【ホロパレード】AZKiの評価とステータス【Holo Parade】 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
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82023年12月04日 21:33 ID:gesdico2攻撃5%とか付けたら回復量上がるのかな?
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72023年12月04日 02:39 ID:c7rocxg3前衛ギリギリの位置で発動させるから
敵が怯んで前衛が一歩踏み込んだら
即範囲外になるのは範囲拡げるか
立ち位置一歩踏み込むかして調整してくれ
これのせいで前衛が回復当たらずに死んだりして
おいィ!?ってなる
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62023年12月03日 23:07 ID:ofo8atxlしょこらかあずきんTVかは場合によりけりや
回復しょこらだけでツアー踏破した人もいるくらいやし
ステージによってはしょこらも射程に入れてくる強敵がいるから、そういう時はより後ろで広範囲大回復してくれるあずきんがいてくれたほうがいい
ヒーラーがヒーラーを回復できるんかわからんけど、しょこら同士の回復は難しいのに対してあずきんはしょこらも回復範囲にいれてくれるからそこも利点だとおもふ
しょこらが攻撃されない隊列でいけるならしょこらでいい
なんなら正直ストーリー5の最終盤まではあずきんいなくてもいい
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42023年12月03日 22:15 ID:lllm83t4一回の回復でしょこらよりも広範囲で3回回復するから実質書いてある数値の×3回復できるのが強み。
ただしょこらを複数体同時に存在させることが出来るのならそっちのほうが強いのは間違いない。
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32023年12月03日 22:06 ID:gesdico2Lv1だとATK55ってこれが回復量?
しょこらは68あるんだけど、そっちのが良くない?
コスト的にも複数出せるのも
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22023年12月03日 18:26 ID:j3nxl6keキャラのレベルと相性、進行状況による
団員さん程度だとレベル30でもストーリー4中盤くらいからはフラグボスに瞬殺されるから回復がいてもいなくても前線維持は厳しい
コスト10のルーナイトみこぴーあたりならレベル高けりゃストーリー5の途中までは回復いなくても逐次投入で維持できる
高コスト高レベルのメンツ入れた隊列が用意できるなら、正直ストーリー5序盤までは回復役いなくてもクリアはできる
いれば楽なのは間違いないけど
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12023年12月03日 17:47 ID:j155ctmq回復が強そうなのはイメージつくんだけど、回復持ちのキャラが少なすぎて運用イメージがつかない。。。
団員さんや雪民あたりのタンクでもラインの維持が可能になる?
それとも8~10コスあたりのキャラを前に並べる感じになるのだろうか?