【魔法検定所】狂砂の対決ガル戦&脳筋探偵バトル&負けず嫌いケシー戦
最新検定目次
狂砂の対決ガル戦
【推奨作戦】
〜先攻有利ゲーをゆるすな〜
推奨編成 | ||||
---|---|---|---|---|
挑発 | ||||
S15時点では、ガーディアンのHP20085↑必要 |
推奨行動 (nは0以上の整数) | |
---|---|
注意 | 3番が死亡すると強制敗北 |
8n+4T | 1,5番防御 |
8n+5T | 3番のガーディアンの挑発 |
8n+7T | 1,2,4,5番必殺技 |
解説
- ガーディアンHPチェック
- 0Tさえ突破できれば、よくあるギミックの組み合わせ
- 敵の通常攻撃は防御解除つき
開始時デバフにより、味方が防御解除されると被ダメが増加してしまう - ガーディアンが防御解除されて被ダメ増加しないように、上手くHP調整したいが、難しいので気にせず戦おう
【敵詳細】
敵行動詳細
開始直後の味方バフデバフ | |
---|---|
被防御解除時 | 被ダメ+7.5%(最大10スタック) |
敵行動 (nは0以上の整数) | |
行動 | 4回 |
---|---|
通常 | 防御解除単体攻撃 |
0T | 3番に超強攻撃(確定ダメージ) |
以下ループ | |
8n+1T | |
8n+2T | |
8n+3T | 1,5番に「防御時:CD影響効果無効(1T)」を付与 |
8n+4T | 1,5番に強攻撃&CD増加 |
8n+5T | 2,4番に麻痺強攻撃 |
8n+6T | 1,2,4,5番に「必殺時:3番の被ダメ-100%(2T)」、3番に被ダメ+400%(1T) |
8n+7T | 3番に超強攻撃 |
8n+8T | 3番に超強攻撃&被回復量-100%(1T) |
脳筋探偵バトル
【推奨作戦】
〜モルフィスの36倍の胸板 治療を添えて〜
推奨編成 | ||||
---|---|---|---|---|
CD4以下 | CD4以下 高HP | CD4以下 | ||
通常系などの高DPSアタッカーを採用したい |
推奨行動 (nは0以上の整数) | |
---|---|
注意 | 敵ATK減や敵与ダメ減がないなら、 16Tで強制敗北 バフデバフ一覧はこちら |
注意 | 通常攻撃すると右のキャラがダメージを受け、必殺技では自身がダメージを受ける |
2T,12T | 3番防御→1,2,4,5番攻撃 |
5T,15T | 1,3,5番必殺技 2,4番防御 |
9T,19T | 2,4番必殺技→1,3,5番必殺技 |
解説
- 探偵になって、まっくろ怪盗さんと推理対決
- 回復チェック&狂気のDPSチェック
- テストプレイしましたか?
- 必殺技ダメージは30%軽減される
- 味方が誰か1人でも死亡すると強制敗北
- 推奨戦闘力詐欺
戦闘力20万はないと無理なのではないか - あまりにも難しいので、なにかギミックを見落としているかもしれません
【敵詳細】
敵行動詳細
開始直後の敵バフデバフ | |
---|---|
ファントム | |
永続 | 被必殺ダメ-30% |
被必殺時 | 自身にATK180%分の治療 |
毎ターン | ATK+3%(50スタック) |
毎ターン | 味方全体の被回復量-2%(20スタック) |
開始直後の味方バフデバフ | |
通常時 | 右のキャラに基礎ATK60%のダメージ |
必殺時 | 自身に基礎ATK80%のダメージ |
敵行動 (nは0以上の整数) | |
非常に難解なので省略します 気になる方は、各自で戦闘情報をお読みください 探偵気分を味わえます |
負けず嫌いケシー戦
【推奨作戦】
〜本当に泡か?爆弾では?〜
推奨編成 | ||||
---|---|---|---|---|
CD5以下推奨 |
推奨行動 (nは0以上の整数) | |
---|---|
注意 | 防御するとATK-1% |
注意 | 20Tで強制敗北 |
9n+4T | 防御無効 |
9n+6T | 全員必殺技 |
9n+10T | 全員防御 |
解説
- 「急いでボンボンボン」ゲームで遊ぼう!
- まっくろ怪盗さんに勝てたなら、
それほど苦戦はしないだろう - 通常攻撃を当てるとダメージが少し痛くなる
必殺技も当てつつスタックを減らそう
【敵詳細】
敵行動詳細
開始直後の敵バフデバフ | |
---|---|
ケシー | |
被通常時 | ATK30%全体反撃 ATK+1.5%(最高30スタック) |
被必殺時 | 上記効果を2スタック減らす |
開始直後の味方バフデバフ | |
防御時 | ATK-1%(最高50スタック) |
敵行動 (nは0以上の整数) | |
行動 | 3回 |
---|---|
通常 | 単体攻撃 |
1T | |
以下ループ | |
2,11T | |
3,12T | |
4,13T | 全体強攻撃 味方全体の被ダメージ+60% |
5,14T | ケシーに「敵防御時:ATK+1.5%を5スタック増やす」を付与 |
6,15T | 全体強攻撃+持続ダメ付与 |
7,16T | 単体強攻撃 |
8,17T | |
9,18T | 最大HP1%分の持続治療(4T) 味方全体に「被防御解除時:自身を最大HP50%分治療」を付与(2T) 味方全体に「攻撃時:ATK50%分の持続ダメ付与(4T)」を付与(1T) |
10,19T | 全体を防御解除&単体強攻撃 |
20T | 強制敗北 |
HP25%未満になった時に行動追加 | |
5T連続 | 被ダメ-6.5%(最大5スタック) |
下記コメント欄は【クリアパーティー報告掲示板】です。
まずはこちらのページをよく読みましょう→高難易度ステージ攻略のコツ
「クリアできません!」だけではどうできないのか、どんな編成で試しているのか、育成の度合いはどうなのか、どこまで(HP50%ギミックまではできるなど)できているのかがまったく分からないため、行動を変えればいいのか、育成が足りてないなどお答えしづらいです。
質問する際には、
ーーーーーーーーーーーー
・編成
・育成の度合い
(レベル、HP/ATK、星、ふれあい、潜在)
・敗北ターン数
・敵残りHP
・敗北時の状況(分かる範囲で)
・クリアできない原因(分かる範囲で)
(攻略記事のあるステージの場合どこまではやれたのか、説明がわかりにくい箇所があればその部分を示してください)
ーーーーーーーーーーーー
などの記載があると、より適切な回答ができます。
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ななしの大魔法使い
81時間まえ ID:om10kj11
横から失礼します!
まさしく、SRモル、⭐️4、ふれあいMAX、潜在9で15T超えられない者です。
SRモルと八雲の星をあげたいので、なんとしても検定60まで突破して輝く結晶体を手に入れたいのですが。。
他キャラの攻撃力をあげて15Tまで持ち越さないようにする、という作戦、なるほどです。
チマチマ素材を集めてせっせと潜在あげ中ですが、他キャラの攻撃力上げるも検討してみます!
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ななしの大魔法使い
77時間まえ ID:dl8ltm50残HPが低いので回復力不足、サポとヒラの強化が必要かなと思います。
攻撃力が足りないと15ターン目の強攻撃で結局モルフィスが沈められてしまうと思います。
目安的には8ターンまでで50%を切る位は削れていないと攻撃力不足かも知れません。
私もクリアできたばかりの身ですが、12ターンで倒してクリア出来まして、
15ターンまで倒せずにいるとモルフィスは星4潜在9-5の状態で死にました。
(星5あれば生き残れてたかと思いますが、なかなか来ないモルフィス…早く来てくれ)
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ななしの大魔法使い
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ななしの大魔法使い
57時間まえ ID:l3pdze3t検定50 ガル戦
毎回8ターンの3番目(モルフィス)確定ダメでやられてしまいます。HPは約15000までいって約19000のダメージを食らって倒れてしまいます。これはモルフィスのHPをあげた方がいいんですかね、それともサポをどうにかした方がいいのですかね(ハロガルとSRオリビンを入れ替えて使っていますが結果的には変わりません)
有識者様教えてくださいまし。
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ななしの大魔法使い
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ななしの大魔法使い
31日まえ ID:q4h84dsu検定55、SP02
2T 3防御
5T スキルを使えるのは3人まで
9T 1.3.5は通常攻撃→2.4は必殺技の順番で発動(この必殺技で1.3.5の受けるダメージ減少盾付与されるので必須)
12Tでまた2Tと同じ
SP01ですが、アプデ後のSSR塔オリビン星4で潜在10のHP4点分のみ開放。HP31,137こちらでギリギリ耐えられるレベルでした
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ななしの大魔法使い
22日まえ ID:adfjbcfc検定55
敵が必殺受けると回復するので玖夜入れると楽かも
サイヤ玖夜をお持ちなら入れた方が良いと思います。
2T目 3番防御 1,2,4,5番攻撃
5T目 1,3,5番→2,4番の順で必殺
9T目 玖夜→2,4番→残りの順で必殺
9ターンで終了しました
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カスミ。
12日まえ ID:bhilohmc検定55
20万↑編成では勝てませんでしたが18万↑編成で勝てたので報告です!
左から
ふれあい4/5/5/4/5
潜在10/12/11/7/11
CD3キャラでギミックの隙間を縫ってスキル打てると希望あるかもです…!
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招待コード用掲示板QSXPWX よかったらお願いします!
- 1.6万
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ギルド募集掲示板ギルド名:蝙蝠の巣 ギルドID:52215308 ギルマスです。活発ギ…
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