雑談掲示板 コメント#5
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育成&戦略&今後へ
52023年07月30日 22:40 ID:s934gj18皆様どおもです。
さて今回のゲーム、キンヒロからマスターオブナイツへと変更になりましたが、似ているようで全く仕様が違う形になりました。
私が感じた事や現状をお伝えしたいと思います。
まず、編成について
対人とメインストーリでかなり変わりますね。
メインは引き付け役(盾役やバッファー役)を1体、ヒーラーを1体と言いたい所ですが…ぶっちゃけ現状ヒーラー・デバッファー役は正直要らないのが現状です。
メインストーリ
盾役1.攻撃役(遠距離・全方位系)3体でスペルを神聖にすればデバフ解除は出来るのでヒーラーは要りません。
対人戦
ゴリ押しパーティー編成で良いですが気絶(精神破壊等)や凍結系は有りです。
しかし対人もスペルで破壊か暗黒で精神破壊・凍結・睡眠を勝手に付与できるので現状ヒーラーやデバフ・デバッファー等は要らない状況が現状です。
対人に関しては攻撃方向も何もあった物じゃないですから。
ただシアなんかは対人・メイン共にかなり今は使えますね。
メインは全方向攻撃キャラが居ないと詰みゲーになるので。
もしくは手動で厄介なのをサクッとやっつけましょう。