【NU:カーニバル】性能ランキング
大前提として、
極限まで育てればどのキャラも強いです。
このランキングは
・始めたてだけど、推し以外の空き枠に編成するオススメキャラを知りたい
・高難易度がクリアし辛いor周回に時間がかかる
といった方向けに作ったページですので、その点をご理解のうえ閲覧をお願いします。
リセマラ向けの評価はリセマラランキングへ。
SSRはLv60/☆2/潜在6/ふれあい3部屋
SR以下はLv60/☆3/潜在6/ふれあい3部屋
を前提としたランキングです。
☆2では微妙でも、☆3や☆5で化けるキャラもいます。
R・Nはステータス以外全てSRと同じ、一部除き割愛。
未評価のキャラについては実装をお待ちください。
目次 (性能ランキング)
新規カード評価 New!
暫定評価速報
総評
驚異の誘発効果4連続実装。
2重の剣のバフマークが誘発効果である。
11-10レイ戦など、ギミックで誘発効果を付与されることもある。
監獄エドモンド
現段階では誘発効果を持つキャラが少なく、ギミックにも左右されるため、監獄エドモンドを優先的に採用する旨味が無い。
前述の通り、誘発効果4連続実装であり、今後も誘発効果持ちが増えるのであれば価値は高まっていく。
監獄ケシー
現段階では、ほぼ恒常エドモンドの火属性バージョン。
監獄エド | 高難易度:B | 周回: - |
---|---|---|
全体誘発ダメージ付与 必殺技で継続的なATKバフと誘発ダメバフと誘発ダメ付与を持つ。 ヒーラーを含め攻撃判定を増やせる強みはあるが、ヒーラーが攻撃判定を持つと回復できなくなるケースが存在する。>>more | ||
監獄ケシー | 高難易度:B | 周回: - |
セルフ誘発ダメ付与持ち 誘発ダメ付与は実質追撃であり、恒常エドモンドに近い。星2段階では同程度の火力と思われる。 しかし、通常攻撃にも追撃にもバフが乗る恒常エドモンドと違い、監獄ケシーは誘発ダメのみのバフなので、高星になればなるほど差が開いてしまう。 パッシブの誘発ダメバフが一部ギミックに刺さるのでそちらで差別化が行われている。また、若干の火被ダメデバフも配れる。>>more |
高難易度ランキング
高難易度適正について
現在の高難易度の傾向として、1T以内のHP削り切りが求められる場合と、敵の行動パターンにより味方の行動を制限される場合が多いです。そのため、必殺技の火力が高い・高められるキャラの評価を上げ、通常攻撃主体キャラの評価を下げています(DPSは通常主体のキャラの方が高い傾向にあります)。全体攻撃キャラは評価外です。
特殊(EX)は環境に適した独自性があるか
(強さのみの評価は下に記載)
評価基準 |
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瞬間的な火力の高さ・使い勝手・特殊:特殊性+環境 |
高難易度【火力】
特殊 | - | 他 SS | ||
SS | ||||
S | ||||
A | ||||
B | , |
高難易度【補助】
特殊 | SS | SS | SS | SS |
SS | ||||
S | , | |||
A | ||||
B |
周回ランキング
アタッカーは周回の快適さを重視しています。
サポーターはパッシブスキルによるバフ性能を重視しています。(左端にアタッカーを置いて、1撃で周回)
理想編成 | ||||
---|---|---|---|---|
全体 | 全体 | 星5 | 星5 | 星5 |
評価基準 |
---|
全体攻撃・通常攻撃の倍率・火力のサポート |
周回【火力】
SS | ||||
S | ||||
A |
周回【補助】
SS | ATK+11〜23% |
S | ATK+10%/通常ダメ+6% |
A | ATK+3%/与ダメ+2% |
B | 周回パッシブなし(or星を上げれば周回パッシブ獲得) |
評価一覧(実装順 イベ限SSR:実装逆順)
監獄エド | 高難易度:B | 周回: - |
---|---|---|
全体誘発ダメージ付与 必殺技で継続的なATKバフと誘発ダメバフと誘発ダメ付与を持つ。 ヒーラーを含め攻撃判定を増やせる強みはあるが、ヒーラーが攻撃判定を持つと回復できなくなるケースが存在する。>>more | ||
監獄ケシー | 高難易度:B | 周回: - |
セルフ誘発ダメ付与持ち 誘発ダメ付与は実質追撃であり、恒常エドモンドに近い。星2段階では同程度の火力と思われる。 しかし、通常攻撃にも追撃にもバフが乗る恒常エドモンドと違い、監獄ケシーは誘発ダメのみのバフなので、高星になればなるほど差が開いてしまう。 パッシブの誘発ダメバフが一部ギミックに刺さるのでそちらで差別化が行われている。また、若干の火被ダメデバフも配れる。>>more | ||
荒野ガル | 高難易度:A | 周回: - |
誘発効果ダメージバフ持ち単体火力 効果の対象が狭すぎるので、扱いが難しい。2重の剣マークが対象となる効果。 ガルの貴重な単体火力枠なのでそれだけで価値がある。 必殺技を要約すると「単体攻撃+敵全体誘発被ダメージ増加+敵全体与ダメ減少+反撃ダメージ誘発+1回挑発」>>more | ||
荒野エンテン | 高難易度:A | 周回: - |
与ダメバフヒーラー 与ダメバフは控えめだが、常に1.1倍の火力になると考えれば十分とも言える。 単体回復を誘発できるので安定しやすい。>>more | ||
物語玖夜 | 高難易度:A | 周回: - |
常に使える玖夜 妨害要素が一切ない火力玖夜。 木被ダメ増加と与ダメ増加なので ギミックお断りされることがない。 今までの玖夜は持続ダメか回復妨害のどちらかがついていたので、お断りされるステージがあった。 >>more | ||
物語レイ | 高難易度:S | 周回: - |
必殺デバフと必殺バフの合わせ技 ぬカニの計算式上、味方バフと敵デバフは乗算になる。バフのみorデバフのみよりは多少火力が伸びる。 1T継続のみのバフデバフなので、 CD4と合わせていきたい。 星5パッシブまで順当にバフデバフを伸ばすので、ドンドン火力が伸びていく。 >>more | ||
物語八雲 | 高難易度:A/B | 周回: - |
ATK参照持続治療持ちアタッカー ATK参照なのでサポーターなどの外付けパーツで回復量を増やせる。 ヒーラー抜きにできれば大幅な火力UPに繋がる。 アイドル八雲と非常に相性が良い。 高星でなくともヒラ抜き編成を狙える。>>more | ||
物語オリビン | 高難易度:S | 周回: - |
通常攻撃で挑発、必殺技で全体盾 茶会エドモンドと恒常SSRエンテンを足して割ったような性能。 挑発を自由に使えるのが強み。 全体盾もCD3で貼れるので比較的汎用性が高い。>>more | ||
魔王エイト | 高難易度:SS | 周回: A |
・デバフ&CD減少 CD3で味方アタッカーの CDを1減らせるのは破格 ただしアタッカーは編成に3人が基本、 ゆえに2キャラのCDしか減らせない 高いデバフ力を併せ持つ 星3スキルの初回CD-3が非常に強く、 使うなら絶対に星3にしたい 麻痺無効も偉い ただし、星3砂漠エンテン等、 相性の悪いキャラもいるので注意。 高凸聖夜ケシーと組ませると、 ヒーラー抜き編成が捗る >>more | ||
氷雪ケシー | 高難易度:S | 周回: A |
・高倍率サポーター CD4で1ターンバフなので、 倍率は非常に高い。 ATKはサポーターの中では高め 被ダメ減少12.5%は無難に使える 麻痺無効も偉い 星3とはなるが、ヒーラーの回復力を大きく高めることができる。>>more | ||
氷雪ガル | 高難易度:A | 周回: - |
・全体位置指定攻撃 単体の敵に対して圧倒的な火力を出せる。通常は単体、必殺は位置指定攻撃。 運要素はあるが、必殺技を使わない という選択肢が取れるので 一応どこでも編成できる 星3と星5の必殺技バフ量が多いので、可能なら星3以上にしたい。>>more | ||
氷雪エドモンド | 高難易度:S | 周回: - |
持続ダメを与えるヒーラー 持続ダメには有利不利がないので 一定のダメージを期待できる 星3パッシブは通常回復量が増える、 持続ダメは通常ダメではないので増えない 攻撃判定はないので安心して使える 持続ダメは星5単体で、 24000ダメ/1必殺ほど >>more | ||
紅血オリビン | 高難易度:SS | 周回: - |
・回復持ちCD6アタッカー 必殺倍率は十分あるので、 恒常ケシーと似た運用ができる 星3パッシブがえぐいので、星3にしたい 回復が攻撃力参照なのでバフで伸ばせる ただし聖夜ケシーと違い、立ち上がりが遅いので、ヒーラー抜き編成は難しめ >>more | ||
紅血エンテン | 高難易度:A | 周回: - |
・位置指定デバッファー 単体の敵に対して圧倒的な火力を出せる。また、一部ギミックを完封することもできる。ただし、運要素があり使いにくい 被ダメデバフはまあ優秀 単体相手ならデバフが重複するので損はない>>more | ||
サイアブレイド | 高難易度:A | 周回: - |
・自己防衛型アタッカー 使いやすい 盾と持続治療、敵へのATKデバフを持ち、 必殺効果が多い割には倍率も悪くない 各パッシブが攻撃増加なのが惜しい >>more | ||
サイアレイ | 高難易度:B | 周回: - |
・CD6通常攻撃アタッカー この育成段階では評価が低い 星5にして上手く使えるなら最強クラス せめて星3にしてCD-3を得たい 追撃(6T)なので超長期戦向き CD6(瞬間倍率を期待)と、じわじわ追撃が微妙に噛み合わない 育てれば超高DPS組ではあるのだが… 殴り続ける必要がある >>more | ||
秘境八雲 | 高難易度:SS | 周回: - |
・デメリット持ちCD6必殺技アタッカー CD6で倍率が高く大ダメージを出せる ATK増加で通常攻撃も強くできる 「持続ダメ自傷5%(4T)」により、 割合即死攻撃に注意 >>more | ||
秘境ガル | 高難易度:S | 周回: - |
・通常バフヒーラー 治療&持続治療持ち CD3で使いやすい 通常与ダメ増加(3T)も持つ 星3にすると通常与ダメ(27+23)%増加 通常攻撃型アタッカーには欠かせない存在 >>more | ||
カジノエスター | 高難易度:S | 周回: - |
・強化版SRエスター ・火力はSRエスターより高い ・回復量はSRエスターより多い ・睡眠付与は刺さりにくいが、刺さる場面では100%成功するため使いやすい。>>more | ||
カジノモル | 高難易度:A | 周回: - |
・アタッカーのモルフィス SRモルフィスの5倍の火力 ・単体反撃なので、使いこなせると 莫大なダメージを出せる。 星5の実質必殺倍率は734%(反撃2回想定) >>more | ||
砂漠エド | 高難易度:A | 周回: S |
・攻撃できる通常サポーター ・通常攻撃系アタッカーを使っているならぜひ欲しい1枚。 ・また、攻撃できる点も優秀。 ・裏を返すと、通常攻撃系アタッカーを育てていないと入れる意味は薄い。 配置には気を付けよう。 また、2番にヒーラーを置けば、ヒーラーに追撃付与することもできる。覚えておくと役立つかもしれない。>>more | ||
砂漠玖夜 | 高難易度:SS | 周回: - |
・通常倍率163% ・スタック式の被ダメ増加デバフが強い。星4で実質必殺倍率が975%になる。 (ただし倍率の高さを活かすのは難しい)>>more | ||
砂漠エンテン | 高難易度:A | 周回: - |
・単体アタッカーとして使おう ・単体の敵に対して圧倒的な火力を出せる。また、一部ギミックを完封することもできる。ただし、運要素があり使いにくい。星3・星5にすると得られる必殺ダメ増加がありがたい。>>more | ||
雨ケシー | 高難易度: (SS)EX | 周回: - |
・必殺バフできるヒーラー 必殺レベル2で得られる、 必殺バフ37.5%が異常。 回復量は過剰になりがち。 それを活かして必殺技を温存し、 アタッカーに必殺技を合わせられる。 EX:高倍率必殺バフ×回復 >>more | ||
雨レイ | 高難易度:SS | 周回: - |
・高級モルフィス ほぼモルフィスの上位互換 CD3挑発でガーディアンの 仕事はこなせる 盾を張ることにより耐久力向上 1回のみ反撃でダメージを稼げる 潜在12とはなるが麻痺無効も偉い ただし、ガーディアン恒例、 モルフィスで十分>>more | ||
学園八雲 | 高難易度:A | 周回: - |
・通常攻撃特化アタッカー 星2にすると必殺技使用時に、 2つ目の追撃付与が発生する。 星3パッシブがえぐいので、 出来れば星3↑にしたい。 CD4サポは2T継続バフが多く、 最大バフを受けられて相性が良い。 >>more | ||
学園オリビン | 高難易度:SS | 周回: A |
・CD3+自傷系サポーター 自傷の代わりに高いバフ量を得た 狩猟オリビンを冒涜するほどのバフ量 CD3・CD6のキャラと相性が良い 自傷は現在HPを参照するので、 自傷が原因で死ぬことはない>>more | ||
鉄血ガル | 高難易度:A | 周回: - |
・被ダメ減少と全体盾付与 必殺で全体に盾を配れるが、 挑発で無駄になってしまう 自動ガードと挑発持ちで最低限使える ただしCD4の挑発1Tは使いにくい。 >>more | ||
鉄血ブレイド | 高難易度: (SS)EX | 周回: - |
・欠点なし高倍率必殺アタッカー 実質必殺倍率525% 必殺技が4回に分かれており、 ダメージの判定が4回発生。 サポーターと合わせやすいCD4 通常攻撃倍率50%がデメリットか EX:防御解除&必殺の攻撃回数稼ぎ>>more | ||
茶会エドモンド | 高難易度:S | 周回: - |
・常に挑発できるガーディアン しかし、毎ターン挑発すると この育成想定では即落ちる。 長期戦では必殺技が活きてくる。 >>more | ||
茶会玖夜 | 高難易度:SS | 周回: - |
・玖夜待望の使いやすいアタッカー 玖夜の中では使いやすい性能。 被ダメ増加は最大30%×4Tと超高水準、 玖夜が殴り続けないとデバフできない。 >>more | ||
銀翼エイト | 高難易度:SS | 周回: A |
・CDを減らせるサポーター 最大の強みはCDを減らせること 必殺技のバフは低倍率を長期で、 CD5も重いので瞬発力には欠ける。 >>more | ||
聖夜オリビン | 高難易度:A | 周回: - |
・火力貢献ができるヒーラー 恒常オリビンの弱点であった、 立ち上がりが遅い点を克服。 必殺の回復量は控えめ。>>more | ||
聖夜ケシー | 高難易度:A/B | 周回: - |
・アタッカー+微量回復 想定している育成では回復が少なく、 ヒーラーを抜くことができない。 ヒラ抜きができるほどに育成すれば、 大幅な火力UPに繋がる。 ダメージUPが回復にも乗る仕様のため、 聖夜エンテンと相性が良い。 >>more | ||
聖夜エンテン | 高難易度:B | 周回: S |
・通常バフサポーター 相方は恒常エド(や恒常エスター) 想定している育成では使いにくい。 星3にして、初回CD-3を得たい。 上手く使わないとロスが発生する。 通常攻撃判定を作り出せる。 最も強く使えるのは通常攻撃艦隊か、ヒーラー抜き速攻パーティー。しかし、これらを作るには尋常ではない労力がいる。 >>more | ||
貴族エドモンド | 高難易度:S | 周回: - |
・最大で敵の被ダメ増加49% 必殺技使用後の3Tは味方の攻撃回数が増えるほど、多くのデバフを付与できる。ただし、実用範囲では24.5%~38.5%ほど。星5にすると最初から必殺技を使える。>>more | ||
貴族ブレイド | 高難易度:B | 周回: - |
沈黙付与&敵の火力干渉 高難度は大半が沈黙無効持ち…。通常攻撃による敵の火力干渉は、星5スキル級の希少な効果。ただし、割合攻撃に干渉できない点がネック。>>more | ||
ハロガル | 高難易度: (SS)EX | 周回: A |
・攻撃できるサポーター 自分で攻撃ができ、継続的な火力サポート力は最高レベル。ギミックへの対応力が高い。編成する頻度が多いので、星凸をしていきたい。 星3や星5スキルが飛び抜けて強いわけではないので、単純にステータス目的での凸となる。 EX:攻撃可能な一般サポ>>more | ||
ハロ八雲 | 高難易度:S | 周回: - |
・CD3の器用なガーディアン セルフ回復、挑発1T、反撃2Tと器用に立ち回れる。また反撃でも回復できるため、HPが減りにくい。反撃回復による疑似挑発ができるまで育成すれば強い。競合にモルフィスがいる点がネック。>>more | ||
双月ケシー | 高難易度:S | 周回: - |
・通常攻撃型アタッカー バフに追撃とダメージソースとしては優秀だが、現状の高難易度のギミックに刺さらないのが惜しい。>>more | ||
双月玖夜 | 高難易度:A | 周回: - |
・超回復力のヒーラー 基礎回復力が高い上に、味方全体に吸血効果を付与できる。ただし、過剰回復になりがち。>>more | ||
浴衣エンテン | 高難易度:SS | 周回: 補助S |
・サポート力が高いCD3単体アタッカー CD3アタッカーと組ませたい。 潜在6パッシブがぶっ壊れ性能。潜在パッシブで「全体ATK+10%」を持つ。 サポーターの星5スキル並みの壊れ効果。 一般的な潜在パッシブは「自身のATK+10%」や「全体ATK+3%」程度。要は、一般的な潜在パッシブの3〜5倍強い>>more | ||
浴衣エドモンド | 高難易度:A | 周回: - |
通常攻撃125%キャラと組ませよう。 4ターン目以降は通常攻撃が152%に。現状の高難易度のギミックに刺さらないのが惜しい。>>more | ||
夏八雲 | 高難易度:S | 周回: A |
・総合サポート力が最高レベル ・バフが複数種類&火力面のサポートも◉。必殺の次のターンが最大バフ量。 高相性キャラと組み合わせないと微妙。 >>more | ||
夏オリビン | 高難易度:A | 周回: - |
・単体アタッカーとして使おう ・単体の敵に対して圧倒的な火力を出せる。また、一部ギミックを完封することもできる。ただし、運要素があり使いにくい。>>more | ||
夏ブレイド | 高難易度:- | 周回: S |
・攻撃に全振りな全体アタッカー かなり打たれ弱いのでサポート必須だが、双月玖夜の吸血付与を利用するなどして、1ターンに何度も攻撃される状況を整えれば、高火力を叩き出せる。>>more | ||
夜宴ガル | 高難易度:S | 周回: - |
・長期的に敵に攻撃デバフを与える ・長期的なデバフの量はかなりのもの。だが、デバフは永続ではないため注意。>>more | ||
夜宴玖夜 | 高難易度:S | 周回: — |
・通常で200%の持続ダメが可能に ・圧倒的な火力を評価。持続ダメなので相性に左右されず常に等倍なのも◉。攻撃に攻撃判定がないことは、長所にも短所にもなる。>>more | ||
狩猟オリビン | 高難易度:A | 周回: B |
・1ターンのみだが大幅強化 ・必殺のバフは1Tしか持続しないので、PT全体のCDを4で統一するのがオススメ。 必殺サポで使いやすく強い方だが、 同役割を担える、学園オリビンとサイヤ玖夜があまりに強すぎた>>more | ||
狩猟ケシー | 高難易度:SS | 周回: — |
・全体アタッカー並みの攻撃性 ・反撃でかなりのダメージを出せる。だが、挑発は2T継続なので打たれやすい面も。>>more | ||
WD八雲 | 高難易度:S | 周回: - |
・必殺技の必殺被ダメ増加が優秀 ・敵にデバフを与え続けるアタッカー。CD3で必殺が打てるのも◉。 通常攻撃と必殺技に誤訳がある。通常攻撃はデバフではなくバフ、必殺技は被ダメデバフではなく必殺被ダメデバフとなる。 >>more | ||
WDエドモンド | 高難易度:- | 周回: SS |
・全体通常攻撃の高さを評価 ・持続ダメージでじわじわ削っていく全体アタッカー>>more |
八雲 | 高難易度:A | 周回: - |
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・バランスの良い単体アタッカー ・常に攻撃し続けることで、最大火力が出せる。>>more | ||
エドモンド | 高難易度:B | 周回: - |
・通常攻撃(追撃)の威力を評価 DPSはデメリットなし組ではトップ級 殴り続けないといけない点からBに ・☆2↓では本領を発揮できない。 ・☆3になった際の通常攻撃と追撃は破格の威力。>>more | ||
オリビン | 高難易度:B | 周回: — |
・貴重な継続ヒーラー枠 ・最大回復量はSR八雲の1.2倍だが、即効性に欠ける。>>more | ||
ケシー | 高難易度:SS | 周回: - |
・必殺1撃で勝負を決められる ・一定割合を削ったら速攻で倒さなければいけない場面で活躍。>>more | ||
玖夜 | 高難易度:EX(-) | 周回: S |
・敵全体回復無効 ・最短2ターンで敵の回復を無効化でき、回復する敵なら完封できる。高難易度は大半が麻痺無効持ち… EX:回復値減少>>more | ||
ガル | 高難易度:- | 周回: SS |
・貴重な恒常63%全体アタッカー ・他は限定キャラしかいない中、貴重な高倍率全体アタッカー>>more | ||
ブレイド | 高難易度:A | 周回: - |
・必殺で永続のダメージ増加付与 ・最短7ターンで最大火力が永続で出せる。>>more | ||
エンテン | 高難易度: B | 周回: - |
・毒やタカ対策ができる全体盾 ・想定している育成では盾の量が少なすぎる。 ・実用するなら潜在12ふれあい5部屋に近づけたい。 ・夏八雲がいるとかなり評価が上昇する。 ・ガーディアンに主に求められている役割は挑発であり、それができないのは致命的。>>more | ||
レイ | 高難易度:A | 周回: - |
・準自傷系アタッカー 自身への被ダメデバフと引き換えで CD3にしては高倍率な必殺技を持つ >>more |
R八雲 | 高難易度:B | 周回: - |
---|---|---|
・配布ヒーラー ・回復力に若干の不安がある。しかし、他にヒーラーが居ないなら育成しよう。 サポーターでしっかり補助できるなら問題はない。想定している育成でほぼ育成完了。>>more | ||
SRエスター | 高難易度:SS | 周回: - |
・通常攻撃アタッカー 通常攻撃バフを多量に持つ。 配布なので凸しやすく、吸血効果で耐久性も高い。モルフィスと相性が良い点も評価。SRアタッカーにしてはHPも高い。>>more | ||
SRモルフィス | 高難易度: (SS)EX | 周回: - |
・硬すぎるガーディアン ・挑発・被ダメ軽減・盾付与で攻撃を引きつける。困ったら淫魔、育成しよう。 EX:所持率100%>>more | ||
SR八雲 | 高難易度:SS | 周回: - |
・手に入りやすく使いやすいヒーラー ・CD3で回復力も十分ある。>>more | ||
SRエドモンド | 高難易度:B | 周回: - |
王道アタッカー CD3で通常必殺共に高倍率 特に個性がないためこの評価に DPSはほぼAランク>>more | ||
サポオリビン | 高難易度:SS | 周回: SS |
・入れるだけでいいサポーター ・N,R,SR共に、星3や星5にすると入れるだけで攻撃力8〜23%のバフがある。つまり周回で、手数を増やさずにダメージを増やせる。 高難度で使わなくなっても、 周回で使うので育成が腐ったと感じにくい>>more | ||
SRケシー | 高難易度:SS | 周回: - |
・必殺一撃で勝負を決められる ・SSRケシーより凸しやすい点が魅力。>>more | ||
SR玖夜 | 高難易度: B | 周回: - |
・回復量減少効果持ち ・SSR玖夜より入手しやすい。高難易度で刺さる場面がある。>>more | ||
SRガル | 高難易度:- | 周回: SS |
・闇属性全体アタッカー ・デバフがついている。周回で役に立つ。 星5にしてしまうと毎ターン、バフ演出が入るため注意。>>more | ||
SRブレイド | 高難易度:- | 周回: SS |
・光属性全体アタッカー ・攻撃の倍率が高め。周回で役に立つ。>>more | ||
SRエンテン | 高難易度:A | 周回: - |
・お手軽防御解除役 ・通常攻撃で防御解除ができる。ゴーレムなどガードを多用する敵に強い。>>more | ||
SRレイ | 高難易度:A | 周回: - |
・50%で2Tの睡眠付与 高難度の敵は睡眠無効です。 カジノエスター実装により評価アップ。 睡眠が効く相手には、カジノエスターの必殺技と交互に使うことで睡眠ハメが狙える。 ゲーム開始当初の本編序盤では、 敵の攻撃が苛烈なので、 睡眠2Tが立て直しに重宝する。 >>more | ||
鉄血ケシー | 高難易度:A | 周回: - |
・敵の攻撃力を下げられる 攻撃力を下げるのは貴重効果。 しかし、それぐらいで火力貢献は控えめ 良くも悪くも無難なSR性能 >>more | ||
サイア玖夜 | 高難易度: (SS)EX | 周回: B |
・調整ミスの産物 同星のSSR狩猟オリビンよりもバフする 回復量減少100%(3T)を CD3で回せるのも狂っている パッシブの必殺ダメバフにポジション制限がないので、ヒーラーにも適用される 回復量減少は使いどころに注意 サポーターとしてはHPが低め これでほぼデメリットなしはおかしい 見落としているデメリットがあれば、コメント欄で教えて頂けると幸いです EX:スーパーサイヤ玖夜>>more |
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ななしの大魔法使い
1682日まえ ID:jamun70w横から失礼いたします。
開始して1年と少しの者ですが、自分も当初はSSRのレベルを上げてましたが、ぶっちゃけSRのモルエスケシーエンテン八雲いれば大概回せるというのが逆に凄いよな、と痛感しております(笑)
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ななしの大魔法使い
1672日まえ ID:jse94lk3レア度が高い=攻撃力が高いというくらいの認識でゲームをしていたのでSRキャラだけでも色々立ち回りがきくのに驚きました…!編成も毎回メンツを変えずに進めてきていたので、もっと色んなキャラで組み合わせて遊んでみようと思います。
ぬかにの高難易度もチャレンジしては毎度敵キャラが強くて引き返してばかりだったので、こちらのサイトも活用しながらバトル攻略してみます!
やんわりした質問にもかかわらず、分かりやすく解説して頂いてありがとうございました😭
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カイイ
1662日まえ ID:ugaxr6bkまず目標から言うと、ストーリークリアと高難易度の魔法検定所をクリアを目標にします。
最序盤は、とりあえずSRを優先的に育成をします。(星を上げやすく、ふれあいもしやすいため)
SRの育成優先度は、八雲、オリビン、モルフィス、エスター、ケシーです。このメンバーでひとまずストーリーはクリア出来ます。
余裕が出来てきたらSRエンテンとキュウヤを育成をして高難易度のギミックに必要なキャラを育成します。これで大抵の高難易度がクリア出来ます。
戦闘に関してはじっくりと戦闘情報を読むことが重要です。
例えば敵がセリフを喋った次のターン〇〇の攻撃をして倒された。→それに関する対策や編成を考えるというのが戦闘アプローチです。なので、手元にメモとかがあると便利です。また、構成はオートで回りやすくするためにサポーター、自由枠、自由枠、自由枠、ヒーラーにしてます。
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ななしの大魔法使い
1652日まえ ID:jse94lk3ぬかにを初めてメインストーリーを進めているのですが、イマイチ戦闘や育成の優先度が分かっていません…
今の手持ちでどのキャラクターを強化・編成したら良いか教えて頂きたいです…
※画像追加のボタンと間違えて投稿ボタンを押してしまいました💦申し訳ありません
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ななしの大魔法使い
1642日まえ ID:jse94lk3はじめまして!
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ななしの大魔法使い
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ななしの大魔法使い
1623日まえ ID:rgu55oi4SSRは星を上げるつもりがないなら放置で。SR中心に育成してください。
メイン編成として(全部SR)エスター、ケシ―、モルフィス、オリビン、八雲、エンテンあたりを使えばほぼどこのクエストも回せます。次に玖夜。回復阻害が必要な時に役立ちます。
ガルとブレイドは全体アタなので、後々育てておけば周回が楽になります。
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ななしの大魔法使い
1613日まえ ID:pg74ixcy編成のアドバイス頂きたいです……!所持しているSSRは画像の通り、SRはイベントのもの以外全て所持済みです。
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a
1606日まえ ID:e9ys3k5w監獄ケシーは高凸になればなるほど、単体性能だと恒常エドにダメージ差をつけられていきます。これは誘発バフと通常バフの仕様の差なので仕方ないです。そこで外部バフで上回っていくしかないですが、後述の通り、現状では誘発特化キャラが少なすぎて、監獄エドが輝けないため、ケシーも共倒れしています。
監獄エドモンドは、
「聖夜エンテンのように理想編成を組めるなら強いが、現状では理想編成をまともに組めないので微妙」が結論だと思います。
パッと計算した感じ、サポ+(誘発系なしの)CD3のアタ3人+ヒラで計算した場合、学園オリビンの方が1.5倍ほどDPS高いです。
おそらく監獄エド+監獄ケシーのセットだけだと差を覆すのは難しく、もっと誘発特化キャラが必要になります。
しかし、誘発バフ+誘発ダメージを持つのは監獄ケシーと荒野ガル(+荒野エンテン)のみです。
また監獄エドの性能により、毎ターン味方が攻撃することを強要されるため、必殺サポーターと比べると運用も大変です。
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ななしの大魔法使い
1596日まえ ID:q4h84dsu思うに、強いには強いですがバトルによって使い分けないといけないので万能ではないと思います。
回復など元々攻撃性能のないタイプのキャラにまでバフがかかる為、敵に攻撃すると反撃をうけるバトルなどの場面で回復できなくなったりと困る場面が出てきそうです。
なので始めたばかりの方は今回のエドモンドを主戦力サポーターにするのは向いてないですね(><)