【Marathon】ランクモード解説【マラソン】
Marathon(マラソン)のランクモードについて解説しています。
ランクモードはMarathonの競技的なゲームモードです。ギアのアンティを満たし、ホロタグを購入して目標スコアを設定したうえでレイドに挑みます。
目標スコア以上の戦利品を持って脱出できればランクが上がり、脱出失敗はランクポイントの喪失につながります。
ランクモードの基本的な流れ
STEP 1:ゾーンを選択する
ランクモードのゾーンは毎週入れ替わります。2種類のキュー(ローリスクとハイリスク)があり、参加するにはロードアウトのギアアンティ(最低ギア価値)を満たす必要があります。
| キュー | 最低ギア価値 | 最低ホロタグ |
|---|---|---|
| ローリスク | 3,000クレジット | ブロンズホロタグ以上 |
| ハイリスク | 10,000クレジット | プラチナホロタグ以上 |
STEP 2:ホロタグを購入する

ホロタグは武器庫で購入できるランクモード参加に必須のアイテムです。ホロタグのレアリティによって「目標スコア」「敗北ペナルティ」「上限突破枠」の3つが決まります。
ホロタグはバックパック内に持ち込まれ、デスすると他のランナーに奪われます。
STEP 3:脱出してスコアを稼ぐ
ラン中、チームメンバー全員のホロタグを合算した目標スコアの達成を目指します。スコアに貢献するにはホロタグを所持している必要があります。
ホロタグを持っていないと、どれだけ戦利品を集めてもスコアには加算されません。
STEP 4:結果によってランクが変動する
| 結果 | ランクへの影響 |
|---|---|
| 目標スコア以上で脱出 | ランク進行(大幅超過でボーナスあり) |
| 目標スコア未満で脱出 | ランク変動なし(戦利品は持ち帰れる) |
| 脱出失敗(デス) | ランクポイントがペナルティ分減少 + 装備をすべてロスト |
ホロタグの種類と数値
| ホロタグ | コスト | 目標 | ペナルティ | 上限突破 |
|---|---|---|---|---|
| ブロンズ | 500 | 3,000 | 600 | 600 |
| シルバー | 750 | 5,000 | 2,000 | 1,000 |
| ゴールド | 1,000 | 7,000 | 4,200 | 1,500 |
| プラチナ | 1,500 | 10,000 | 8,000 | 2,250 |
| ダイヤモンド | 2,000 | 15,000 | 15,000 | 3,250 |
| ピナクル | 3,500 | 20,000 | 20,000 | 5,000 |
ホロタグのレアリティが高いほど目標スコアも上がりますが、脱出失敗時のペナルティも増加します。自分の実力と保管庫の状況を見極めてどのホロタグを使うか判断しましょう。
上限突破枠(Overperformance Capacity)とは
通常、スコアは目標スコアまでしかカウントされません。しかし以下の方法で「上限突破枠」を広げると、目標スコアを超えてスコアを積み上げることができます。
- 他のランナーからホロタグを奪う(奪取したホロタグの分だけ上限が拡大)
- 上位UESCからタグチップを入手する
- マップイベントからタグチップを入手する
他のランナーを倒してホロタグを奪うことで、スコアを大きく伸ばすことができます。PvPを積極的に狙う戦略も有効です。
ランクの構造
ランク一覧
| ランク | アクセス条件 |
|---|---|
ブロンズ(III〜I) | 全プレイヤー |
シルバー(III〜I) | 全プレイヤー |
ゴールド(III〜I) | 全プレイヤー |
プラチナ(III〜I) | 全プレイヤー (ハイリスクゾーン解放) |
ダイヤモンド(III〜I) | 全プレイヤー |
ピナクル(III〜I) | 全プレイヤー |
| マスター | 上位500名のみ(リーダーボード制) |
各ランクはIII・II・Iの3段階に細分化されています(例:シルバーIII → シルバーII → シルバーI → ゴールドIII…)。
ローリスクゾーンはすべてのランナーがアクセス可能ですが、ハイリスクゾーンにアクセスできるのはプラチナ以上のプレイヤーのみです。
報酬
ランクモードで進行するにつれ、コデックスから報酬が獲得できます。新しいランクに到達すると報酬パッケージがアンロックされ、限定コスメティックと貴重な戦利品が含まれる場合があります。
報酬にはすぐに受け取れるものと、現シーズンの最高ランクに応じて次のシーズン開始時に付与されるものの2種類があります。シーズン終了前に上位ランクを維持することも重要です。
ランクモードで勝つためのポイント
ホロタグ選びが最重要
ブロンズホロタグなら目標スコアが低い分リスクも低いですが、ランク上昇も緩やかです。上位ホロタグほどリターンは大きいものの、失敗時のペナルティも重くなります。
保管庫に余裕がある状態でなければ、無理に上位ホロタグを使う必要はありません。
チーム全員がホロタグを持つ
チームのスコアはホロタグを所持しているメンバーの分しか計算されません。1人でも持っていないメンバーがいると、そのメンバーの戦利品がスコアに貢献しないため大きなロスです。
出撃前に全員がホロタグを装備しているか確認しましょう。
ホロタグのレアリティを揃える
チームの目標スコアはメンバー全員のホロタグの合計で決まります。1人がピナクルホロタグを持ちこんでも、他2人がブロンズでは目標スコアとペナルティのバランスが崩れます。
チームで相談してホロタグのレアリティを揃えることが重要です。
脱出できないと思ったらすぐ撤退判断
脱出失敗はランクポイント減少と装備のロストが同時に発生する最悪の結果です。目標スコアに届かなくても脱出できればランクは変わらず、装備を持ち帰れます。
無理な戦いを続けるよりも、いったん脱出して次のランに備えることが賢明な場合があります。
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