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【カオゼロ】ヒルデの評価・性能とおすすめ記憶の欠片【カオスゼロナイトメア】

最終更新日時 :
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作成者: ファースト
最終更新者: ファースト

ヒルデ

カオスゼロナイトメアの戦闘員「ヒルデ」の評価と性能を掲載。立ち回りや使い方、記憶の欠片、ヒラメキ、エゴ発見(凸効果)なども載せています。

ヒルデ関連リンク
評価・性能おすすめ編成とデッキ

ヒルデの評価

名前ヒルデヒルデ
レア度★5
職業レンジャー レンジャー
属性本能 本能
ダイス効果分析3
ガチャ種類恒常

ディープ
トラウマ
意志喪失
セーフティエリアで訓練選択時、ストレス4増加

リセマラ評価総合評価
S+ランク
リセマラ当たりランキング
S+ランク
最強キャラランキング

※いずれもSS>S>A>B>Cの5段階で評価。-は対象外。

みんなの評価

あなたが思うヒルデの評価は?

回答受付期間: 2026年8月4日 ~ 2026年8月18日

  • SS
    431
  • S+
    239
  • S
    51
  • B
    13
  • A
    8

ヒルデの立ち回り・使い方

  • ホーミングアローを山札に作成
  • ビッグゲームレンジャーで手数を活かす
  • ドローサポートも得意

ホーミングアローを山札に作成

  • クイバーロード
  • ホーミングアロー

ヒルデは「クイバーロード」で「ホーミングアロー」を山札に作成して戦うキャラです。

「ホーミングアロー」は感応効果により自動発動して敵へダメージ+1枚ドローができるので、これでデッキを回しながら戦っていくことになります。

ビッグゲームレンジャーで手数を活かす

ビッグゲームレンジャー

「ビッグゲームレンジャー」はヒット時、敵に一点照準を付与できます。

一点照準はターン終了時、獲得した数に応じてダメージを与えるので、「ホーミングアロー」による手数を活かせます。

ドローサポートも得意

  • ドロー&リリース
  • ボルテックスアロー

「ホーミングアロー」のドローだけでなく、「ドロー&リリース」や「ボルテックスアロー」でもドローが可能です。

他にもヒラメキの派生でドロー効果が付くものもあるので、それらを利用してドローサポートとして運用しても強力です。

ヒルデのおすすめの記憶の欠片

2セット

記憶の欠片おすすめ度/セット効果/解説
執行者の道具
執行者の道具
★★★
セット効果
メイン/サブオプションで会心率を補う必要あり。パートナーがユニなら会心率を上げられる。
黒い羽
黒い羽
★★☆
セット効果
会心に頼らず安定した火力アップを狙う場合に。

4セット

記憶の欠片おすすめ度/セット効果/解説
戦場の進化
戦場の進化
★★★
セット効果
条件をすぐ満たせるので好相性。

ステータス

理想会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力%
渇望本能属性ダメ > 攻撃力%
想像攻撃力%
サブ追加ダメ量 > 会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力
サブの攻撃力(防御力/HP)は+と%は差が少ないためどちらでもOK

追加ダメージ量は潜在力発動のため6%までは最優先で以降は会心率以下を優先してOKです。

記憶の欠片の入手方法と仕様解説

ヒルデのカード運用とおすすめヒラメキ

基本カード

  • マルチショット
  • マルチショット
  • ボウガード

ヒルデの基本カードは攻撃カード2枚、シールド1枚の構成です。

基本的には不要なので全て排除して問題ありません。

クイバーロード

カード評価
クイバーロード初期
主導、山札にホーミングアロー3枚生成。
ヒルデの軸となるカード、主導があるので多面平衡宇宙連結体で踏み倒しが可能。
クイバーロード1★★☆
ホーミングアロー4枚生成+1枚ドローの追加。

ホーミングアローの生成が1枚増え、さらにそのうち1枚をドローでk理うので実質的に攻撃カード化している。
クイバーロード2★★☆
ホーミングアロー亀裂を3枚生成に変化。

ホーミングアローが全体化+亀裂付与になるので、対複数相手向き。
クイバーロード3★★☆
ホーミングアロー特大を3枚生成に変化。

高HPの敵に追加攻撃500%になるので対ボス向きの性能になる。
クイバーロード4★☆☆
強化/唯一、ホーミングアロー2枚生成低下、敵を倒した時にホーミングアロー2枚生成に変化。

強化カードになりホーミングアローを2枚生成、敵を倒すと各ターン5回まで2枚生成するようになる。召喚するタイプの敵以外では扱いにくい。
クイバーロード5★★★
唯一/開幕、ターン開始時、ホーミングアローを3枚生成、ホーミングアローがターンドロー対象にならないに変化。

毎ターンホーミングアローを3枚生成し、ホーミングアローがターンドローの対象にならなくなる。毎ターン確実にホーミングアローを生成できるのが強み。

プラズマレイン

カード評価
プラズマレイン初期
コスト1、敵全体ダメ―ジ+イオン化2。イオン化で被ダメを増やせるのでサポートとしても機能する。
プラズマレイン1★★☆
主導、倍率アップ、感応でイオン化付与の追加。

純粋強化。主導や感応も付き使い勝手が上がっている。
プラズマレイン2★★★
スキル/主導、敵全体にイオン化3、ドロー1枚に変化。

ダメージはなくなったが1枚ドローが付いたのでデッキを回したい時に。
プラズマレイン3★☆☆
倍率アップ、イオン化3に増加、撃破で亀裂付与の追加。

純粋強化。撃破で亀裂付与もできるが活かすには相手を選ぶ。
プラズマレイン4★☆☆
コスト3/点火、倍率アップ、貫通ダメージに変化。

コスト3に増えるがホーミングアローと合わせれば点火でコスト減少が狙える。倍率自体はそこまで伸びていない。
プラズマレイン5★★★
イオン化削除、ドロー1枚、連続でコスト1減少の追加。

イオン化はなくなるが自分の攻撃カード1枚ドローが付く。また連続でコスト1減少が付くので本能カードさえあれば0コスト運用が可能。

ドロー&リリース

カード評価
ドロー&リリース初期
1コスト、自分の攻撃カード2枚ドロー。ドローしたカードは使用時まで加算50%バフもある。ホーミングアローを発動させる用。
ドロー&リリース1★☆☆
主導、倍率アップ。

純粋強化。主導が付きドローしたカードのバフ量も増加する。主導が付くので多面平衡宇宙連結体でコスト踏み倒しも狙える。
ドロー&リリース2★★☆
主導、ドロー2枚、追加攻撃時に亀裂付与に変化。

指定なしのドロー2枚に変化し、3回まで追加攻撃時、敵全体に亀裂を付与できる。他キャラのサポート運用向き。
ドロー&リリース3★★★
コスト0、手札全てを山札に戻し同数ドローに変化。

手札を全て山札に戻して同数をドローできる。大量のドローが狙えるので強引に墓地のカードを山札に戻したりも可能。
ドロー&リリース4★★★
主導カード2枚ドロー、そのカードのコスト1減少に変化。

主導カードの2枚ドローに変化しさらにコスト1減少してくれる。対象は限定的だがコスト減少含めてデッキは回しやすい。
ドロー&リリース5★☆☆
コスト2、能力でドローした数に応じて次の攻撃バフに変化。

使用したターン中にドローしたカード数に応じて次の攻撃カードに最大で乗算300%バフ。ホーミングアロー特大を運用する場合に。

ビッグゲームレンジャー

カード評価
ビッグゲームレンジャー初期
強化、ヒット時に一点照準2付与。
一点照準はターン終了時、高HPの敵に追加攻撃をする。
ビッグゲームレンジャー1★★☆
一点照準3に増加。

純粋強化。一点照準が稼ぎやすくなるのでダメージも与えやすくなる。
ビッグゲームレンジャー2★★☆
コスト0/開戦、ドロー2枚の追加。

コスト0になり使用時にドロー2枚が追加される。デッキの初速を上げるのに有効。
ビッグゲームレンジャー3★☆☆
感応効果発動時、一点照準2の追加。

ヒット時は変わらず感応発動時にも一点照準を付与できるように。感応効果が多ければ採用したい。
ビッグゲームレンジャー4★☆☆
能力でデバフ付与時に一点照準5付与に変化。

付与条件がデバフ付与になるが一点照準5と増える。専用のデッキで運用したい。
ビッグゲームレンジャー5★★★
強化、ターン開始時一点照準30付与、自分の攻撃カード使用不可に変化。

攻撃カードが使用できなくなる代わりに毎ターン一点照準30付与。攻撃カードを削除したサポート運用で強力。

ボルテックスアロー

ボルテックスアロー

ボルテックスアローは1コストでドロー3枚、敵全体ダメージを行います。

さらに能力でドローした攻撃カード数でダメージ量が8枚まで加算60%バフされます。

ヒルデの中でも火力の出しやすいカードで、ホーミングアローと組み合わせ火力が伸ばせるようになっています。

マトリクスオーバーレイ

マトリクスオーバーレイ

マトリクスオーバーレイはEP4で敵全体に1ターンの間、弱点ダメージ量+15%します。

さらに自分の攻撃カード3枚ドロー、さらに引いたカードに1ターンの間弱点攻撃を適用します。

弱点攻撃適用されるので確実に弱点ダメージで火力を伸ばせるエゴスキルです。


3凸すると弱点ダメージ量が+25%に増加します。

ヒルデのおすすめパートナー

※星5パートナーは無凸、星4以下は完凸想定です。

キャラ採用枠/解説
ユニ
ユニ
おすすめ度:★★★
本能カード生成時、生成したカードに乗算バフ。使用不可カードの場合さらに会心率アップ。
エゴスキルはEP3で全体攻撃+バフ効果。
条件も満たしやすく相性が良い。
マリン
マリン
おすすめ度:★★☆
生成したカードやスキルカード使用時に追加攻撃ダメージ量アップ。
エゴスキルはEP3で1ドロー。
カード生成が軸となっているので条件を満たしやすい。
ロザリア
ロザリア
おすすめ度:★★☆
追加攻撃ダメージアップ。強化orスキルカード使用時、50%で1ターン士気1を付与。
エゴスキルは強化カードを優先的に1枚ドロー。
追加攻撃が上がるのでホーミングアローや一点照準のダメージを伸ばしやすい。スキルカードも使うので士気獲得も狙える。
ソリア
ソリア
おすすめ度:★☆☆
追加攻撃ダメージアップ。能力ドロー時、1ターンの間ダメージアップ。
エゴスキルはダメージ+標識で使い道少なめ。
ドロー要素が多くダメージアップの条件を満たしやすい。完凸できればロザリアよりも強い。

ヒルデのエゴ発現と凸優先度

凸とおすすめパートナーの優先度

2凸 > ユニ > 3凸以降

1凸おすすめ度:★★☆
ボルテックスアローカードのドローが1増加し、ダメージ量が+60%、
このターン能力でドローした攻撃カード数に応じて上昇するダメージ量が+90%に増加します。
2凸おすすめ度:★★★
戦闘開始時、ヒルデの会心率が+10%になります。
ターン開始時または敵を倒した時、ダブルタップ1を獲得します。

ダブルタップ:ホーミングアロー発動時、HPが最も低い敵に追加攻撃300%、ダブルタップ1減少(最大5重複)
3凸おすすめ度:★☆☆
マトリクスオーバーレイの受ける弱点ダメージ量増加効果が+15%から+25%に変更されます。
4凸おすすめ度:★★☆
味方がヒットするたびに脆弱点照準1を獲得します。

脆弱点照準:ヒルデの追加攻撃ダメージ量5%増加(最大8重複)
5凸おすすめ度:★☆☆
潜在力の
【基本カード強化】、
【固有カード強化】、
【共用カード強化】のレベルが3増加します。
6凸おすすめ度:★★★
脆弱点照準が8重複時、追加で本能属性の味方の会心率が+15%になります。
一点照準の最大重複が100に増加し、ターン開始時に一点照準を15獲得します。
一点照準の重複ごとに一点照準の会心ダメージが+1%になります。(最大+45%)

ヒルデのカード・スキル

開始カード

  • マルチショット
  • マルチショット
  • ボウガード
  • クイバーロード

固有カード

  • プラズマレイン
  • ドロー&リリース
  • ビッグゲームレンジャー
  • ボルテックスアロー

エゴスキル

  • マトリクスオーバーレイ

ホーミングアロー

  • ホーミングアロー
  • ホーミングアロー亀裂
  • ホーミングアロー特大

ヒルデの潜在力

黄色枠はキャラ固有の潜在力効果。

1ヒラメキボーナス
カオス進入時、ランダムな希少カードのうち1枚をヒラメキで獲得します。
2基本カード強化
基本カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
3共用カード強化
共用カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
3-1基本カード熟練
マルチショットカードのダメージ量が+20%になります。
4固有カード強化
固有カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
5会心ダメージ熟練
会心ダメージ+12%。
5-1基本カード熟練
ヒルデがマルチショットダメージ量+5%
ヒルデの追加ダメージ量が6%以上なら、この数値を追加で+5%
5-2神ヒラメキ適応
神ヒラメキの登場確率が25%増加します。
6会心率熟練
会心率+10%。
7固有能力値強化
本能属性ダメージ量+7%
ヒルデの追加ダメージ量が6%以上なら、この数値を追加で+8%

ヒルデのお出かけ服スキン

お出かけ服の未適用範囲:お出かけ専用を除くストーリー・戦闘環境・精神治療および一部環境では適用されない。

陽射しの下の青春

ヒルデ_陽射しの下の青春スキン

入手方法ショップ ▶ 星群衣装館 で購入
 ┗価格:1,160円(要課金)
スキン解説涼しい夏を過ごすためのヒルデの休暇用衣装。動きやすさを高めるため、体にフィットするホットパンツを着用している。いつも寒い冗談ばかりで最悪のユーモアセンスを誇る彼女だが、この猛暑では役に立つかも知れない。

「海はまだまだこれからだよ。さあ、早く行こう!」

ヒルデの声優・プロフィール

ヒルデの声優は「高尾奏音」さん

「高尾奏音」さんの代表作
放課後ていぼう日誌(鶴木陽渚)
この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ(アイリス)

プロフィール

ヒルデ

種族人間
誕生日4月4日
異能力なし
所属勢力アイアンレイン
フォックス小隊

戦場のペテン師と呼ばれる稀代の策士
アイアンレイン・フォックス小隊の小隊長で、戦場のペテン師と呼ばれる策士。
気さくで楽観的な性格のため抜けているように見えるが、敵の隙を突いて正確に命中させる腕前を持つ。
人の命より尊いものはないという確固たる信念を持っている。


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コメント (ヒルデの評価・性能とおすすめ記憶の欠片)
  • 総コメント数48
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • ななしの投稿者
    49
    4日まえ ID:drsb4p46

    限定からほぼ全キャラ持ってますが個人的にはSSかなと思うぐらい火力があって楽しいです。

    2ターン目から1万越えの総ダメが普通に出るので小型やボスでも使いやすい。

    • ななしの投稿者
    48
    5日まえ ID:din6oy2k

    >>47

    このおしりに目が行くようであれば、取っておきましょう。目の保養にも、良いと思います。無課金プレイを貫かれるおつもりでしたら、凸は推しのキャラのみでOKです。

    • ななしの投稿者
    47
    6日まえ ID:hdbtcznj

    無課金勢なんですけど一旦一人引いといたらいいですかね、、2凸目指した方が良さそうだけど次怖い‬т т

    • ななしの投稿者
    46
    7日まえ ID:dlbo5bpx

    >>31

    すくなくとも運営の想定はサブアタだからそうなんじゃない?

    • ななしの投稿者
    45
    10日まえ ID:j32ynupo

    >>31

    デッキ全部掘り切れるならサブ運用できました

    ヒルデはヒラメキ厳選すれば1SPで全カード使い切れるので

    そんなにメインの邪魔になりませんでした

    • ななしの投稿者
    44
    10日まえ ID:j32ynupo

    >>41

    ベロニカと役割同じになるかと言われたら

    同じにならないと思いますのでなんとも言えないですよね


    結局手持ち次第にはなりますからこのゲーム

    • ななしの投稿者
    43
    13日まえ ID:hllij5zs

    >>41

    火力やデバフがある分ベロニカよりサブアタ寄りな感じだし結局アタッカーとの相性次第だけど、ベロニカ同様に息が長いキャラにはなるだろうから持っとくに越したことは無いんじゃね

    まぁ誰とでも組めるドローキャラって意味では被ってるから常に最適パーティ組みたいとかが無いなら要らないのかもね

    • ななしの投稿者
    42
    13日まえ ID:din6oy2k

    >>35

    無凸ユニと限凸ロザリアでは、あんまり極端な差はなかったです。火力なら、ヒルデ2凸の方が優先される感じです。ただ、ユニは伸び代が凄いというか、凸るたびにヒルデの追撃ダメを一割増していくので、ヒルデ好きなら確保推奨です。次キャラが限定ですし、アニバも近いので難しいですよね。汗。まだ2週間ぐらいありますし、次キャラの情報が出揃うまで保留してもいいかもしれません。

    • ななしの投稿者
    41
    13日まえ ID:f3t9dcit

    ベロニカいればいらない感じ?

    • ななしの投稿者
    40
    14日まえ ID:hllij5zs

    >>31

    今は出撃やカオスで接待されてるからヒューゴカシウスとかで挟めば全然メインアタはれるけど本人の火力自体は特段突出してる訳では無いからな

    次本命のシーズンキャラであるアラベラが来たらサブとして本領発揮し出すんだろうなとは思う、今でもフェイと組めばサブとしての強さ体感出来るはず

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戦闘員は全キャラ所持。

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タイトル カオスゼロナイトメア
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 選択が導くカオスループRPG

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