【グラブル リリンク】前作との違い・調整点まとめ【エンドレスラグナロク】
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「グラブル リリンク エンドレスラグナロク」の前作(Ver.1.3.2)からの変更点や調整点をまとめています。からの変更点やアップデート情報も掲載していますのでぜひご覧ください。
前作(Ver.1.3.2)からの変更点
【前作との違い・調整点まとめ】
- オンライン機能の改善
- キックのインターバル撤廃など
- バトル・難易度調整
- 操作性の向上
- 部位や呼び出した敵の耐久引き下げなど
- キャラクター全体の調整
- 育成・アイテム調整
- 「アルテマメモリ」追加
- ステータス上限アップ
- よろず屋のラインナップ調整
- 新称号・スタンプ追加
- クエスト・周回の調整
- 一部マップ調整
システム・UI
- クロスプレイに対応。
- サポートキャラクター機能を追加
- 育成したキャラクターを登録することで他プレイヤーがそのキャラクターを自身のパーティに編成することが可能
- 登録・編成はクエストカウンターから行える
- マッチングの待機中にキャラクターを操作可能に変更。
- ランダム設定でのマッチング待機時、マッチングの進捗状況を表示するように変更。
- クエスト受注時の「マッチング設定」編集中、プレイヤーネームの設定を行えるように変更。
- クエスト受注時の「マッチング設定」でマッチングリージョンの設定を行えるように変更。
- マッチング方式をランダムにした際に変更可能。
- 対象プラットフォーム:Steam
- クエスト受注時のマッチング設定にクロスプレイ設定を追加。
- マッチング方式をランダムにした際に選択可能です。
- マッチング方式「ローカル」の名称を「プライベート」に変更。
- PlayStation®版において、オフライン時でもマッチング方式「ランダム」を選択できるように変更。
- 対象プラットフォーム:PlayStation®4、PlayStation®5
- PlayStation®版において、オンラインルームの作成と検索を行えるように変更。
- 対象プラットフォーム:PlayStation®4、PlayStation®5
- オンラインルーム作成時の「ルーム設定」において、以下の選択項目を追加。
- プレイスタイル
- ルームコメント
- オンラインメニューの「オンラインルームを探す」において、「プレイヤーリストから探す」を選んだ際最近遊んだプレイヤーやフォロー中のプレイヤーが入室しているルームを検索できるように変更。
- オンラインルーム内から他のオンラインルームの検索・入室を行えるように変更。
- クエストカウンターで、他のプレイヤーから受けたオンラインルームへの招待を確認できるように変更。
- オンラインルーム内で他プレイヤーを調べた際、メニューから以下の機能が利用可能。
- キャラクター詳細
- フォロー管理
- リーダー変更
- プレイヤー管理
- 他のプレイヤーに対するミュート、ブロック、通報機能を追加。
- キック機能を使用した際の待機時間を削除、連続で使用可能に変更。
- 「再挑戦」でクエストをクリアした場合、撃破後の宝箱出現演出をスキップし、すぐにリザルト画面へ移動するように変更。
- 以下の状況における効果音の音量を調整。
- ガード時
- リンクアタック時
- 被ダメージ時
- 鍛冶屋の「新たな武器の作成」において、究極武器が作成可能。
- 作成には「アルテマメモリ」が必要。
- オプションのゲームプレイ設定に「クエスト演出オートスキップ」を追加。
- 新たな称号を追加。
- 新たなスタンプを追加。
- ロード画面に表示されるTipsを追加。
- チェインバースト発生後、パーティメンバー同士の新たな掛け合いボイスが再生されるように変更。
- 一部パラメータの上限値を増加。
- メインメニュー > キャラクター強化において、能力強化をまとめて取得する「すべて取得」機能を追加。
- キャラクターの戦力値を、ダメージ上限スキルの効果も加味して上昇するように変更。
- 編成セットの登録可能枠を追加。
- 街中のカメラ位置を変更できる機能を追加。
- 簡易移動メニューに「サイドクエスト達成報告」を追加。
※達成しているサイドクエストの依頼主の近くに瞬時に移動可能
- フォルカの簡易移動メニューに「教会」と「木人(トライアルバトル)」を追加。
- フォルカの木人を調べることで、直接トライアルバトルを開始できるように変更。
※開始と同時にグランサイファー甲板に移動する
- トライアルバトルにおいて、ダメージ表示を「ダメージ上限に対する割合(%)」に切り替える機能を追加。
※割合の数値が100%に近いほど、ダメージ上限の値のバランスがいい状態になる
- 発着場からグランサイファー甲板へ移動した際、初期位置がトライアルバトルの近くになるよう修正。
- ジーンと加護の絞り込み条件に「レアリティ」と「スキル」を追加。
- メインメニュー > 装備から、武器の覚醒強化で追加されるエフェクトをON/OFFできる機能を追加。
- 武器の上限解放において、★5から★6で必要となる究竟の証の必要数を減少。
- レアリティ「レジェンド」のジーンの強化に必要となる、一部トレジャーの必要数を減少。
- 鍛冶屋のアイテムの売却において、加護の絞り込みソートに一括売却の機能を追加。
- 鍛冶屋メニュー表示時、換金用のトレジャーを所持している場合は通知が表示されるように変更。
- よろず屋シェロの「トレジャー交換」において、「銀天の輝き」の項目が複数存在していたものを整理。
- 無制限在庫の交換トレジャーに「ラファールコイン ×50」を追加。
- 上記以外の「銀天の輝き」の無制限在庫の項目を削除。
-よろず屋シェロの「トレジャー交換」において、交換リストの内容を変更/追加/削除。
- よろず屋シェロの「ダリア章交換」において、一部ダリア金章の交換数を調整。
- よろず屋シェロの「ダリア章交換」において、ダリア金章の交換リストの内容を追加/削除。
- よろず屋シェロの「ダリア章交換」において、一部ダリア銀章の交換数を調整。
- よろず屋シェロの「ダリア章交換」において、ダリア銀章の交換リストの内容を追加/削除。
- よろず屋シェロのメニュー項目「よろず屋お楽しみ券」の名称を「不要品リサイクル」に変更。
- よろず屋シェロの不要品リサイクルにおいて、加護の絞り込みソートに一括交換の機能を追加。
- よろず屋シェロの不要品リサイクルにおいて、ジーンや加護と交換できる「よろず屋お楽しみ券」の枚数を引き下げ。
- よろず屋シェロのジーン錬成において、実行回数の最大値を30回から100回に増加。
- よろず屋シェロの「ジーン錬成」において、レアリティの高いジーンを出現しやすく調整。
- よろず屋シェロの「武器の覚醒強化」において、強化に必要なルピを減少。
- 究極武器の覚醒強化で必要となる、一部トレジャーの必要数を減少。
- 一部のクエストクリア時のトレジャー入手率を引き上げ。
- クエストランク「MANIAC」のボス討伐クエストのクリア時において、金色の宝箱が必ず2つ出現するように変更。
- 一部のクエストクリア時のMSP取得量を引き上げ。
- メインメニュー > ルリアノートに移動する際のロード時間を大幅に短縮。
- ルリアノートの「メインストーリー」でイベントシーンを再生した際、現在のキャラクターのカラーや武器が反映されるように変更。
- 武器収集ボーナス解放時、通知メッセージに合わせてSEを再生するように変更。
- キャラクター強化のエリアが追加された際、通知メッセージに合わせてSEを再生するように変更。
- 連続バトルなどで敵の増援が出現した際、SEを再生するように変更。
- ルリアノートの「BGM」に一部の楽曲を追加。
- 複数の達成条件が設けられている称号において、対象外となる条件を一覧で確認できるように変更。
※『Endless Ragnarok』で称号が追加されたことにあわせ、従来から達成条件が変更されないようにするための措置
- アシストモードをON、かつ自動ダッシュの設定をOFFにしている場合、街で自動ダッシュを行わないように変更。
- オプションのゲームプレイ設定に「決定 / キャンセルの操作」を追加。
- 決定ボタンとキャンセルボタンの操作を入れ替えることが可能。
- オプションの「カメラ設定」に以下の項目を追加。ゲームプレイ設定から表示タブを切り替えることで設定可能。
- カメラの上下移動(エイムモード)
- カメラの左右移動(エイムモード)
- ガード操作時のカメラリセット
- オプションの「ロックオン設定」に以下の項目を追加。ゲームプレイ設定から表示タブを切り替えることで設定可能。
- ロックオン中のカメラ操作
- ターゲット切り替えの循環設定
- 後方へのターゲット切り替え設定
- ロックオン中の近接攻撃方向補正
- オプションの「グラフィック設定」に以下の項目を追加。
- プレイヤーのシルエット表示設定
- エフェクト表示量
- オプションの「コントローラー操作タイプ」を追加。
- タイプD
- タイプE
- オプションのコントローラー操作タイプの設定項目に「話しかける / 調べるのボタン設定」を追加。インタラクト時の操作ボタンを統一することが可能。
- オプションに「UI表示設定」を追加。以下の内容を設定可能。
- UIの非表示モード
- 自動非表示モード
- 称号・状態アイコン表示
- ステータスアイコン表示
- 仲間のダメージ表示設定
- オプションの「ネットワーク設定」に以下の項目を新たに追加。
- ネタバレ防止
- クロスプレイ設定
- 招待の通知設定
- タイトル画面の「Cygames ID連携」から、Cygames IDとの連携設定が可能になりました。連携特典はよろず屋シェロから受け取り可能。
- PlayStation®5 Proのカスタムパターン設定に新しい項目を追加。
- メインメニューのビジュアルを変更。編成中のキャラクターとカラー、武器がキャラクターイラストとして反映される。
- オンラインでの協力プレイのクエスト中、パーティメンバー全員の称号や状態アイコンを表示するように変更。
- キャラクターの頭上に表示されるステータスアイコンの表示位置とサイズを調整。また、遠くにいるキャラクターのステータスアイコンは縮小して表示されるように変更。
- オンラインの街で使用できる便利コマンドに「称号設定」の項目を追加。
- スキル「追撃」効果が発動した際、専用のダメージ表示となるよう変更。
- 一部バトルで時間制限を示すゲージにおいて、成功した際のエフェクトの視認性を向上。
- 一部施設や機能のメニューを閉じた直後、再インタラクトできるようになるまでのタイミングを調整。
※意図せず連続でインタラクトしてしまう誤操作を防ぐための措置
- コミュニケーションリストの横幅を拡大し、スタンプや定型文、エモートの一覧性を向上。
- 一部UIで表示されているテキストのカラーやアウトラインの調整を行い、視認性を向上。
- 異なる言語設定の場合でも以下のテキストを表示されるように変更。
- プレイヤーネーム
- プロフィールコメント
- オンラインでのチャット
- 対象プラットフォーム:PlayStation®5
- メインメニュー > 所持品リストにおいて、直接使用できる育成アイテムの枠色を変更。
- ラジエルの書・銅
- ラジエルの書・銀
- ラジエルの書・金
- アムブロシア
- メインメニュー > 所持品リストにおいて、鍛冶屋で使用できる貴重な強化素材の枠色を変更。
- ダマスカス鋼
- 蒼穹の輝き
- キャラクターの専用ジーンのアイコンを変更し、他のジーンと区別しやすく変更。
- 追加スキルを持つジーンアイコンに「+」表示を追加。
- 以下の画面でトレジャーの入手場所を確認できるように変更。詳細確認のリストから決定ボタンで確認可能。
- メインメニュー > サイドクエスト
- トレジャーを納品するサイドクエストの依頼画面
- 鍛冶屋 > 武器強化 > 上限解放
- 鍛冶屋 > 新たな武器の作成
- 鍛冶屋 > ジーン強化
- よろず屋シェロ > トレジャー交換
- よろず屋シェロ > ダリア章交換
- よろず屋シェロ > 武器の覚醒強化
- 以下の画面において、武器の覚醒強化段階を示す表示を追加。
- メインメニュー > 装備
- メインメニュー > 所持品
- 鍛冶屋 > 武器強化
- よろず屋シェロ > 武器の覚醒強化
- キャラクター強化の武器収集ボーナスに、武器の所持数と総数を表示するように変更。
- マップを表示した際、吹き出しアイコンや目的地アイコンも透過した状態で表示され続けるように変更。
- マップ表示中、方向キー/方向ボタンでマップをスライドできるように変更。
- メインストーリーをチャプターセレクトからプレイ中において、マップ表示時に宝箱とリトルスニッパーの取得数、スライムの撃破数の表示を追加。
- マップ上の鍵付きの宝箱アイコンにおいて、未入手かつ対応する鍵を入手していない場合は、鍵のアイコンを表示するように変更。
- 霊峰ネジュリスにおいて、氷漬けになっている宝箱の位置をマップに表示するように変更。
- マップ表示中にダイアログが展開された場合、ダイアログを閉じた後もマップ表示状態が維持されるように変更。
- タイユタール Mk-IIの登場演出時のテキストを追加。
- 一部のチュートリアルにおいて、操作を促す際の視覚表現を改善。
- セーブデータスロットに表示されるキャラクター名とレベル表示を、操作中のキャラクターのものが表示されるよう変更。
クエスト
- 新たなトレジャー「アルテマメモリ」を追加
- 一定数集めることで鍛冶屋で究極武器を作成可能
- 一部クエストの難易度を調整
- 一部クエストで入手できるトレジャー「究竟の証」の数を増加
- クエストランク「PROUD」のクエスト「終末のヴィジョン」の解放タイミングを変更
- ※クエスト「便利屋絵巻『大いなる空を駆る黒銀の翼』」クリア後、シードホルムに登場するサンダルフォンに話しかけることで解放
- クエストランク「PROUD」のクエスト「終末のヴィジョン」において、サンダルフォンに話しかけた後にクエストが解放される旨を伝えるテキストを表示するように変更。
- クエストランク「PROUD」のクエスト「Zero」において戦力が推奨値に満たない場合は特殊な難度である旨を警告するテキストを表示するように変更。
※『Endless Ragnarok』のコンテンツに「Zero」の攻略が必要となることはありません
- クエストランク「MANIAC」のクエスト「スライムの大群だ!」において、サブミッション3の報酬を「よろず屋お楽しみ券」から「ピカピカ結晶の塊」に変更。
- クエスト選択画面において、クリア済のクエストは出現ボスのアイコンを表示するように変更。
- 一部のサイドクエストにおいて繰り返し受注可能なことを示すアイコンを追加。
- メインストーリー第5章および第9章で登場する一部の魔封石において、出現するエネミーの強さを調整。
- 一部のミラージュストーンにおいて、ミラージュストーンを取得しやすくなるよう接触判定を調整。
- 砂漠などを素早く移動できる「砂風の道」を、遠くからでも視認しやすく調整。
- 『Endless Ragnarok』の新たな収集要素の追加に伴い、一部のステージの地形を調整。
- 一部のクエストをシャッフルクエストの対象に追加。
- 新たなサイドクエストを追加。
【アルテマメモリが入手可能なクエスト】
- 最後の真相
- 便利屋絵巻『大いなる空を駆る黒銀の翼』
【難易度調整されたクエスト】
- 最後の真相
- 荒ぶる紅蓮、脈打つ地絶
- 凍てつく霧氷、戦慄く乱壊
- 白狼の信念と刃重の意地
【究竟の証の入手数が増加したクエスト】
- 舞イ降リシ者
- 便利屋絵巻『大いなる空を駆る黒銀の翼』
- 狂える凶角
- 終末のヴィジョン
- 至極の舞刀会
- ザスバからの支援要請
- 昏き刃の悪夢
- Zero
- 舞イ降リシ者
- 便利屋絵巻『大いなる空を駆る黒銀の翼』
- 狂える凶角
- 至極の舞刀会
- ザスバからの支援要請
- 昏き刃の悪夢
※『Endless Ragnarok』のストーリーを進めることで難度CHAOS以上のクエストも対象に加わる
バトル
- 攻撃アクション中などガードアクションが行えない状況でもタイミング良くガード入力をすることでジャストガードが行えるように変更。
- 方向キー/方向ボタン↓で「奥義指示」の切り替えができるように変更。
※瀕死状態の場合は方向キー/方向ボタンでの切り替えが行えません
- プレイヤーが瀕死状態の時、ボタン連打で復帰を早めることができましたが、ボタン長押しで早められるよう変更。
- 復帰方法を画面に表示するように変更。
- オブジェクトを持ち上げ、投げられるようになるまでの時間を短く調整。
- 空中でも奥義チェインに参加可能。
※回避が実行可能な状況であれば発動可能
- 奥義演出など、画面が切り替わり一時的に操作ができなくなる演出が終了した直後は、ジャスト入力の判定が緩和される。
- 位置を指定するアクションを行う際、カメラの位置を高くして視認しやすいように調整。
- ロックオンを行う際、より画面中央に近い対象が選択されやすいように調整。
- ロックオン中に位置を指定するアクションを行う際、カメラが位置指定カーソルを追うように変更。
- ロックオン中にコミュニケーションリストを開いた際、閉じた後も直前のロックオン状態が維持されるように変更。
- エネミーが2体以上いる場合、プレイヤーが奥義チェインの入力受付範囲外にいる際はエネミーへのカメラ注視を行わないように変更。
※意図しない方向へカメラが向きづらくするための対応
- 奥義発動時、意図せずマップを開いてしまわないよう入力判定の調整。
※マップ表示の入力と競合しないように、左スティック押し込み時は右スティックの長押し入力が無効になるように変更。
- アシストモードにおいて、コンボ中に回避を行ってもコンボが継続するように変更。
- バリア効果中にダメージを受けた場合でもコントローラが振動するように変更。
- アシストモード/フルアシストモードの使用可能範囲を拡大。以下のコンテンツで使用可能。
- クエストランク「MANIAC」
- クエストランク「PROUD」
- ゲームモード「ACTION」
※『Endless Ragnarok』で追加されるクエストランク「CHAOS」以上でも使用可能
- 「攻撃UP」などの強化効果、及び「防御DOWN」などの弱体効果の計算式を変更。
- 従来では、一定以上の戦力値に達するとダメージ上限の影響を受けていたが、計算式の変更によりダメージ上限の影響を受けずに与ダメージ量が増加。
- 「攻撃UP」などの強化効果、及び「防御DOWN」などの、与ダメージや被ダメージに影響を与える効果について、同一の効果は重複するように変更。
- 重複した効果量は全て合算されて効果を発揮する。
- 上記の「強化・弱体効果の計算式変更と重複発揮」の調整に伴い、一部のアビリティの効果量を引き下げる調整。
※計算式が変更されたことによりダメージ上限の影響外では従来の値のままだと強力すぎるため、アビリティ性能のバランスを従来のまま保つための調整となっている
- 一部キャラクター専用ジーンの効果量を引き下げる調整。
- キャラクターのHPが99,999以上に上昇するようになったことに合わせ、各種回復薬の回復量に上限を設定
- キャラクターのHPが99,999以上に上昇するようになったことに合わせ、各種アビリティの回復量に上限を調整
- 奥義を発動可能なNPCが複数いる場合、エネミーに対して弱点属性を持つキャラクターが優先して奥義を使用するように変更。
- NPCがダメージを受けて吹き飛ばされた際、受け身をとって即座に復帰するように変更。
- リンクタイム発生時のエネミーの挙動を、吹き飛びからよろけに変更。
- 吸収効果のHP回復量の上限を攻撃の威力に依存するように変更。
- スキル「自動復活」「ガッツ」の効果発動を回数制に変更。
※再発動までの時間経過は従来通り
- スキル「フラジャイルドッジ」の発動条件を回避ボタンで行う回避のみに変更。また、ジャスト回避成功時に与ダメージDOWNが付与されるように変更。
- スキル「ポーション所持数」において、スキルLv15で付与される蘇生薬の数を2個 → 1個に変更。
- バリア効果中でも、ダメージを伴わない強風や地面の揺れによるリアクションを行うように変更。
- 一部エネミーが使用する技の演出において、同一バトル中で2回目以降の発動時は演出が短縮されるように変更。
※例:マナガルムの「デッドリー・ディヴィジョン」、ヴォルカンボーラの「アクシリウム」など
- 武器の覚醒強化に必要となる称号「秘奥閃く〇〇」において、達成条件である奥義の使用回数を30回から3回に変更。
- 武器の覚醒強化に必要となる称号「災禍の門を超越せし〇〇」及び「紫銀の翼を超越せし〇〇」において達成条件である対象エネミーの撃破回数をそれぞれ2回から1回に変更。
- メインストーリー第5章のナザルボンジュ戦において、外周の氷の壁をロックオンしないように修正。
- 各クエストのサブミッションにおいて、回数を示す表記を統一。
- 複数のキャラクターの攻撃やアビリティのエフェクトを調整し、視認性の改善・眩しさの抑制。
- 複数のエネミーの攻撃や予兆表現のエフェクトを調整し、視認性の改善・眩しさの抑制。
エネミー(敵)
- マナガルムにロックオン可能な部位を追加し、攻撃をヒットさせやすく調整。
- エクスカリオンの脚部への攻撃可能時間を増加。
- 以下で出現するエクスカリオン戦において、胴体及び腕部のリアクター破壊時のダメージ量を増加。
- ゲームモード「ACTION」
- ゲームモード「HARD」
- ゲームモード「ULTIMATE」
- クエスト「吟遊詩人の意地」
- クエスト「二度と後れを取らぬために」
- マギラフリラ(エネミー)が地面に刺した魔剣にHP表示を追加。
- プロトバハムートの頭部の耐久値を引き下げ、部位破壊を成功しやすく変更。
- プロトバハムートが呼び出す以下のエネミーに付与されるバリアの耐久値を引き下げ。
- フォティア
- ヒュドール
- エザフォス
- アネモス
-プロトバハムートが使用する技「絶対不動の審判」の名称を「リンク・アセンダンス」に変更。
- セスラカが飛び上がった際、ロックオンが外れないように変更。
- セスラカが呼び出す「ファイアフライ」を、ロックオンや奥義の対象にならないように変更。
- セスラカの各部位の耐久値を引き上げ。
- セスラカが使用する技「ファイアフライ射出」の名称を「ハチソン・インストール」に変更。
- バハムート・オルタの胸部の当たり判定を拡大し、リーチが短い攻撃でも当たりやすくなるように変更。
- クエストランク「PROUD」のクエスト「最後の真相」「昏き刃の悪夢」において、バハムート・オルタが使用する「理の超越」と「終焉の光」の発動までの時間を延長。
- ルシファーの一部の攻撃アクションに予兆表現を追加。
- ルシファーの「黙示録の喇叭」発動時の一部フェーズにおいて、プレイヤーがキャラクターの位置を見失いにくくするため足元にエフェクトを追加。
- ゲーム全体のバトルバランス調整により、キャラクターの与ダメージ量が全体的に上昇しているため、一部エネミーのHPを増加。
イベント・演出
※セーブデータを引き継いで『Endless Ragnarok』のプレイを開始した場合は、「ルリアノート」のメインストーリーから閲覧可能
- オープニングムービー「蒼空に刻まれし旅の記憶」を追加。
- 新たなイベントシーンを追加。
- イベントシーン「迷いと悔恨」において、一部の選択肢を選んだ後もシーンが継続するように変更。
- イベントシーン「更なる強化への誘い」の後に覚醒武器強化のチュートリアルを表示するように変更。
- イベントシーンにおけるモノローグの文字色を変更し視認性を向上。
- 一部のイベントシーンにおいて、装備武器のエフェクトを非表示にするよう変更。
- ガンダゴウザのフェイトエピソード第8話で登場するヒューマン男性の外見をレフェリーに変更。
- ジャスト回避及びジャストガードに成功した際、仲間キャラクターのリアクションボイスに字幕表示を追加。
- 一部のボイス演出において、再生が途切れないように調整。
- 奥義のカットイン演出において、演出中のモーションがヒットストップの影響を受けないよう修正。
- 以下の演出をスキップできるように変更。
- クエスト出発演出(グランサイファー出航)
- ボス登場演出
- ボス撃破演出
不具合
- スロウ状態でジャスト回避した際、無敵時間が延長されていた不具合を修正。
- メインストーリー第7章において、ステージ後半のチェックポイントから再開するとエネミーのHPが正しく表示されない場合がある不具合を修正。
- メインストーリー第Ø章のステージ「飛竜の谷」において、ミラージュストーンに隠された財宝に挑戦するとボスの登場演出の表示が乱れることがある不具合を修正。
- メインストーリー中の特定のタイミングでルリアノートを開いた際、メインメニューの目的表示が非表示となる場合がある不具合を修正。
- メインストーリー第Ø章を進行中にチャプターセレクトで第9章を選択すると、不要な目的地アイコンが表示されることがある不具合を修正。
- クエストランク「NORMAL」のクエスト「聖地を荒らす者に鉄槌を!」および「ゴリがやっちまった」において残り時間が残っているにも関わらずタイムアップになる場合がある不具合を修正。
- 対象プラットフォーム:Steam
- クエストランク「VERY HARD」のクエスト「異常な塔の更なる異常」において、サブミッション「ゲート・フリクションで敵を70体倒す」の撃破数が正しくカウントされない場合がある不具合を修正。
- クエストランク「PROUD」のクエスト「終末のヴィジョン」において、オーバーチェインでトドメを刺した際に一部サブミッションが達成されない場合がある不具合を修正。
- クエストランク「PROUD」のクエスト「ザスバからの支援要請」においてタイユタール Mk-IIからタイユタールのトレジャーが取得できていた不具合を修正。
- サイドクエスト「バイオレンス鎮魂歌」において、ゲラシーンが消滅させたスケルトンが撃破数に加算されていた不具合を修正。
- サイドクエスト「瞳を感じて」「目玉と尻尾」において、ナザルボンジュが消滅させたシアエガが撃破数に加算されていた不具合を修正。
- フェイトエピソードのバトル敗北時に「チェックポイントからやり直す」を選択してオートセーブを行った際タイトル画面から該当のデータを確認すると、編成情報がフェイトエピソードの状態になる不具合を修正。
- 奥義のチェインチャンス中に奥義指示を切り替えても、即座に指示が反映されない場合がある不具合を修正。
- 一部キャラクターにおいて、奥義発動後すぐにガードを行えない場合がある不具合を修正。
- チェインバーストの与ダメージにおいて、スキル「有利属性変換」およびステータス効果「元素不和」が正しく適用されない不具合を修正。
- NPCが奥義発動条件を満たしていても、奥義チェインに参加しない場合がある不具合を修正。
- 吹き飛ばされつつ瀕死になった場合、起き上がるまでの間に回復薬を使用すると効果が得られないにも関わらず回復薬の残数が減る場合がある不具合を修正。
- バトル中のビィのボイスにおいて、再生頻度を調整。
- 奥義チェイン中の掛け合いボイスにおいて、セリフの内容が類似したものが連続して再生されることがあるパターンを修正。
- オイゲンの一部攻撃アクションにおいて、効果音が正しく再生されないことがある不具合を修正。
- ロゼッタの一部のアビリティにおいて、効果音が正しく再生されないことがある不具合を修正。
- フェリのペット出現時のエフェクトが正しくない場合がある不具合を修正。
- フェリの一部の攻撃アクションにおいて、フージーが正しく表示されない場合がある不具合を修正。
- 極彩色の羽状態のサンダルフォンが瀕死になった際、通常状態のアビリティが使用可能になる不具合を修正。
- ルシファー(エネミー)の「パラダイス・ロスト」において、一部の光線の攻撃判定にズレがあるものを修正。
- メインメニューの未確認マークが正しく表示されないことがある不具合を修正。
- 同一のスキルを持つジーンを装備した際、スキルレベルの合計値が正しく表示されない場合がある不具合を修正。
- 編成セットにおいて、現在の編成を登録した際に反映が遅れる場合がある不具合を修正。
- フォトモードの自動撮影を設定している際、他のプレイヤーからの招待を受けてオンラインのパーティに参加すると自動撮影が作動しないことがある不具合を修正。
- 操作キャラクターよりも身長の高いNPCに近づいた際、操作キャラクターの目線が合うように修正。
- 以下の称号において、シエテ、ソーン、サンダルフォンの武器のレベルを上げてもカウントされない不具合を修正。
- アイアンスミス / ブラックスミス / シルバースミス / ゴールドスミス / グランドスミス
- トロフィー「チェンバの鬼」において、クエスト「終末のヴィジョン」のオーバーチェイン演出が達成回数にカウントされない不具合を修正。
- 対象プラットフォーム:PlayStation®4、PlayStation®5
- 各言語のテキスト表記や表現を調整。
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11日まえ ID:tf46vj2aどのクエストでもフルアシストモードが使えるようになったから、もはやマルチプレイする必要なくね?
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