【パラバト】桃花(さっさと済ませるよっ♡)
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桃花(さっさと済ませるよっ♡)

基本情報
| レアリティ | 属性 | ロール |
|---|---|---|
| SSR | 木 | 特殊 |
| 特徴 | タグ |
|---|---|
| 奥義ゲージ減少&行動不能 | 【女性】【天仙】 |
ステータス(Lv.240時)
| 体 | 攻 | 防 | 速 |
|---|---|---|---|
| 21,669,902 | 1,848,522 | 17,174 | 2,186 |
戦技(Lv.最大時)
| 奥儀 | 【Lv.16】 ランダムな敵4体に攻撃力×500%のダメージを与え、さらに70%の確率で3ラウンドの間、生しぼり状態にし、90%の確率で奥義ゲージを30%減少する。その後、生存している敵の数×3%自身の体力が回復し、奥義ゲージが増加する。(最大5体で15%) |
|---|---|
| 戦技壱 | 【Lv.9】【CT5】 攻撃力が一番高い敵に攻撃力×300%のダメージを与え、70%の確率で3ラウンドの間、攻撃力とダメージを20%減少させ、80%の確率で奥義ゲージを50%減少させる。攻撃後、自身の奥義ゲージを20%増加する。 |
| 戦技弐 | 【Lv.9】【CT5】 体力が一番高い敵に攻撃力×320%のダメージを与え、70%の確率で3ラウンドの間、治癒と治癒効率を50%減少させ、80%の確率で奥義ゲージを50%減少させる。攻撃後、自身の奥義ゲージを20%増加する。 |
| 特性壱 | 【Lv.9】 戦闘開始時に最大体力と攻撃力が7%増加する。 |
| 特性弐 | 【Lv.9】 戦闘開始時に攻撃力を10%増加し、奥義ゲージを10%増加し、高揚状態を付与する。ラウンド開始時に自身の奥義ゲージを5%増加し、高揚状態を付与する。高揚状態は重複する。さらにラウンド開始時に高揚状態の個数に応じて、自身に以下効果を付与する。 2個以上:1ラウンドの間、ダメージ10%増加. 4個以上:さらに追加体力10%付与。 7個以上:さらに1ラウンドの間、状態異常軽減付与。ダメージカット99%1回付与。 |
| 生しぼり:防御力と会心耐性と会心ダメージ耐性とダメージ耐性を20%減少させる。さらにラウンド開始時に奥義ゲージが10%減少し、30%の確率で1ラウンドの間、行動不能になる。 |
| 高揚:攻撃力が1%増加し、自身の攻撃が当たるたびに、対象の奥義ゲージを3%減少させる。 状態異常軽減:2R以上継続する状態異常を付与された場合、継続ラウンドが1ラウンド短くなる。 |
おすすめ追想
| 私と房中術しない? 戦闘開始時に奥義回転の核となる「高揚状態」を5個付与できるため、開幕から奥義ゲージ増加と自己強化が同時に進む。桃花の連続奥義運用と妨害性能を最大限に引き出せるため、最優先。 | |
| 守るべき〝普通〟 高揚との相乗効果で開幕から奥義回転率が非常に高くなり、妨害&火力の両立が可能。長期戦での自己完成も早まる。やや優先度は劣るが「魂を斬るが如く」でも代用可。 | |
![]() | 真正面から迎え撃つ 耐久面・火力面ともに安定。特に対人戦での長期戦に有効で、高揚やダメージカットと組み合わせることで落ちにくくなる。 |
| 束の間の休息:杠 桃花は自分自身が高揚や状態異常軽減で生存能力を持つが、この追想でさらに安定性を強化でき、長期戦での妨害継続をサポートする。 | |
![]() | 生しぼりー 桃花の高確率奥義減少+弱体を軸にした戦闘スタイルと相性抜群で、奥義回転率と生存力を両立できる。SR追想の中では最適解。 |
評価
| 【奥義ゲージ支配と弱体付与で戦況を崩す、対人特化型コントロールアタッカー】 【特徴や強み】 桃花は、高確率の奥義ゲージ減少と「生しぼり」による複合弱体を軸に、敵の行動テンポを大きく乱すコントロール性能に特化した特殊アタッカー。瞬間火力で押し切るタイプではなく、相手に本来の動きをさせないことで優位を築く“妨害主導型”のキャラクターと言える。 奥義はランダム4体にダメージを与えつつ、90%の高確率で奥義ゲージを30%減少。さらに70%で付与される「生しぼり」は、防御・会心耐性・ダメージ耐性をそれぞれ低下させ、毎ラウンド奥義ゲージを10%減少させるうえ、確率で行動不能を付与する強力な弱体効果を持つ。単なる火力補助にとどまらず、攻防両面を同時に崩せる点が最大の強み。 戦技壱・弐では、単体に対して80%の確率で奥義ゲージを50%減少させることが可能。加えて攻撃力・ダメージ減少や治癒効率50%減少まで行えるため、敵の主力アタッカーやヒーラーを狙い撃ちで機能停止に追い込める。全体妨害と単体制圧を両立できる。 さらに桃花は奥義ゲージ増加を自己強化に組み込んでおり、奥義や戦技使用後に自身のゲージが増加するため、妨害を行いながら短い間隔で奥義を連発できる。これにより、妨害だけでなく攻撃面でも長期戦で安定したダメージを出すことが可能であり、PvPにおける継戦能力と試合支配力をさらに高めている。 また、特性による「高揚」によってラウンド経過とともに自己強化が進み、最終的には状態異常軽減やダメージカット99%(1回)を獲得。妨害役でありながら終盤は落ちにくく、サブアタッカーとしても機能する。 【弱点】 一方で、デバフ成功率が70~80%と確率依存であるため安定性にはややムラがある。デバフ無効や弱体耐性持ちには効果が薄く、瞬間火力では純アタッカーに及ばないことが弱点として挙げられる。 【総評】 総合的に見ると、桃花は“火力で押すキャラ”ではなく、“相手に奥義を撃たせないことで勝つキャラ”。汎用性では最上位の万能支援枠に一歩譲るものの、対人戦における試合支配力は環境上位クラスに位置し、対人環境を重視するプレイヤーにとっては、妨害と火力を兼ね備えた非常に強力な選択肢と言える。 |
アンケート
桃花(さっさと済ませるよっ♡)の評価
回答受付期間: 2026年2月23日 ~ 2026年3月24日
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コメント (桃花(さっさと済ませるよっ♡))
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ななしの投稿者
61カ月まえ ID:pi0jg5afそうなんですよ 課金しないと凸どころか入手すらできません。困ったことにおっさんガチャでも追想有料になっていて、多分この流れはこれからも続くんですよね、、、課金がもしできたらこの追想買ってマイラウンド一回ダメージ99%カットを活かせられるんですけどねえ、、、
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ななしの投稿者
51カ月まえ ID:i8efrled復帰したからあんまし分からないんですが専用追想ってやっぱ3000課金しなきゃ絶対貰えないんですか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
22カ月まえ ID:lc35nmm9出て来ても構わないんだけど3000円以上も課金しないと手にすら入らないのはおわり もうパラバト長くないんだろうなぁ、、、 正直、ワールド統合とかガチャ試行回数ランキングの動きがやばいし、アニメコラボキャンペーンの後どうするのか問題がホンマにあかん アニメ終わったらなくなってるかもね
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ななしの投稿者
12カ月まえ ID:dcvyhzyfとうとう、専用SSR追想みたいなのも出てきたんですね
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