雑談掲示板
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ななしの投稿者
121年まえ ID:fr1mlh5i声優は社員がやってるの?
ひどすぎる
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ななしの投稿者
111年まえ ID:htf03822ねえ何この棒ボイス
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
91年まえ ID:d3smww62チャプター7から突然日本語訳が雑になるなw
Google翻訳のまんまコピペしてるのだろうか?せめてAI補正翻訳も挟んでくれ
あまりにもそれぞれのキャラの性格激変で困惑するわwww
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ななしの投稿者
81年まえ ID:s41l5ivy罠張って戦うの好きなんだけどほとんどいないんだよね。
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ななしの投稿者
71年まえ ID:btpla3fxあなただけですよ
ここの会社のゲームは前作もその前も同じキャラを使用しています。
丸被りで文句あるならポケモンやドラクエだって複数のスマホアプリで同じキャラ登場してるんですから気持ち切り替えたほうがいいですよ。
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育成&戦略&今後へ
51年まえ ID:s934gj18皆様どおもです。
さて今回のゲーム、キンヒロからマスターオブナイツへと変更になりましたが、似ているようで全く仕様が違う形になりました。
私が感じた事や現状をお伝えしたいと思います。
まず、編成について
対人とメインストーリでかなり変わりますね。
メインは引き付け役(盾役やバッファー役)を1体、ヒーラーを1体と言いたい所ですが…ぶっちゃけ現状ヒーラー・デバッファー役は正直要らないのが現状です。
メインストーリ
盾役1.攻撃役(遠距離・全方位系)3体でスペルを神聖にすればデバフ解除は出来るのでヒーラーは要りません。
対人戦
ゴリ押しパーティー編成で良いですが気絶(精神破壊等)や凍結系は有りです。
しかし対人もスペルで破壊か暗黒で精神破壊・凍結・睡眠を勝手に付与できるので現状ヒーラーやデバフ・デバッファー等は要らない状況が現状です。
対人に関しては攻撃方向も何もあった物じゃないですから。
ただシアなんかは対人・メイン共にかなり今は使えますね。
メインは全方向攻撃キャラが居ないと詰みゲーになるので。
もしくは手動で厄介なのをサクッとやっつけましょう。
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ななしの投稿者
41年まえ ID:b4iodp4aキャラボイス酷すぎてこれだけでやる気削がれるわwww。棒読みすぎるし、もっとマシな声優つけれんかったんかw。
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ななしの投稿者
31年まえ ID:bov96zxxキンヒロ最初だけ課金してましたがまあこれはこれで別ゲーとして面白いと思います
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アドルクリスティン
21年まえ ID:eckbq03rやってくれましたね〜…
キングダムヒーロー(キンヒロ)のただのリメイク版にしか見えないよ…
このキャラ名を使う私に覚えがあるなら仲良しさんかも。
キンヒロかなり課金したのに終了…そしてキャラ丸被りのゲームをまた出すとは…
キンヒロやってた人には引き継ぎか補填的なの無いのかな?
ただの嫌がらせだよ…
運営さん頼むから何か恩恵を〜_(:3 」∠)_
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