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【リバリバ】最強スクリプトランキング

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ^A^
最終更新者: みとっとと

リバリバ(リバースブルー×リバースエンド)のスクリプト最強ランキングとしてロールごとにランキングを掲載しています。どのスクリプトが強いかのざっくりとした指標としてご覧ください。

目次 (最強スクリプトランキング)

※本来スクリプトはキャラごとに評価が分かれるため、大まかな評価としてご覧ください。
ご意見あれば検討するのでコメントください。

最強スクリプトランキング

ブレイカー

SS世界でいちばん可愛い魔王・3 世界で一番ちいさい魔王・2 円環世界と白昼夢-竜王編-
Sごめんあそばせ! ガーネットティアアーズ What’s your choice? かよわいキツネにご用心・弐 午後の予定はリスケ済みの性能 とある魔王たちの祝祭 ブレイドライン MEN’S NEXT-DOOR vol.2 えるてと! More Than Yesterday2 溶溶漾漾
Aささやきと戯れ RAY=OUT しおんの!2 死霊術師は眠らない Awake!! route 495 ミルキーウェイは届かない それ弱点特効なんですが! とある魔王たちの祝祭 オッター貿易 へそてん! とある魔王たちの祝祭 ORANGE
BMore Than Yesterday ライム イン バイナリー 合言葉はバラ色人生 漣黒煉夜 鼓動天換
CBlue’s Guilty Little Trick スモーキームーン 感光性ペネトレイト
D私がやりました それはさすがに卑怯だろ

強キャラ適正 > 汎用性 > クールタイム・HP > 攻撃力

※ランク【B】相当 配布SSR、SR、Rについては育成素材が不足しやすいため育成非推奨


基本的には上記を基準に評価を付けています。
ブレイカーは前衛ですが、本来ダメージを出すことが目的のロールではないため、基本的に”攻撃力”を上げるスキルを評価は低めです。
その分、生存力が上がるHPや強いスキルの回転率に影響するクールタイム系のスキルを高めに評価しています。

アタッカー

強キャラ適正 > 汎用性 > 攻撃力・HP・クールタイム

※ランク【C】相当 配布SSR、SR、Rについては育成素材が不足しやすいため育成非推奨


基本的には上記を基準に評価を付けています。
他ロールと比べるとアタッカーはスクリプト依存度が高いので、強いキャラに対する適性や汎用性を重要視しています。
また、上昇する基礎ステータスはキャラごとに運用が異なるため、全て同程度の評価としています。

ヒーラー

SSmno.ABSOLUTE ブレイブリーバレンタインvol.下 匿名希望トラックメイカー 世界の果で約束を・3
Sチョコミントシュガー ドーナッツ シュガーレス・ランセット 明日の僕と今日の君
A 母性事変 S.D.G. 祈咲桃漸 とある魔王たちの祝祭 MAZE Lab. アライブ・インベントリ
B無限遠のクロスロードの性能 スリーピングフォレスト MEN’S NEXT-DOOR DIVE-A-LIVE 少女と魔王と聖なる剣 アストロノミカル私事

強キャラ適正 > 汎用性 > その他

※ランク【A】SSR に関しては代替運用として使用程度

※ランク【B】相当 配布SSR、SR、Rについては育成素材が不足しやすいため育成非推奨


基本的には上記を基準に評価を付けています。
他のロールと比べるとスクリプトの数が少ないため、評価の大部分は強いキャラへの適正が占めています。
汎用性もほぼ変わらないため、今後の新キャラや新スクリプトの実装でさらに細かい評価を付けていきます。

シューター

SS揺れる彼女のウラ事情 たとえ、間違いだらけでも いんどあ★さまーふぃくしょん 前略、大ピンチです!
Sエバーブルーガーデン・1 世界の果てで約束を・2 世界でいちばん可愛い魔王・1 ちょっともっとこっちみて2
A真空世界ストロボライト StrawberryHamburgSandwich カンペキちゃんの崩し方 お姉さんはおしまい! とある魔王たちの祝祭 千紫 ただいま充電中。 おかわりございませんか?。 もう、大人ですから HERO'S HAVEN 拝啓、シザーハンズ 昔の私はワルだった カフェオレとレモネード deeper than night ブレイブリーバレンタインvol.中
B拝啓、淑女諸君 ミッドナイトティータイム ブルー・ブルー・ブルー StrawberryHamburgSandwich

強キャラ適正 > 汎用性 > 攻撃力・HP・クールタイム


基本的には上記を基準に評価を付けています。
他のロールよりも強い★3キャラが少ないため、強キャラ適正を大きな基準として評価を付けています。
実装数自体は多いので、汎用性の差により評価が分かれていますが、性能にはランキングほど差はありません。

サポーター

SSフライミートゥザムーン
S今日は何をお望みですか? 死霊術師は眠らない まずは話を聞こうじゃないか

強キャラ適正・汎用性 > その他


基本的には上記を基準に評価を付けています。
ランキングを上下に分けていますが、キャラやスクリプトの実装数が少ないため実際の性能評価はほぼ横並びです。
当ページではかろうじて汎用性が高いスクリプトを上位としています。

トリックスター

SS放課後はティーパーティ ENVYFUL WORKS ちょっともっとこっちみて
Sラスト・パレード

強キャラ適正・汎用性 > その他


基本的には上記を基準に評価を付けています。
キャラやスクリプトの実装数が少ないため評価はほぼ横並びで、レア度で上下を付けています。

ランキングの評価基準

  • 強キャラへの適正

環境キャラに相性がいいかを評価しています
いくら効果が強力でも装備するキャラが弱いと力を発揮できないため、基本的に最重要項目としています。

  • 汎用性

スキル①~③を全て発動しようとすると、特定のキャラ専用のスクリプトになってしまう傾向が強いため、どれだけ多くのキャラに対し適性があるスクリプトかも重要な評価項目としています。

  • 基礎ステータス

攻撃力やHP、クールタイムなど基本的な基礎ステが適正キャラにマッチしているかも評価基準としています。
この項目は他の項目と比較すると重要度が低めですが、シューターでHP補正が高いなど必要なステータスの補正値次第では評価を上下している場合があります。

前提①:スクリプトはキャラごとに評価が変わる

スクリプトに単純な強さの上下は存在しません。

キャラごとに適正が大きく変わり、Aのキャラでは強いスクリプトもBのキャラでは弱いといった状況は頻繁に発生します。

そのため、自分の持っているキャラに最適なスクリプトを装備することが重要です。


当ページでは、環境キャラへの適正や汎用性などの様々な要素からランキングを付けていますが、基本的にはランキングの上下ではなく持っているキャラへの適性を重視する考え方を持ちましょう。

前提②:レア度で発動できるスキルの数が変わる

スクリプトはレア度ごとでスキルの数が異なります。

SSRは①~③までスキルが存在し、その分スキル発動条件が3つ存在します。


スキルの発動条件は③に行くほど細かくなっていくため、全ての条件を満たすキャラはかなり絞られます。

レア度スキルの有無 / 発動条件の傾向
①②③
SSR〇
条件なし
〇
属性
〇
騎士団・階級・性別
SR〇
条件なし
〇
属性
×
R〇
条件なし
××
コメント (最強スクリプトランキング)
  • 総コメント数30
  • 最終投稿日時 2025年10月23日 10:29
    • とある魔剣使い
    30
    1年まえ ID:kppsvks6

    魔王3無いのなんで?

    • とある魔剣使い
    29
    1年まえ ID:h34w581j

    正確には封印戦のリタにおいてはやな

    • とある魔剣使い
    28
    1年まえ ID:h34w581j

    >>27

    封印戦は元々短期決戦でBLADEゲージスクリプトがマストなのは前からやが?

    凸で火力伸ばすのも当たり前のことやが?

    • とある魔剣使い
    27
    1年まえ ID:onn0bpun

    今回の封印戦で火力は凸で誤魔化して、BLADEゲージ上昇のスクリプトつける戦略が表面化したな

    • とある魔剣使い
    26
    1年まえ ID:sjdccp1g

    >>21

    スキルクールタイムはよほどクールタイム長いキャラ以外は無意味

    オートの場合、通常攻撃のモーション終わってからスキルを使用するから

    例えば星1トロイメライのヒールCT2秒だけど、実際2秒間隔に使用していない

    通常攻撃モーション終わってヒールするから5秒以上間隔開けてヒールしてる

    手動だとスキルの使用は指定できないBLADEスキルは手動だと

    通常攻撃モーションキャンセルできるから多少意味あるが

    恩恵あるキャラはCT10秒ぐらいあって通常攻撃モーションが7秒以下のキャラじゃないかな

    • とある魔剣使い
    25
    1年まえ ID:oh74dfuz

    >>20

    これやっぱ完全に倉庫の肥やしってことだよね

    一種単一保持しかできないんだしもうちょっとどうにかしてくれんか……

    • とある魔剣使い
    24
    2年まえ ID:f0llknig

    通常攻撃モーション1回分よりもクールタイムを短くしたらそれ以上は意味がなさそうだよね

    • 始めたてで恐縮ですが
    23
    2年まえ ID:n6u62hhv

    >>22

    スキルクールタイムはスキルを打ち終わった時に始まるから

    スキル→スキルはCT0秒じゃないと無理やよ

    • 始めたてで恐縮ですが
    22
    2年まえ ID:n6u62hhv

    >>21

    にわかおつ

    • とある魔剣使い
    21
    2年まえ ID:rce6t11z

    将来的にはスキルクールタイム短縮入りがマストになるのだろうか星1トロイメライも単純に回復頻度が増えるんだし

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  • RPG(ロールプレイング)
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