Gamerch
SAOFD攻略Wiki|ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム

【SAOFD】質問・雑談掲示板 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数322
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • ななしの投稿者
    321
    20日まえ ID:m6k9jaih

    PSやらSwitchもプレイヤー数見れるようにしてほしいな、人が増えた事を目でわかるようにしたい

    Steamは相変わらずアクティブ全世界で150人前後しかおらんからなこの過疎ゲー

    • ななしの投稿者
    320
    21日まえ ID:aox2fxkd

    新規めっちゃ増えてるね、クイックマッチで1.2のボスしか来ない4.5は人来ないしw

    • Good累計30 ななしの投稿者
    319
    23日まえ ID:edo17zrp

    >>316

    オンライン共闘に関しては誰使いたいかによる。

    エンドコンテンツはストーリークリア後じゃないと解放されんからな…会話シーン無視だと差異はあると思う。何時間プレイとかはわざわざ覚えてないや…すまんな

    • Good累計30 ななしの投稿者
    318
    23日まえ ID:edo17zrp

    >>315

    入れたくなる気持ちはわかるが、カオドレ相手だと赤鼻は危険ダゾ。

    (理由・氷の床時、スリップダメージがエグくなる)

    こう言う時、地味に中層のアイドルが輝く…かもしれない。


    DLC突っ込まないならパッシブは中層とサポートで良いんじゃないかな。(生存重視の場合)

    あとね、HpUpも全耐性も「LvΩ」ってのが出てきてね…掘るだけならフリーあたり巡るのが良いと思われる。(耐性の方は曖昧。あったかどうかは覚えてない)

    武器も…生存重視で行くなら「全耐性」が出てくると思うからそれがオヌヌメになる

    生存重視だと…指輪が悩みどころかな。

    指輪はあえて全周囲ガード化も面白い。ガード軽減量増えるしな。これ採用出来たら誰でも出せるようになるから実は無しではなかったりする(個人的感想です)

    • ななしの投稿者
    316
    23日まえ ID:it6ubcde

    プレステでフリープレイ配信が始まりましたが、初心者がオンライン共闘できるまでって時間はどのくらいかかりますか?

    それと、エンドコンテンツに触れるようになるまで何時間ぐらいかかると予想されますか?

    体感とか適当予想で結構です。

    • ななしの投稿者
    315
    23日まえ ID:m6k9jaih

    日替わりの極ボスレイドが来たら各ボスに都合よくある程度強い人が10~15人程度集まるのを願って周回するのが速い

    周りが強ければ自分は生存特価でもクリアできるから、アリスかヒースクリフに武器:最大HP増加Lv5×4、リング:ステップの無敵時間延長、ブレスレット:回復結晶の使用可能数増加&最大HP増加Lv5/全属性耐性アップLv5×3、ネックレス:獲得経験値アップLv4×4みたいな火力全捨て生存装備を用意、パッシブはサポートディフェンス、魔王の悪運、赤鼻のトナカイ辺りから二つPU(イモータルアーマーは発動条件下でも一撃マトモに食らうと結局乙るから無駄)、金木犀の加護で運ゲもまぁ無しではないけど確実性が無い

    とにかく生き残る事だけを考えて適度に殴りながらガード回避を優先、周りが頑張ってくれれば勝ち


    下手に自分で火力出そうとして気張って乙ると大抵誰も助けてくれないから生き残ることを優先した方がいい

    • ななしの投稿者
    314
    23日まえ ID:aox2fxkd

    そのうち日替わり極みボスレイドがあると思うので、その時ですね、プレイヤーランクは135まで上げてたほうが良いです

    • ななしの投稿者
    313
    23日まえ ID:oaetc9f3

    ネージュの解放したくて欠片を集めたいなぁって思ってるんですが極ボスってのが見当たらなくて調べても1年くらい前のスケジュールしか出てこないんですがもしかしてもうネージュって解放できないんですかね?プレイヤーランクは100弱なんですが

    • ななしの投稿者
    312
    26日まえ ID:s73utpqw

    最早このゲームにできることって無料で追加キャラ出して客引きする事くらいだけどコンパチキリアスですら2000円ずつ出させる運営だから何も期待しない方がいいと思うわ

    • ななしの投稿者
    311
    26日まえ ID:s73utpqw

    これ以上ランク上限上げられてもダルいし不屈の塔も殆どのユーザーは多分1回もやってないだろうし、ネージュ出たくらい以降の運営のやる気のなさを見るにまともなアプデも期待できないからこれがこのゲームの完成形って事でいいんじゃないかな

    • ななしの投稿者
    310
    26日まえ ID:aox2fxkd

    >>309

    後あるとしたら極みコロッサスか不屈ぐらいしか思いつかない、しかしプレイヤーランク150キャラランク500不屈星4、中途半端な数字よね

    • Good累計30 ななしの投稿者
    309
    26日まえ ID:edo17zrp

    >>308

    期待せんほうがええと思うで

    • ななしの投稿者
    308
    26日まえ ID:aox2fxkd

    チケットでキャラランクあげるのでたから、貯まってたチケット全部変えてユージオ、アリス500にしてよく使うパッシブも150にしたら本当にやることなくなった、不屈の塔待ちか星4で終わりってことないでしょ

    • ななしの投稿者
    307
    27日まえ ID:m6k9jaih

    フリープレイ落ちおめでとう!!

    • ななしの投稿者
    306
    29日まえ ID:oaetc9f3

    >>305

    自分は元々気にはなってたんだけど発売直後に買う機会逃して最近SNSで流れてきて気になったから中古(1600円)でつい買ったよ、キャラを色々触りながら手探りで育ててるけど面白い。マルチもフルパには絶対ならないけどゲームをするには差し支えないくらいにはマッチする、けど中々ちゃんとした情報が載ってるところがないから良く分かってない

    • ななしの投稿者
    305
    29日まえ ID:m6k9jaih

    SAOゲー(ALまで)の基本価格だいぶ安めに改定されたけど、一番価格改定が必要なのはこの過疎マルチゲーだろって…

    現状最新作だし下げたくないのはわかるけど売れないよ…

    • ななしの投稿者
    304
    1カ月まえ ID:aox2fxkd

    ユージオ最初からアルティメット使えるアクセ出てから火力出しやすくなったね

    • Good累計30 ななしの投稿者
    303
    1カ月まえ ID:edo17zrp

    >>302

    範囲が全般的にキッツいからね…(アルティメットは除く)

    正直面白くはあると思うよ。

    でもそっち使うなら攻撃重めでもオベになっちゃうかな…

    • ななしの投稿者
    302
    1カ月まえ ID:aox2fxkd

    ユージオ上手くなりたい、ユージオ使ってるひとあまりいないよね

    • Good累計30 ななしの投稿者
    301
    1カ月まえ ID:edo17zrp

    SAO実写化…(ドン引き)

    • Good累計30 ななしの投稿者
    300
    1カ月まえ ID:edo17zrp

    >>298

    うちエギルorシリカ使いやねん…w


    >>299

    コープ、レイドだとそうなんだろうけど

    ボスラッシュ、極コープの時に悩む感じだなぁ。

    • ななしの投稿者
    299
    1カ月まえ ID:aox2fxkd

    新規勢の人ちょくちょく見るね、人増えるのは良いことだね、アクセとタリスマンに経験値アップつけまくる、レベル低いと火力でない

    • ななしの投稿者
    298
    1カ月まえ ID:m6k9jaih

    >>297

    装備をガチガチに強化したキリトで強攻撃長押し、以上です

    • Good累計30 ななしの投稿者
    297
    1カ月まえ ID:edo17zrp

    結局ダメージの正しい出し方ってどうやるんだろう

    未だに良くわからん

    • Good累計30 ななしの投稿者
    296
    1カ月まえ ID:edo17zrp

    >>295

    難易度の面も踏まえると評価が真っ二つになりそう…(と予想する)


    vita時代に戻りたいなあ(←また言ってる)

    • ななしの投稿者
    295
    1カ月まえ ID:s73utpqw

    >>294

    EoAは2層までで確定、1層ごとのボリュームを増やしてるっぽいが想定プレイ時間は30時間前後

    恐らく内容は薄め、DLCで1層追加されるかどうかってとこ

    反応が良ければ続きを作るといったような事は言ってたが、SAOゲーなんてもはやマイナー寄りだからどうなるか

    • Good累計30 ななしの投稿者
    294
    1カ月まえ ID:edo17zrp

    >>293

    ポンデなぁ…w

    switchのスペックがよろしくないと言われたらそれはそうなのだが、原因を突き詰めると仕方ないと思えるのよね。

    4×3or4×6ならまだいけたかもだが

    下手したら最大で20×6だからな…そりゃラグくなる。(調整前は 20×∞?ここは知らんのよね)

    まぁ出んなら出ないでいいやって感じかな。

    完ソロとはいえ内容的にちょっと疑問抱いてるとこでもあるし(1〜2層が軸らしい?)


    余談だが、ナーフされてもまだダメラン1位わりと余裕で取れる。最大でとはいえ4×6だからな…手数が違いすぎる

    • ななしの投稿者
    293
    1カ月まえ ID:m6k9jaih

    >>292

    寧ろポンデリングにすら耐えられなかったSwitchでFDが出てたのがおかしかった…と言いたいが、Switch2発売時には完全閑古鳥だったから出すしかなかったわな

    まぁFDと違って完ソロだからSwitchユーザーいなくてもプレイや-的には問題無いし、いくらSwitch2が出たとはいえスペックは他より低いしそこに合わせられると相応に作品グレードが下がるからSwtichユーザーには悪いけど対応ハード買ってくださいとしか言えない

    • Good累計30 ななしの投稿者
    292
    1カ月まえ ID:edo17zrp

    >>290

    なお現状はPlayStation5 、 Xbox Series、STEAM

    この3点の模様

    • ななしの投稿者
    290
    1カ月まえ ID:m6k9jaih

    新作決定おめでとう、さようならフラクチュアード・デイドリーム

    • Good累計30 ななしの投稿者
    289
    2カ月まえ ID:edo17zrp

    全部が全部そうとは思いたくないんだけどさ…


    最近ユウキプレイヤー抜け率クッソたけぇんだが…いったいなんなの

    • ななしの投稿者
    287
    2カ月まえ ID:f7oo0lml

    >>286

    これが主人公補正…ってヤツ!?(何か違う)

    • ななしの投稿者
    286
    2カ月まえ ID:m6k9jaih

    >>285

    キリが出た時点でアスの可能性は考慮してたがマジで出すとはな、っつう感嘆も含めてのコメントだよ、ありえねえよマジで

    • ななしの投稿者
    285
    2カ月まえ ID:f7oo0lml

    >>284

    (知ってるかもですが)次は妖精バーサクを出そうとしてるみたいですぞ…w

    それよか出してあげるべきキャラは居ると思うんだがなぁ…w

    • ななしの投稿者
    284
    2カ月まえ ID:m6k9jaih

    猫はわかりたくねえけどまだわかった

    基本モーションはともかくASとUltは全部アリスとは違ったからな…

    妖精キリアスは完全にユーザー嘗めてるとしか思えん

    • ななしの投稿者
    283
    2カ月まえ ID:f7oo0lml

    >>282

    イマサ〜ラですぜ…w

    ネコの時点で大分怪しかったのに…

    でもまぁ

    >>271

    の時に言うたけど、集まるときは集まるぜよ

    • ななしの投稿者
    282
    2カ月まえ ID:m6k9jaih

    このゲーム怖ぇよ

    人もいねえのにコンパチを2千円で売るんだぜ…?

    • Good累計30 ななしの投稿者
    281
    3カ月まえ ID:s7tn0rss

    >>280

    移動能力は確かに強化されたけど、それでもユージオは見る確率かなり低い(そもそも現状人口がアレだが…後は時間帯…?)

    コープならまだしも、ボスならレンの方がよく見る。

    この辺りは基礎戦闘力、魅力的な問題カナ?と思っている自分がいる

    • ななしの投稿者
    280
    3カ月まえ ID:m6k9jaih

    >>279

    素での突進はアタッカーのキリトアスナじゃなくて素早く動くことが特徴(公式談)のローグに寄越せって話なんよな根本的に

    じゃあローグって足速いんか?って言われると別にアルゴ以外足速いわけでもないって言うね

    レンとか遠距離キャラだからしゃーないにしても速度ぶっぱキャラ設定なのにステップ以外のっそりしてるのなんなん?っていうね

    挙句の果てには優遇アッパーされたメイジのユージオくんに徒競走負ける始末

    • Good累計30 ななしの投稿者
    279
    3カ月まえ ID:s7tn0rss

    >>278

    キリット君は強チャが本体、異論は認めない(Spは知らん)

    でもなんか使いにくい分類よね…キリット使うならレベル的な都合でエギルやシリカの方が火力出るっていう。あと意外性でオベイロン

    • ななしの投稿者
    278
    3カ月まえ ID:m6k9jaih

    >>277

    ユウキは固定%ダメでどんなダメージも肩代わりできる時点で能力はだいぶチート

    フィリア以外のローグ全員がそうだけど強チャ攻撃が突進じゃないのが痛い

    キリトに比べてターゲット追尾の不便なこと不便なこと

    • Good累計30 ななしの投稿者
    277
    3カ月まえ ID:s7tn0rss

    >>276

    攻撃も変に動くからちょいちょい当たらんという痛すぎる欠点を抱えてるっていう。

    諸刃ではあるけど、同じローグならユウキの方が扱いやすいかも…って感じてるのは自分だけだろうか?

    • ななしの投稿者
    276
    3カ月まえ ID:m6k9jaih

    >>275

    エイジは紙耐久高火力キャラではあるからね

    高火力っても1軍に勝てるかと言われると微妙だけど

    面白いキャラではある、このゲームの中では動きもスピーディな方だしな

    • Good累計30 ななしの投稿者
    275
    3カ月まえ ID:s7tn0rss

    >>274

    どうでも良いかも知れないけどワタシの最近の流行りはエイジです。

    …うん、使いにくい。(が、案外火力出てびっくりしてる)

    • Good累計30 ななしの投稿者
    274
    3カ月まえ ID:s7tn0rss

    >>273

    ダラダラ遊ぶのが一番良いのかも…?

    あとは普段使わないキャラプレイするとか…かな

    • ななしの投稿者
    273
    3カ月まえ ID:m6k9jaih

    マジで久々に普通にクエストやってきたけどまぁ「遊べねえくらいおもんない」ことはないんだよな別に

    面白いわけでもねえけど

    それも多少装備が整ってるから最低限ついていけるって前提であって復帰勢だったりが楽しめるゲームじゃないけど

    • ななしの投稿者
    272
    3カ月まえ ID:m6k9jaih

    >>271

    極ソドゴとかクラーケンとかもはやスッカスカで五人で始まった時は絶望したね()

    • Good累計30 ななしの投稿者
    271
    3カ月まえ ID:s7tn0rss

    >>270

    い、一応極レイドも集まるときは集まったから…(震)

    • ななしの投稿者
    270
    3カ月まえ ID:m6k9jaih

    >>269

    余裕で1年もってないんだよね

    良くて半年ってとこ、DLC二弾時点でだいぶマッチング怪しかったよ

    後半のDLCに至っては実装当日でもフルマッチなんてしなかったし

    唯一人の集まりがよかったのはボス連戦くらいだな、短くて報酬も悪くないし逆にボス連戦期間はボス連戦以外スッカスカな方が多かった

    • ななしの投稿者
    269
    3カ月まえ ID:sorv4a2d

    >>262

    オンラインゲームならともかく買い切りゲーで一年もったなら十分なんだよなぁ…むしろ買い切りのクセに無駄にオンラインゲームに寄せた似非オンラインゲームのこのゲームにしてはよく持った方

新着スレッド(SAOFD攻略Wiki|ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム)
ゲーム情報
タイトル ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム
対応OS
  • PS
カテゴリ
  • カテゴリー
  • アクション
ゲーム概要 記憶を越えていけ―― いくぞ、スイッチ!

「ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ