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【ホロパレード】最新アップデート・調整情報まとめ

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者:塩っ子

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ホロパレード(HOLOPARAD)のアップデートとバランス調整の情報をまとめています。アップデートによって追加された新キャラや調査されたキャラも掲載しているので是非参考にしてください

最新アップデート・調整情報まとめ

目次 (最新アップデート・調整情報まとめ)

最新アプデ情報

1月1日アップデート情報

【お正月イベント開催!】

・お正月限定イベントステージ追加(ストーリー1クリアで解放)

・お正月限定キャラ&サポートカード実装(イベントステージ報酬にて入手可能)

・クリスマス限定キャラについてもクリスマスイベントステージのランダムドロップにて限界突破が可能となりました

・ステージ詳細にドロップ情報が追加


12月23日アップデート情報

【期間限定イベント】

・クリスマス期間限定のイベントステージ追加(ストーリー3クリアで解放)

・クリスマス限定マスコットキャラの追加(イベントステージ報酬にて入手可能)

・報酬獲得後、高難易度のチャレンジステージ解放


イベントの終了は1月上旬予定


【改善】

・タレント一覧や編成画面のタレント詳細において、楽器アイコンにマウスを合わせると説明を表示


【その他】

・不知火フレアのボイスに公開収録版を追加、一部差し替え

・パレード結果画面から次のステージへ直接進むとチュートリアルが飛ばされることがある点の修正

過去のアップデート情報

12月17日アップデート情報

【追加要素】

  • 「赤の試練」「青の試練」の追加
    ステージ4クリア後に新たに試練が追加されました。
    難易度は中級からyagoo級までの4段階
  • ステージクリア画面から直接次のステージに進んだり後方画面にアクセスできるよう改善
  • ツアーの途中でも広報画面を確認でき、ツアークリア時の再挑戦ボタンも追加
  • 次のステージの敵のオーラ情報がある程度分かるようステージ情報に表示追加
  • 才能開花にて金オーラ特防20%が発生するよう追加

【補填】

  • 才能開花において金オーラ特防20%がラインナップに存在しなかった補填として、12月17日時点でストーリー4をクリア済みの方を対象に、下記ギフトコードを有効化

対象者:12月17日時点でストーリー4をクリア済みの方

ギフトコード:GOLDDEFS

入力期限:12月22日

効果:コード入力後の最初の才能開花で「金オーラ特防20%」が必ず発生(1回のみ)


【その他】

  • 最新ぶんのアップデートをMac版に反映

広報の不具合修正やキャラ調整(12月9日)

【チケット配布】

  • スカウトチケット×3

【不具合修正】

  • 広報機能においてフォロワー数が目標到達後にも加速度的に増加する問題の修正

→・フォロワー目標到達後は増加率が大幅に減衰

 ・フォロワー数上限は600万人

※お詫びとして50万コイン付与


・広報機能によりコインが異常増加し一定を超えるとコインが使用できなる問題の修正

→コイン所持上限を1000万に設定

※お詫びとしてスカウトチケット5枚付与


【バランス調整】

  • Lv.30後の才能開花のコストを2000から1000に変更
  • 才能開花時、下位互換が出ないように変更
  • 最難関のツアーの報酬コインUP(1周26,000コイン)
  • 最難関のツアーの最終チケットのドロップ率を50%から確定に変更
  • いそげ!みこち!の取得コインUP

  • ガチャにて被りが少しだけ発生しないように調整

→被り発生時に1回のみ内部的に自動再抽選


  • ノエルミルク使用後も才能枠及び才能を維持
  • ノエルミルク入手量アップ(ガチャ3回毎→毎回)
  • ノエルミルク使用時のレベルに再度到達するまで才能の再抽選がされないように変更

【その他】

  • AZKiのボイスを公開収録版に差し替え
  • セーブデータバックアップ機能の強化
キャラ名調整内容

戌神ころね
コスト22→18
・単体攻撃→範囲攻撃
・ステータス調整

猫又おかゆ
コスト22→18
・ステータス調整

白上フブキ
ガード完全無効を追加
・ステータス調整

またコスト20付近のキャラのCTが短縮されました

初めからガチャが全開放に(12月7日)

【ガチャ周りの変更】

・初めから全ガチャ解放状態に変更

・ツアーの初回クリア報酬にスカウトチケットを追加

これまでは最初の段階だと3期生ガチャしかなく、徐々にゲーマーズや0期生ガチャが解放されましたがアプデで最初から全てのガチャを回せるようになりました。


今後追加されそうな他期生ガチャが来た際でも安心です。

しょこらやさくらみこ等のバランス調整(12月4日)

キャラ名調整内容

星街すいせい
ガード無効率追加

さくらみこ
ガード無効率追加

おかにゃん
ガード無効率上方修正

ころねすきー
ガード無効率追加

しょこら
召喚CoolTime下方修正

まぐち
担当楽器がサックスに

4キャラに黒オーラの敵に対する対策方法が追加され、しょこらに関しては優秀過ぎたゆえにCT(クールタイム)が長くなってしまいました。


クールタイムに関しては2体召喚が致命的になったという訳ではないとのことですが、あまりに厳しい場合はAZKiを編成するなどで調整しましょう。


【不具合調整】

Lv.100でカンストするとゲームが動作しなくなる問題の修正


【その他】

タランちゃまのボイス実装

いそげみこちの不具合修正やキャラ調整

【修正情報】

・Enter / Spaceキー押下でUIのボタンが押される不具合の修正

・「いそげ!みこち!」でコイン獲得演出不具合の修正

・「いそげ!みこち!」英語版でのテキスト表示不具合を修正

・各種英語翻訳を修正


【ゲームのバランス調整】

・特定のステージの難易度を下方修正(序盤ステージ及び4-1等)

・ランダムチケット入手確率を少し上方修正

・『いそげ!みこち!』の獲得コインを上方修正

・『いそげ!みこち!』の車の当たり判定を縮小

キャラのバランス調整

キャラ名調整内容

助手くん
攻撃範囲を少し上方修正

ころねすきー
攻撃範囲を少し上方修正

ミオファ
バフ持続時間を上方修正

ロゼ隊
移動速度を下方修正

ロゼ隊以外が上方修正され、ロゼ隊は移動速度が下がってしまいました。


修正前はぽよ世くらい速かったので、タレントを守る想定で召喚していた方は間に合うか間に合わなくなったか確認が必要です

コメント (最新アップデート・調整情報まとめ)
  • 総コメント数134
  • 最終投稿日時 8時間まえ
    • ななしの投稿者
    134
    8時間まえ ID:e3rts694

    えーちゃん退職するのか…

    次にVerUpするとしたら、ゲームの方も

    後任にバトンタッチするのだろうか

    • ななしの投稿者
    133
    2024/05/03 23:38 ID:ggp0fvb3

    TA 試行錯誤したら結構短縮でけた

    6-18 1:57

    6-19 1:57

    6-20 1:49

    赤YAGUU 1:50

    青YAGUU 1:51

    コスト管理というよりCT管理がネックになった気がする

    • ななしの投稿者
    132
    2024/05/02 20:19 ID:mk143aqg

    >>131

    一応全ステージ2:00以内いけたよ

    6-18と6-19はジャスト2:00だけども

    • ななしの投稿者
    131
    2024/05/02 16:47 ID:e0zxrz05

    Aちゃん強化て、召喚キャラにも効果あるものだと思ってたら違うみたいね。

    concnわーるど地獄級トロフィー頑張ってたけど、Aちゃん強化やめたらあっさり2分切れた。タイムアタックするならやめておいた方が良い。

    赤青試練yaguuはさすがに無理だから獲得50%なんだろうね。

    • ななしの投稿者
    130
    2024/05/01 10:33 ID:mk143aqg

    Aちゃんの小技アプデでないなった

    • ななしの投稿者
    129
    2024/04/30 22:44 ID:ggp0fvb3

    >>127

    もっとディープに言うとやる気上昇だけで効果選択しないほうが早い場合もあります

    • ななしの投稿者
    128
    2024/04/30 21:35 ID:bux8w6wz

    >>118

    2分切ろうと頑張って2分2秒でトロフィー出たからがんばって

    • ななしの投稿者
    127
    2024/04/30 20:18 ID:ggp0fvb3

    >>123

    個人的には射程最優先で次点に速度、対象

    対オーラとガード無効はステージ次第で確率ガードはハズレ枠


    無限回郎限定の小技で、LVだけ上げて次の階層行くとリスト再抽選されるので、やる気上昇だけさせてキープというのも良きかと

    • ななしの投稿者
    126
    2024/04/30 19:28 ID:mk143aqg

    >>125

    全キャラ上げ終わったので体感をご報告

    世界ツアーは約三周(15ステージ換算)

    で1上がる

    無限回廊も15F基準に周回してました

    東京ツアー5周(15ステージ)だと微妙にズレ出てたのでステージ毎に経験値的なのはありそう

    • ななしの投稿者
    125
    2024/04/30 19:02 ID:s8a7bhe4

    >>124

    自己検証してみたけど

    世界ツアー周回で一度も場に出さなかったキャラクターも親密度が上昇してたから

    1.パレードに出た累計時間じゃなく、パレードクリアで親密度上昇(親密度経験値設定?)

    2.パレード別に上昇率が変わる(高難易度のパレードの方が親密度が上がりやすい)

    3.行進させなくても編成に組み込んでいるだけで上昇する


    こんな感じ?あと世界ツアーで最低1上がるってのは話盛ってた

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