【メソロギア】分解・生成おすすめカード
メソロギアの分解・生成おすすめカードを掲載しています。生成ポイントの使い道を検討する際にご活用ください。
生成ポイントについて
カードの分解で得ることができる
生成ポイントは、デッキ編集画面からカードの分解を行うことによって得ることができます。生成ポイントを使うことで、好きなカードを生成することができます。
獲得/消費するポイントは、レアリティが高いほど高くなります。
レアリティ | 分解時 獲得ポイント | 生成時 必要ポイント |
---|---|---|
ブロンズ | 10 | 40 |
シルバー | 50 | 200 |
ゴールド | 300 | 900 |
ウルトラ | 1000 | 3000 |
※プレミアムカードは生成不可、分解時獲得ポイント2倍
ナーフ(下方修正)には補填される
調整によってカードがナーフされた場合、一定期間中は分解で獲得できるポイント=生成に必要なポイントになります。余剰カードを持っている場合は、忘れずに分解するようにしましょう。
プレミアムカードも補填の対象です。生成はできないためノーマルカードと異なり慎重な判断が必要ですが特にレアリティがウルトラの場合は6000ポイント生成されるためデッキ作成の助けになります。
お気に入りに登録しておけば余剰分解対象から外す事も可能ですので、ナーフの可能性が高いカードを登録して、ナーフ時に解除して分解する事を意識する事で生成ポイントを効率よく取得する事も可能です。
分解おすすめカード
2024/10時点の情報になります。今後の調整やカード追加、環境変化により価値が変動する場合があるので、その点を理解して分解・生成の判断をお願いします。
ウルトラレア
カード名 | パック |
---|---|
宝石の魔女・メリィ | A |
氷帝・シルヴィア | A |
侵略のデウス | A |
剣を極めし者 | A |
太陽の王 | B |
黒蛇術師 | B |
ダークネスキャット | B |
絶対王・キング | B |
グラビティ・コア | B |
白騎士天使・アルテミス | B |
フルスタックガーディアン | B |
雷神・インドラ | B |
智を極めし者 | C |
コスモス・コア | C |
ライフルの名手・レイチェル | C |
矛盾の存在 | C |
トルネードタイガー | C |
黄金郷の神王 | C |
守護天使・アイギス | C |
光帝・ライトブリンガー | D |
雷帝・カーリー | D |
堕天使 | D |
黒き死の行進 | D |
緑竜 | D |
不死鳥の使い手 | E |
邪眼・ブラックドワーフ | E |
ぞうさん | E |
エターナル・フェニックス | F |
積み重なる骸の歌 | F |
カオス・ゴールド | F |
紅騎士剣聖・シューラ | F |
分解おすすめ種族
2024/10時点の情報になります。今後の調整やカード追加、環境変化により価値が変動する場合があるので、その点を理解して分解・生成の判断をお願いします。
拳闘士
相手への耐性がなく、相手のパワーを下げる効果も上げる効果も手札の入れ替え等による対処方法が豊富で、パワーの上昇にも追いついていません。決め手になるアタッカーもいないため決定打に欠けます。
赤十字騎士
構築済みで殆ど揃うため扱いやすい点はありますが、相手への耐性がなく、相手の盤面破壊手段が豊富なため手札の状態に大きく依存するため安定しません。種族やチャージャーの参照するため豊富な対処手段の採用が難しいです。
銃士
分かりやすい強力なコンボがあるため、扱いやすさはありますが乱射兵に依存しているためそれを対処されるだけで厳しくなります。相手への耐性がなく、相手の盤面破壊手段が豊富な現状だと手札の状態に大きく依存するため安定しません。
バーサーカー
相手への耐性はミノタウロスのみで強制発動のため対処に安定感がなく、近年の種族は優秀な手札発動をもつディフェンダーが多いため対処されやすいです。相手の手札や戦場の対処手段が豊富なため攻撃を通しづらい状況が多く、強化したカードも活用しにくいです。
ヴァンパイア
相手への耐性がなく、相手の盤面破壊手段が豊富な現状だと手札の状態に大きく依存するため安定しません。
偶数ターンの相手の対処手段が増えているの大して、奇数ターンで強い動きができるカードが裏通りの協力者に依存する点も厳しいです。
旧神
素数の効果範囲の下方修正後、目立った上方修正カードが少ないことや破壊耐性を持つまたは対面を処理できるカードの増加や、また相手の盤面のパワーを減らす効果に総じて弱いため、安定感にかけています。
帝
チャージャーが高コスト必要に対して耐性がないため対面破壊や移動に弱く、それらに耐性のあるアタッカーの特徴を活かしきれないため安定しません。
種族参照や種族サーチを活用するため、豊富な対処手段の採用が難しいです。
火竜
デメリット効果を活用するにはひと手間が生じるに対してのメリットが大きくなく、相性のよいカードは別種族のためそれらを採用すると構築が狭くなりがちです。耐性がなく、デメリット効果を生かしきれないと自滅するリスクも抱えてるため安定しません。
生成おすすめカード
ウルトラレア
リセマラ当たりランキングのおすすめカードを参照しましょう。
ゴールドレア
ここでは種族なしで汎用的に使われる強力なカードを紹介します。
カード名 | パック | 解説 |
---|---|---|
無言の支配者 | A | 手札発動効果を無効化することができます。手札発動が多い環境では、メタカードとして活躍します。 |
クリシュナ | A | 相手召喚時効果封印の強力な効果に対して、パワー11のため攻撃を成功させやすいです。コスト16は軽くなく、パワー11と相手のLIFE24から0にするためLIFEを減らす組み合わせに注意が必要ですが、汎用性が高いです。 |
衝撃の大蛇 | B | 相手のカードを選んで火傷と凍結にするため、実質相手の手札のカードを除去します。同様の手札を選んで除去する効果に比べて、種族なしで扱える点や次のターンまで使えない状況で手札に残る点が非常に強力です。四元龍や状態異常を元に戻すカードに注意しましょう。 |
マッドサイエンティストちゃん | C | 2枚ドローして1枚破壊する効果を持ちます。不要なカードを破壊して手札が詰まるのを防ぐことができ、ドローカードとしての汎用性が高いです。 |
魔導教官・E=バタリオン | F | ターン終了時、相手の手札のチャージャーを選んで破壊する強力な効果に対してパワー6と他の教官に比べて効果が高いため、戦場発動はあまり意識されず、単独で採用されています。 |
イリュージョン | F | 相手のパワーと同じになるため相手のアタッカーと相殺となり、高コストのアタッカーに対して効果が大きく、貫通を持つためディフェンダーに対しては高パワーで一方的に攻撃を通す事も可能で、フィニッシャー性能が高く、汎用性の高いカードです。 |
シルバーレア
カード名 | パック | 解説 |
---|---|---|
エクトプラズム | A | 相手の戦場のカードは破壊し、パワーの半分を互いにLIFEを減らすため、強力なアタッカーや高パワーのカードに対して効果的ですが自分のLIFEに気を付けましょう。手札発動は相手の戦場破壊に効果的なため、汎用性が高いです。 |
天狗 | C | 自分と相手をカードをそろぞれ6コスト上げるため、基本相手のチャージャーが少ない場面に使用するだけでも強力で、自分側のデメリットについては自分の手札を破壊するなどの対処手段が比較的簡単に用意できるため、汎用性が高いです。 |
ブロンズレア
カード名 | パック | 解説 |
---|---|---|
霊王 | F | 召喚時と攻撃成功時、1LIFE回復、相手に1LIFEダメージを与え、光明を除く天候時は2回発生し、暗黒と光明を除いた相手による天候に変える効果が発生時は3回発生するので、強力な効果になります。LIFEダメージと回復手段を両方持っているため強力です。 |
その他
同じカードが3枚入る可能性を意識しよう
同じカードは最大3枚までですが、強力なコンボやコストを軽減する手段がある場合を除いた。高コストを必要とするもの、3枚いれると能力が干渉するもの、後半のみ強い効果のものなど、必要性の低い3枚目を分解に回す事で、足りない生成ポイントで分解するカードに悩んだ時に有効です。
積極的に分解していく方針
低レアリティの強力なカードも多数ある点や、ウルトラレアやゴールドレアをあまり必要としない少ない環境デッキも作成可能なため、不要な高レアリティを分解し、必要なカードを生成する方法も有効ですが、分解・生成にコストを使う分カードを揃えるのが難しくなります。デイリー報酬や月の勝利報酬全て取得し、レート報酬で7000まで達成できるなら、そのコストを補うことが可能です。
特に到達レート報酬のプレミアムカードについては分解すると倍の生成ポイントを取得できたり、必要なカードであれば不足分を補うのに有効なため取得するメリットが大きいです。
ただし調整は定期的に行われていて分解したカードが突然上方修正される事もあります。分解・生成の必要ポイントは通常3、4倍ポイント差があるので、カードコンプリートを目指す場合は余剰分以外の分解や生成をおこなった分だけ難しくなります。特に3枚以下の分解の判断は慎重にする事をお勧めします。
チュートリアルで全て分解して得られるポイントについて
チュートリアル後にもらえる40000Goldを全てパック購入した場合、全てのレアリティが確率通り出た場合で全て分解すると約11000ポイントになります。
効率的なリセマラのやり方を参考に高レアリティの枚数を多くなるように意識したり、作るデッキが決まっている場合は必要なカードが多く収録してるパックを意識する事で、生成ポイントを抑える事が可能になり、より生成ポイントの高いデッキもすぐに作る事も一応可能です。
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