【プロスピ2021】スタープレイヤー・選手交友攻略|ラーニングのやり方
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「プロ野球スピリッツ2021 グランドスラム」のスタープレイヤー・選手交友攻略を掲載しています。選手交友のやり方、交友値最大値で発生する効果・イベント、ラーニング能力一覧などをまとめているのでスタープレイヤー攻略の参考にしてください。
目次 (スタープレイヤー・選手交友攻略|ラーニングのやり方)
選手交友とは
選手交友画面では、交友のある選手が一覧で表示され、交友度などを確認することができます。自由行動日は、交友する選手を選択することができ、交友することで相手の交友値が上昇します。
交友値の上昇には、お互いの★差が影響し、自分の★が上回っていれば上昇量が多くなり、自分の★が下回っていれば上昇量が少なくなります。
チームメイトの選手との交友では、相手を練習に誘えることがあり、練習に誘うと相手を成長させることがあります。
練習での相手の成長にもお互いの★差が影響し、自分の★が上回っていればより成長し、自分の★が下回っていればあまり成長しません。
交友値最大値で発生する効果
- 相手選手の紹介により、選手交友リストに新しい選手が追加されます。
(追加される選手は、選手交友画面の「交友のある選手」であらかじめ確認可能) - 相手選手が新しい特殊能力を習得します。
(投手の場合、球種を取得する場合も) - 相手選手が所持している特殊能力や球種をラーニング能力として登録することができます。
(また、代わりに練習経験値を獲得することも)
選手交友時の発生イベント
選手交友時に発生するイベントは、「電話イベント」と「食事イベント」の2種類があります。
- 電話イベント=自分の調子が良くなる
- 食事イベント=疲労が回復し、自分の調子が良くなる
イベントは、相手と自分の立場によって選択可能な場合と自動的に電話イベントになる場合があります。
【どちらかを選択可能な条件】
相手がチームメイト&相手と一軍・二軍の所属が一緒の場合
【自動的に電話イベントになる条件】
相手がチームメイトではない場合
or
相手が他のチームの選手の場合
ラーニング能力一覧
投手/野手
ラーニング | 経験値 | 経験値獲得条件 |
---|---|---|
ケガしにくさA~C | A:600 B:300 C:150 | <投手> 打席を立つごとに+2 <野手> アウトを取るごとに+3 |
威圧感 | 600 | <投手> リリーフで登板し無失点で抑えると+15 ホールドまたはセーブを挙げると+15 <野手> 四球で出塁するごとに+10 ホームランを打つごとに+10 |
存在感 | 300 | <投手> リリーフで登板し無失点で抑えると+15 ホールドまたはセーブを挙げると+15 <野手> 四球で出塁するごとに+10 ホームランを打つごとに+10 |
投手
ラーニング | 経験値 | 経験値獲得条件 |
---|---|---|
ギアチェンジ | 300 | 得点圏にランナーがいる状況で打者を打ち取るごとに+10 |
クイックA~C | A:600 B:300 C:150 | ランナーが一塁または一塁・三塁の状況で打者を打ち取るごとに+10 |
リリース | 300 | ベストピッチで投げるごとに+2 |
援護○ | 300 | 勝利投手となると+50 |
球持ち | 300 | ベストピッチで投げるごとに+2 |
球種各種 | 変動 | 対象の球種を投げるごとに+1 対象の球種でアウトを取るごとに+3 |
球速安定○ | 300 | ストレート系の球種を投げるごとに+2 ストレート系の球種でアウトを取るごとに+5 |
緊急登板○ | 300 | リリーフで登板すると+30 |
牽制○ | 150 | ランナーが一塁または一塁・三塁の状況で打者を打ち取るごとに+10 |
牽制◎ | 300 | ランナーが一塁または一塁・三塁の状況で打者を打ち取るごとに+10 |
荒れ球 | 300 | ストレート系の球種を投げるごとに+2 ストレート系の球種でアウトを取るごとに+5 |
尻上がり | 300 | 先発で登板し、6回以上を投げて3失点以内に抑えると+15 完投すると+25 完封すると+35 |
打たれ強さA~C | A:600 B:300 C:150 | ランナーがいる状況で打者を打ち取るごとに+10 |
打球反応○ | 300 | 投手として試合に出場すると+30 |
対ピンチA~C | A:600 B:300 C:150 | 得点圏にランナーがいる状況で打者を打ち取るごとに+10 |
対ランナー○ | 300 | ランナーが一塁または一塁・三塁の状況で打者を打ち取るごとに+10 |
奪三振 | 300 | 三振を奪うごとに+7 |
逃げ球 | 300 | 本塁打を打たれずに登板を終えると、アウト数×3 |
内角攻め | 300 | インコースのストライクゾーンへ投げるごとに+2 インコースに投げてアウトを取るごとに+5 |
力配分 | 300 | 得点圏にランナーがいる状況で打者を打ち取るごとに+10 |
野手
ラーニング | 経験値 | 経験値獲得条件 |
---|---|---|
アーチスト | 600 | ホームランを打つごとに+30 |
アベレージヒッター | 600 | ヒットを打つごとに+15 |
グラウンダー | 300 | ヒットを打つごとに+15 |
サヨナラ男 | 300 | サヨナラの場面で打席に立つと+60 サヨナラヒットを打つと+90 サヨナラホームランを打つと+150 |
チャンスA~C | A:600 B:300 C:150 | 得点圏状況でヒットを打つごとに+10 打点を挙げるごとに+5 |
チャンスメーカー | 300 | 出塁するごとに+15 |
パワーヒッター | 600 | ホームランを打つごとに+30 |
バントA~C | A:600 B:300 C:150 | バントを決めるごとに+30 |
バントダッシュ○ | 300 | 投手、一塁手、三塁手のいずれかとして試合に出場すると+30 |
プルヒッター | 300 | 引っ張り方向に長打(二塁打以上)を打つごとに+15 |
ヘッドスライディング | 300 | 試合に出場すると+30 |
ホーム死守 | 300 | 捕手として試合に出場すると+30 |
ホーム突入 | 300 | 得点(自分がホームイン)するごとに+30 |
ラインドライブ | 300 | ヒットを打つごとに+15 |
レーザービーム | 300 | 外野手として試合に出場すると+30 |
意外性 | 300 | ホームランを打つごとに+30 |
逆境 | 300 | 自チームが負けている状況で出塁するごとに+10 自チームが負けている状況で打点を挙げるごとに+5 |
固め打ち | 300 | 一試合に3安打以上打つと+50 |
広角打法 | 600 | 逆方向に長打(二塁打以上)を打つごとに+15 |
高弾道 | 300 | ヒットを打つごとに+15 |
死球 | 300 | 死球で出塁するごとに+100 |
守備職人 | 600 | 試合に出場すると+30 |
初球 | 300 | ファーストストライクでヒットを打つごとに+15 |
神の手 | 300 | 試合に出場すると+30 |
走塁A~C | A:600 B:300 C:150 | 長打(二塁打以上)を打つごとに+15 |
代打 | 300 | 代打で打席に立つと+10 代打で出塁すると+20 代打で打点を挙げると+30 |
中弾道 | 300 | ヒットを打つごとに+15 |
低弾道 | 300 | ヒットを打つごとに+15 |
盗塁A~C | A:600 B:300 C:150 | 盗塁を仕掛けるごとに+5 盗塁を決めるごとに+10 |
盗塁ヘッドスライディング | 300 | 試合に出場すると+30 |
内野安打○ | 300 | 内野安打を打つごとに+50 |
粘り打ち | 300 | 2ストライクからヒットを打つごとに+15 |
捕手リードS~F | S:900 A:600 B:600 C:300 D:300 E:150 F:150 | 捕手として試合に出場しチームが勝利すると+30 |
満塁男 | 300 | 満塁でヒットを打つごとに+50 |
流し打ち | 300 | 流し打ちでヒットを打つごとに+15 |
連発 | 300 | 一試合に本塁打を2本以上打つと+100 |
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