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リバースブルーリバースエンド(リバリバ)攻略wiki

【リバリバ】アンサー(DEFAULT)の評価と性能 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数14
  • 最終投稿日時 9時間まえ
    • とある魔剣使い
    4
    2024年10月04日 09:51 ID:prnidr52

    時間制限があるってゲーム性な限り出すだけで即時コスト回復はそうそう腐らない気がするな

    • とある魔剣使い
    3
    2024年10月04日 01:11 ID:bk808ff5

    レベルはともかく覚醒は6まで上げた方がいい

    コスト回収量が増える

    残念なことに、こいつの最大の弱点は学園アンサーを同時編成できないところにある

    BLADEの方にコスト回収がついてる2人が初動激遅なのである程度採用価値があるが、もっとマシなブレイク増えたら出番なくなると思う

    • とある魔剣使い
    2
    2024年10月01日 15:18 ID:gvjesm7x

    出すのにコスト無料どころかコストが増えるとかいう異常なキャラ、序盤の戦闘ではシオン出すくらいならこういう出撃させたらコストが回復するブレイカーを未育成で使い捨てにするのがコスパが良すぎる

    • とある魔剣使い
    1
    2024年09月29日 13:23 ID:ad8xkoig

    出撃コストが低く、出すだけで即コストが返ってくるので育っていなくてもコスト稼ぎ要因として優秀。

    序盤はアタッカーやシューターに育成リソースを割いた方が良いので、どこまで育成するか難しいところですが、キャラLV150とえるてと!LV80でHP約3500と場繋ぎでも使えるようにはなります。

    但しアンサーは2度目の出撃まではコスト収支でアドが取れるので即出して、即やられて35秒後に再出撃でコストを得るという運用はやり難くなります。

    育てずコスト回復用として割り切るか、育てて前線維持に参加出来るようにするのかは手持ちキャラと相談して決めましょう。

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ゲーム情報
タイトル リバースブルー×リバースエンド
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2024年09月23日
    • Android
    • リリース日:2024年08月25日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 Happy Elements × グリモアが贈る完全新作RPG

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