【ウィズダフネ】イロハの性能評価とステ振り・継承優先度【FF11コラボ】

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「イロハ」の評価とステ振りです。イロハのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、イロハを育成する際の参考にどうぞ。
目次 (イロハの性能評価とステ振り・継承優先度)
イロハの性能評価
| スタイル | 基本 | ||
|---|---|---|---|
| レアリティ | 伝説 | ||
| 職業 | ひんがしの国の宮司 | 転職先 | |
| 種族 | ヒューム | 性格 | 善 |
| 属性 | 性別 | 女 | |
| 最強評価 | 周回評価 | 対ボス 高難度評価 | |
|---|---|---|---|
| 凸無し | 凸有り | ||
| A+ | S | B | S |
| イロハの強い点 | |
|---|---|
| ・連続で攻撃すると威力の上がるスキルを持つ ┗静動一擲と地割の一撃を繰り返すのが強力 ・横1列回復呪文を持つ ・長期戦で強い | |
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装備できるのは槍と軽~中防具のみ
イロハは固有職のため、装備できる武具も独自のものとなっています。
武器は槍のみで、防具は帽子などの軽装備と軽籠手などの中装備です。
天つ水影流・花時は3段階強化される
| 通常攻撃 | 天つ水影流・花時 | 天つ水影流・月輪 |
|---|---|---|
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天つ水影流・花時は、繰り返し使うたびに違う技に変化し、3段階めの「天つ水影流・月輪」を使用すると天つ水影流・花時に戻ります。
威力は、Lv1で通常攻撃時の3倍ほどと悪くはないのですが、強化の手間を考えると効率はそれほど良くありません。
前列で静動→地割を繰り返す
イロハは、前列に立つと攻撃力が上がるパッシブと、前ターンと違う行動でダメージを与えた時に与ダメージが上がるパッシブスキルを持っています。
そこで、前列に配置して静動一擲と地割の一撃を繰り返すのが強力です。
敵の弱点が火属性以外の場合は、天つ水影流・花時を使うよりこちらのほうが効率は良いでしょう。
SPが多いのでスキルを多く使用できる
イロハは、SPが戦士より多く、盗賊と同程度の最大値(Lv70/無克己で155前後)があります。
克己なしでも、Lv1での地割りの一撃と静動一擲を繰り返して合計16回使用できるためボス戦でもSPが切れにくいのが強みです。
おすすめのステ振りと初期個体値
※ステ振り画面に合わせてます
| ステ | 初期個体値 | おすすめステ振り |
|---|---|---|
| 力 | 15 | ★★★★★ |
| 知恵 | 12 | ★★★★★ |
| 信仰心 | 13 | ★★★★★ |
| 生命力 | 13 | ★★★★★ |
| 器用さ | 12 | ★★★★★ |
| 素早さ | 12 | ★★★★★ |
| 運 | 11 | ★★★★★ |
イロハのスキル継承と克己の優先度
| 優先度 | 理由 |
|---|---|
| ★★★★★ | 克己レベル(イロハ) SP上昇え継承スキルを使える回数を増加 |
| ★★★★✩ | スキル継承(イロハ) 天つ水影流・月輪で大ダメージを狙える |
| ★✩✩✩✩ | スキル継承(他キャラ) 天つ水影流・花時しか使えないため非推奨 |
克己がお勧め
SPが増えると天つ水影流・花時を打てる回数も増えるため克己優先で良いでしょう。
天つ水影流・月輪で大ダメージ狙い
天つ水影流・月輪で大ダメージが狙えるようになります。
基本的には研鑽の法典を使う方が良いでしょう。
なお、天つ水影流・月輪のみ高レベルで使用する、といった使い方も可能です。
イロハの継承スキル
| 名前/効果/詳細 |
|---|
| 天つ水影流・花時 敵一体に命中しやすい中威力の火属性物理攻撃。 攻撃後、このスキルは「天つ水影流・鳥雲」に変化する (消費SP:10) スキルLvに応じて、威力が上昇 イロハ以外が習得した場合、「天つ水影流・花時」のみ繰り出すことができ威力が減少する。 「天つ水影流・鳥雲」 敵横一列に命中しやすい中威力の火属性物理攻撃。 攻撃後、このスキルは「天つ水影流・風雅」に変化する 「天つ水影流・風雅」 敵横一列に攻撃力に応じた中威力の光属性魔術攻撃。 攻撃後、このスキルは「天つ水影流・月輪」に変化する 「天つ水影流・月輪」 敵一体に命中しやすい特大威力の火属性物理攻撃。 攻撃後、このスキルは「天つ水影流・花時」に変化する |
イロハの習得スキル
パッシブスキル
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| 初期 | フェニックスの加護 メンタルが最大の状態で致死ダメージを受けた時、HPが全回復しメンタルが減少する。 バトル中1回のみ発生する。 死後蘇生状態で致死ダメージを受けた場合、フェニックスの加護の効果が優先される。 |
| Lv6 | 魔法防御力アップ 常時、魔術防御力が上昇する スキルLvに応じて、魔術防御力がさらに上昇<ひんがしの国の宮司、タブナジアの忌み子専用> |
| Lv8 | 心眼 常時回避が上昇する スキルLvに応じて、回避がさらに上昇<ひんがしの国の宮司専用> |
| Lv10 | 八双 常時、行動速度・命中が上昇する スキルLvに応じて、行動速度・命中がさらに上昇<ひんがしの国の宮司専用> |
| Lv12 | 反撃 近距離攻撃回避時、確率で反撃する(運も影響する)<近中距離武器専用> スキルLvに応じて、確率が上昇 |
| Lv18 | 追撃 通常攻撃時、確率で攻撃回数が増加する(運も影響する) スキルLvに応じて、確率が上昇 |
| Lv36 | 闘志 HPが一定以下の時、命中・回避・会心が上昇する スキルLvに応じて、命中・回避・会心がさらに上昇 |
| Lv43 | 正々堂々 前列に編成されているとき、バトル中、攻撃力が上昇する スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇<ひんがしの国の宮司専用> |
| Lv48 | 破魔の刃 常時、悪魔・デーモンに対するダメージが増加、悪魔・デーモンからの被ダメージが減少する スキルLvに応じて、悪魔・デーモンに対するダメージがさらに増加、悪魔・デーモンからの被ダメージがさらに減少<ひんがしの国の宮司専用> |
| Lv60 | 連携ボーナス 前のターンとは異なる行動で敵にダメージを与える時、ダメージが増加する スキルLvに応じて、ダメージ増加量がさらに増加。 前のターンで敵にダメージを与える行動をしていた場合、前のターンと異なる行動で敵にダメージを与えた時にダメージが増加する。 行動には攻撃・スキル・呪文・アイテムが含まれる。 「パッシブスキルによってダメージを与えた」「混乱・魅了などで味方にダメージを与えた」「溜めが必要なスキルを選択した」場合、自身が最後に行動を選択してダメージを与えたターンを前のターンとみなす<ひんがしの国の宮司、タブナジアの忌み子専用> |
| 克己Lv1 | 天つ水影流継承者 常時、各パラメータが上昇、SP・神力はさらに上昇する スキルLvに応じて、SP・神力はさらに上昇 |
アクティブスキル
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| 初期 | 天つ水影流・花時 敵一体に命中しやすい中威力の火属性物理攻撃。 攻撃後、このスキルは「天つ水影流・鳥雲」に変化する (消費SP:10) スキルLvに応じて、威力が上昇~~イロハ以外が習得した場合、「天つ水影流・花時」のみ繰り出すことができ威力が減少する。 「天つ水影流・鳥雲」 敵横一列に命中しやすい中威力の火属性物理攻撃。 攻撃後、このスキルは「天つ水影流・風雅」に変化する 「天つ水影流・風雅」 敵横一列に攻撃力に応じた中威力の光属性魔術攻撃。 攻撃後、このスキルは「天つ水影流・月輪」に変化する 「天つ水影流・月輪」 敵一体に命中しやすい特大威力の火属性物理攻撃。 攻撃後、このスキルは「天つ水影流・花時」に変化する |
| Lv4 | 強撃 敵1体に命中が高い中威力の物理攻撃 (消費SP:5) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
| Lv14 | アーマーブレイク 敵1体に小威力の物理攻撃。 器用さに応じた確率で防御力を低下させる (消費SP:4) スキルLvに応じて確率が上昇、防御力を更に低下 |
| Lv31 | 狂乱の一撃 敵1体に大威力の物理攻撃。 行動後に自身の行動速度が低下する <近中距離武器専用> (消費SP:8) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
| Lv51 | 不滅の一撃 敵1体に小威力の物理攻撃を与えて、自身のHP小回復 (消費SP:8) スキルLvに応じて、回復量が増加 |
| Lv54 | 渾身の一撃 力を溜めて、敵1体に命中が高い大威力の物理攻撃<戦士専用> (消費SP:12) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
| Lv62 | 地割の一撃 敵1体に中威力の物理攻撃。自身の攻撃力に応じた確率で気絶させる<戦士、大きな魔術師専用><近中距離武器専用> (消費SP:7) スキルLvに応じて、威力が上昇、気絶確率が上昇 |
| Lv68 | 静動一擲 敵1体に中威力の物理攻撃。使用した次のターン、このスキルは使用できない<戦士、黒杖の魔術師専用> (消費SP:12) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
呪文
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| 初期 | ライズフロムアシェズ 味方横1列のHPを小回復し、3ターンの間、抵抗を上昇させる (消費MP:13) スキルレベルに応じて、回復量が増加、抵抗がさらに上昇 |
ステータス
※ゲーム内の強さで確認できる並び順に合わせてます。
| 初期ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 力 | 15 | 素早さ | 12 |
| 知恵 | 12 | 器用さ | 12 |
| 信仰心 | 13 | 運 | 11 |
| 生命力 | 13 | ||
※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。
イロハのスタイル一覧
| 画像 | 名前 | 種族 | 職業 | 性格 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| イロハ | ヒューム | 固有 | 善 | 火 |
イロハの見た目
イロハの異世界の伝承
遥か遠く、ここではない世界、ヴァナ・ディール。
ひんがしの国に生まれ、醴泉神社の宮司を務める少女イロハは、減びの未来から過去のヴァナ・ディールへと降り立ち、未来で師匠となる冒険者の下へ向かった。
イロハは師匠と共に闇の渦に入り、その先で色を失い死んだかのような世界を見る。
色のない世界が現れるのはすべてを減ぼす闇の始まりであると、イロハは師に語った。闇はやがて世界を覆う。
だがイロハの知る歴史では、色のない世界が現れるのはもっと後のはずだった。
彼女は時を超えたことで歴史が変わり始めたのを知る。
イロハは師匠が闇と戦う未来を確定させるため、師匠の心を聖なる光で満たす必要があると伝える。
冒険者である師匠は、これまで絆を結んだ仲間に会いに行く。絆の力こそが光となるからだ。
だがイロハらの前に、未来から来たという無の使者が現れる。無の使者は強大な力を持ち、色のない世界を広げようとしていた。
イロハは無の使者に襲われ、その身に宿していた霊獣フェニックスの力を奪われ、消減してしまう。
ひんがしの侍テンゼンとクノイチが奪われたフェニックスの力を取り戻すため動き出し、イロハは復活を果たす。
そしてフェニックスの力に触れたテンゼンは、イロハの抱える秘密を知った。
イロハは本来、この時代にいてはならない存在で、世界の理に反するイロハは何度も死を迎え、そのたび凄まじい痛みや苦しみを受け蘇っていたということを。
このままでは、イロハの心が壊れるか、いずれはフェニックスによる再生の力が追いつかなくなる時が来るのだ。
イロハは秘密を知られたことにより、今の自分では師匠の役に立てないと考える。
ひとり修行をしていたが師匠と再会し、稽古を積んだ。
しばし束の間の幸福な時間を過ごした後、禊を行った。
ひんがしの女が命懸けの決心をした時にする禊だ。
セイレーンの持つ言霊の力を使い、未来から来た者すべてを消し去る──
そうすれば、自分ごと無の使者を倒せると考えたのだ。
だが師匠、そしてテンゼンとクノイチがイロ八の策を阻止する。クノイチはイロハを論す。
「命を捨てる時は、主君が死すると決まりし時」と。
イロハの主君、それは冒険者である師匠その人である。
イロハは命を捨てることを思いとどまるのであった。
またも無の使者が現れ、戦いの末に、イロハは衝撃で醴泉島へ飛ばされてしまう。
イロハは自分が通ってきた未来を振り返る。
未来の師匠とその仲間たちが、ひんがしの国にあったクリスタルを守ったこと。
何かを守るためには犠牲が必要だと考えた師匠が、我が身を犠牲にすると決断したことで、無の使者を誕生と関わっていたのかもしれないこと。
世界が闇に覆われ、父親と師匠によって救われたイロハ以外は誰もいなくなってしまったこと…… 。
イロハは世界が減び、師匠が犠牲となる未来を変えるべくなおも行動しようとする。
だが繰り返し死を迎え、引き裂かれた心が遂に限界を迎え、力尽き消減してしまう。
死したイロハは、クリスタルの中にいた。イロハはクリスタルの力の乱れを感じ、祀りごとを行う事で力の流れを修正した。
地脈が元に戻り、クリスタルが正しく機能するようになったことで、師匠は女神アルタナのもとへ至り減びの未来を回避する方法を知った。
そして、無の使者との戦いへ赴いた。
師匠が脅威を打ち払ったことで、イロハはもう一度姿を取り戻し、師匠と共に平和になった世界を見た。
イロハは師匠をこれから続く未来へと送り出し、消えるはずだった。だがそうならなかった。
クリスタルの中に闇が残っており、まだ未来は完全には
救われていなかったのだ。
クリスタルに囚われたイロハの下に、仲間の力に背を押された師匠がたどり着く。
イロハは未来の師と共に、平和な未来のため、最後の戦いへ挑むのだった。
イロハの声優は「水瀬いのり」さん
| 水瀬いのりさんの代表作 |
|---|
| ・原神(フリーナ) ・魔王城でおやすみ(スヤリス姫) ・五等分の花嫁(中野五月) ・バジリスク 〜桜花忍法帖〜(伊賀響) ・キラキラ☆プリキュアアラモード(キラ星シエル / キラリン / キュアパルフェ) ・Re:ゼロから始める異世界生活(レム) ・がっこうぐらし!(丈槍由紀) ・ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか(ヘスティア) ・ご注文はうさぎですか?(チノ) |
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2765時間まえ ID:qs61qffj武器は槍、防具は軽装備までの時点で相当縛られてる
そんな中でオススメなんて言われても…ねぇ
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ななしの投稿者
2756時間まえ ID:dbxi1qgn槍
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ななしの投稿者
2746時間まえ ID:d43s2mguイロハのオススメ装備何ですか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2721日まえ ID:qs61qffj課金武器完凸前提なのがまずおかしい
ちなみにその課金武器完凸でも火力目に見えるほど上がらないのも問題点
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ななしの投稿者
2711日まえ ID:bt3ji5uiレリックでお手軽に強い武器だしたら課金武器を引いてくれないからやろ
流石にコラボキャラの武器全部ださないと露骨だから大剣だけレリックに混ぜたんやない?
紫骨の方が単価高いしそっちでガチャして欲しいやろ
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ななしの投稿者
2701日まえ ID:ghdm3lkd割と不思議なんだけど、槍しか装備できないキャラを実装してレリックに槍がないばかりか、ガラクタからも槍だけドロップ率落としてるのはどういう判断なんだろうな?(忍者武器と槍だけ2%で他は8%)逆では?
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ななしの投稿者
2691日まえ ID:nh56qb2uイロハの攻撃力について確認しました。
確かに低い。下記装備なし比較。
アベニウス 力75 攻撃力147
リヴァナ 力80 136
イロハ 力89 113
攻撃アップなどのスキルレベルと克己の違いはあり。
更に手持ちの武器比較で、両手剣や斧に比べて槍は10%ほど攻撃力が低い。
その辺が火力不足体感の原因なのでは。
あと、前衛は出来れば両手剣、斧、刀キャラを配置したい点も向かい風要素。
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ななしの投稿者
2681日まえ ID:cqtt7d4cまず、イロハは戦士と比較して攻撃力が10%ほど低いです。
このディスアドバンテージを覆すほどの性能が「正正堂堂」と「連携ボーナス」から得られてないですね。
なお、前者はレベル1でせいぜい2-3%程度の上昇でした。
連携ボーナスも残りの7-8%を埋めるほどの威力上昇は観測できず。
武器種も限られるので、現状、DPSとして評価するなら劣化戦士ですね。
更に、固有のパッシブをレベルを2に上げても上昇量はごく僅かで体感するものではないです。
八双は行動速度・命中ともに+1。プリッシュの天衣無縫と同等と仮定するとlv7にしても+10かなと。
そして正正堂堂は全く検知できないレベル。試行回数が100回程度なので信頼度はそこまで高くはないかもしれませんが。
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