【クァンタムマキ】スザクの性能とスキル
【クァンタムマキの注目記事】
クァンタムマキのスザクの性能をまとめています。アクティブスキルやパッシブスキル、天賦などを掲載しているので、ガチャやパーティ編成の参考にしてください。
スザクの基本情報
レア度 | SSR | 武器種 | GB |
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タイプ | 青/攻撃型 | 効果 | 短絡 |
スザクの性能
特に表記のない場合はLv1の性能を記載しています。
アクティブ
通常攻撃:MVS |
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剣で前方の敵に3回攻撃する。 最初の2回は敵に36%のダメージを与え、最後の1回は敵に78%のダメージを与える。 |
スキル:オーバーロード |
スキル発動後、10秒間、自身の移動速度が20%アップし、通常攻撃ダメージが12%アップし、攻撃速度が10%アップする。この効果の持続時間内、機体の耐久値は自動的にダウンしていき、残り耐久値が20%未満の場合、耐久値自動ダウン効果は一時停止する。 |
奥義:VARISハドロンモード |
スキル発動後、8秒間、通常攻撃は「VARISハドロンモード」に切り替える。「VARISハドロンモード」で攻撃すると、前方一直線範囲内の敵に78%の遥増ダメージを与え、攻撃が敵に命中するごとに「オーバーロード」のスキルCTが1秒短縮する。 |
パッシブ
パッシブ1:生存本能 |
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被ダメージ時、30%の確率でブレイズルミナスを展開し、その回の被ダメージとそれから0.7秒間の被ダメージを全て無効化する。また、機体の耐久値が5%ダウンするごとに、このスキルの発動確率が1%アップする |
パッシブ2:ギアスの呪い |
機体の耐久値が5%ダウンするごとに、与ダメージが1%アップし、被ダメージが3%ダウンする。 |
パッシブ3:短絡耐性 |
「短絡」状態を無効化する。 |
天賦
天賦1:近接マスター |
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メンバー全員の会心ダメージが4.8%アップする。このタイプの特殊効果は常に最もLvの高い効果1つのみ有効になる。 |
天賦2:エナジー・ウイング |
敵に会心ダメージを与えるまたは敵からダメージを受けると、「エナジー・ウイング」のエネルギーが溜まる。会心ダメージを与えるまたは被ダメージすることの回数が16回になるごとに、「エナジー・ウイング」はエネルギー矢を6本発射し敵を追尾して撃つ。1本につき70%のダメージを与える。また、エネルギー矢を発射すると「オーバーロード」のCTが3秒短縮する。この効果は12秒間ごとに1回発動できる。 |
天賦3:白い悪魔 |
チームにルルーシュかカレンが1人いるごとに、「ギアスの呪い」の効果が25%アップする。 |
天賦4:マスタリーⅥ |
奥義スキル発動時、自身の最終ダメージが20%アップし、8秒間の「無敵」効果を確認する。 |
覚醒
覚醒:オーバーロードMAX |
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機体の耐久値が50%以上の場合、「オーバーロード」を発動すると直ちに耐久値が30%ダウンする。また、機体の耐久値が50%未満の場合、「オーバーロード」を発動すると10秒間、追加で会心率が15%アップする。 |
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
172022年09月24日 09:28 ID:m66vo1yi専用武器なしのスザクってどう?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
142022年09月14日 17:16 ID:suy1w0yfバグでならそれを周知させるお知らせを事前にするべきでは?仕様であるかのようにプレイヤーに誤認させてたらアウトっぽい
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ななしの投稿者
132022年09月14日 17:05 ID:c819f5ss無敵になるの4凸なのでは
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ななしの投稿者
122022年09月14日 07:54 ID:e1xms1eoいずれスザク完凸でほぼノーダメに出来るからと無理してギアスチームと武器揃えたんだけど…まさか最終日にナーフしてくるなんて
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ななしの投稿者
112022年09月14日 06:00 ID:dg38aw8rサイレントナーフの時点で完全に景品表示法違反やろ
完凸できるできないは一切関係ない
課金する側の信用問題に関わるから運営はなんらかの釈明をすべき
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ななしの投稿者
102022年09月13日 22:33 ID:cjf2kin0バグで無敵になってただけで元々無敵になるなんて効果ないぞ。てか現時点で完凸スザク持ってて無敵使ってたやつなんて数えるくらいしかおらんやろ。ただコラボ終了間際にサイレント修正するのは擁護できないし、これからも起こりうるってのが問題。
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ななしの投稿者
92022年09月13日 22:32 ID:ddkpsbhyサイレントナーフは良くないけど白い悪魔って完凸しないと習得できないしなぁ...