテムは、脱出のためにそのアイテムを使用する際にMatter Fixativeの使用が必要です。

UESC

ほとんどのUESC敵のヘルスとUESCボスのシールドHPをわずかに減少しました。

開発者注記:この変更により、ソロとクルーの両方でUESCとの戦闘におけるリソースの負担を軽減できることを期待しています。目標は、UESCの歯ごたえを大きく損なうことなく、弾薬と医療品の持ちを良くすることです。プレイヤーがUESC戦闘員が提供する摩擦を高く評価しているというフィードバックを明確に理解しており、その方向性を変更する予定はありません。

契約

目標ナビゲーションポイントの初期表示距離を10mから20mに増加しました。


ニューカロリック契約を導入しました。

敵クルーが遠距離からNuCal契約のVO音声と字幕を受け取ることがあった問題を修正しました。


トラクサス契約を導入しました。

UESC司令官との遭遇の難易度を減少しました。

ゾーン

アウトポスト

一時的に、前哨基地のブロークンウィングへのスイッチアクセスルートを無効にしました。

開発者注記:現在「ブロークンウィング」のピンホイールへの入り口に調整を加えており、一時的に無効にしています。現状ではピンホイールへの進入が簡単すぎます。「サイレント」エントリーの精神を維持しつつ、ピンホイールのリスクと報酬をより適切にマッチさせるための調整を行っています。その間、ランナーはピンホイールへの他のすべての方法(追加のサイレント方法を含む)を引き続き利用できます。

報酬パスとストア

ゲームを再起動しないとシルクの残高が正しく更新されない問題を修正しました。

バンドルの価格が誤って表示されることがあった問題を修正しました。

コスメティックアイテムが定価であるにもかかわらず、誤って「割引」と表示されることがあった問題を修正しました。

LUXバンドルを(1000 + 100)から(1000 + 120)に増加しました。

安定性

専用サーバーのクラッシュを引き起こす可能性のある稀な問題を修正しました。

クライアントのクラッシュを引き起こす可能性のあるいくつかの問題を修正しました。

全般

ドアがロックされ、新規プレイヤー向けイントロミッションを完了できない問題を修正しました。

ゾーン選択画面のペリメーター(初心者)の説明を更新しました。

テキストチャットウィンドウが開きっぱなしになるバグを修正しました。

IMEキーボードを使用しようとすると、まれに発生するクラッシュを修正しました。

IMEキーボードで素早く入力すると、まれに発生するクラッシュを修正しました。

開発者注記:一部のサードパーティ製IMEソフトウェアに関する問題は依然として残っている可能性があり、引き続き調査中です。恒久的な修正に取り組む間、問題が発生しているユーザーにとってはWindows内蔵IMEが一時的な回避策となる場合があります。


マップのロードシーケンス中にプレイヤーが長時間の黒い画面を見ることはなくなりました。


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契約一覧
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